第三百一十五章:金身把人給撞死了?
我居然有一半的時間要變成女生 作者:橖唐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我靠,你能不能稍微配合一下啊。”姿態見自己還沒卡一下,萬坤控製的鱷魚就輕鬆地從他身邊走過去了。
“我尋思著剛剛鱷魚也沒配合女坦吧。”萬坤笑著說道。
“再來再來。”姿態立刻招唿著萬坤複位。
然後兩人又繼續試了幾次。
“這卡不了吧?”姿態再又一次嚐試失敗後嘴裏嘟囔道,“但又確實能卡。”
然後他暫時停下了手裏的動作看了眼彈幕。
“不是,你們不會真以為這個好卡吧。”姿態看了一會兒彈幕說道。
“這種卡位本來就還有心理上的博弈,你卡別人的時候你還要提前預判他是要往左轉身還是往右轉身,連卡四次,等於就是連續猜對了四次,光光是這個的概率就很低了吧。”
就在姿態嚐試的時候,其他同樣在看直播的職業選手中或者一些戰隊的教練以及分析師也開始分析唐夙這個操作的可複製性。
現在是這個操作第一次出現,大家肯定都不會,但誰不是個天才選手呢,隻要確認這個操作是有可複製性的,那不出半個月,它就能出現在職業賽場上。
“可行嗎?”某隊的教練問道。
“不太行。”分析師搖了搖頭,“先不談預判左右轉身這一點,單單是要在移動中找到對方英雄的碰撞中心這一點就很難。”
“這個是遊戲機製的問題。”
“嗯。”教練點了點頭。
他畢竟曾經也是職業選手,自然知道英雄聯盟裏英雄的普通碰撞檢測和技能碰撞檢測是有區別的。
如果專業一點分析的話就是,英雄聯盟裏每個英雄的身上應該是有兩個碰撞盒,其中一個是外層的,透明的,可穿透的,用來檢測英雄是否被技能命中。
另一個應該就是英雄的本體,上麵應該還掛有剛體屬性,處理英雄的一些擊飛,擊退效果以及與其他英雄、小兵、牆體等物體的碰撞,這個是不透明的,兩個物體之間並不會發生穿透。
而卡位這個操作需要作用到的就是後者,但後者在英雄聯盟裏卻又被設計地很小,加上英雄轉身速度快,所以卡位操作就很難實現。
理解起來可以類比兩個的長方體,一個在前一個在後,前麵那個長方體想要卡住後麵那個長方體,隻需要保證自己的後麵和後一個長方體的前麵時刻有二分之一的接觸麵積就行。
如果這兩個長方體大,那需要保持的接觸麵積就大,操作就更好完成。
而反之,長方體越小,這個操作就越難出現。
甚至如果這兩個物體不是長方體,其中有一個是圓柱,甚至兩個都是圓柱,那卡位操作需要保證的接觸麵積就更小,操作也會更難。
那麽問題來了,職業選手或者某些英雄的絕活哥們知道自己手裏的這個英雄的內層碰撞體的大小嗎?
或者他們知道這個英雄內層碰撞體的形狀嗎?
大概率不知道,他們隻關心外層碰撞體的大小,因為那個才是影響英雄躲避技能的關鍵。
那麽誰會知道呢?
的程序員,以及花了大功夫研究這個遊戲的碰撞體係,以期在訓練軟件裏將其還原的唐夙。
“不試了,笑死,根本笑不死,啊不是,是根本試不出來。”姿態已經開始胡言亂語了。
他試了好幾分鍾,連卡兩次的操作都沒試出來,還想還原卡四次?
這不是癡心妄想嗎。
姿態麻溜地退出自定義,然後重新打開比賽的直播間。
他離開了差不多有個五六分鍾,這期間雖然雙方有點小摩擦,但是都沒有再出現人頭,隻是bt的經濟不知不覺地又被ark拉開了兩千。
“我就說吧。”姿態把直播調好後就重新靠在椅子上說道。
“ark這隊就是這樣的,前期先跟你猛幹一波,然後拿到優勢了就開始玩你,你視野落後,裝備落後怎麽可能玩得過阿唐。”
“早晚要被玩死。”
徐舒晨也知道這麽下去不是辦法,所以她在看到來收線的程楠後,沒怎麽多想就衝上去了。
這時候就不要多想,幹就完了。
“她不怕我打野的嗎?”程楠差點嚇了一跳。
他看阿卡麗不僅沒有走的意思反而迴頭就向著他衝過來了,下意識就切換形態往後走。
他清楚,隻要自己不犯錯,漏幾個兵就漏幾個兵,他們這局比賽終究是會拿下的。
徐舒晨看見傑斯迴頭的動作,就更堅信他身後沒有打野了,二話不說,直接er起手強行開戰。
“這麽剛的嗎?”姿態看見阿卡麗的動作也挑了挑眉,“這傑斯也很肥的啊,阿卡麗不一定穩贏的。”
十秒鍾後。
“我怎麽好像看見金身把人給撞死了?”
“這說明提莫爺爺賣東西童叟無欺,沒有假貨啊。”
“分量十足是吧。”
“這阿卡麗,能躲的技能都被她給躲完了。”
“bt輸了!但是沒輸!”
“......”
“乖乖,這小徐還是秀的啊。”姿態看完這波對拚後點頭讚歎道,“閃現躲你錘形態的q,空中金身躲你的加農炮,直接把傑斯秀麻了。”
“就是這個人頭稍微幹燥了一點。”姿態看了看右下角小地圖。
沒小龍,沒先鋒,上半野區也被ark清幹淨了。
“而且阿卡麗還交了個閃現,這樣她下波小龍團對ez的威脅就要下降一個檔次。”
“但是這種機會看到了肯定是會上的,隻要你上了,那閃現沒辦法還是要交,不然被對麵反殺了更虧。”姿態說道。
說完他看了眼彈幕,發現有些人在嚷嚷著三百塊換閃現不賺。
“感覺你們遊戲理解不太行啊。”姿態笑著說道。
“你殺一次傑斯的收益肯定不止三百塊錢啊。”
“人家死了迴家再走出來起碼一分鍾沒發育,傑斯算是c位吧,他兵線沒吃到要落後經驗,還要損失錢,裝備更新也被拖慢,這都是隱形的收益啊。”
“那你覺得bt現在幾成勝率嘛。”萬坤問道。
“說實話。”姿態稍微想了想。
“兩成,不能再多了。”
“兩成還有一成是給的,講真,小徐要是個男的,現在各大俱樂部已經開始準備搶人了。”
“不過現在可能想搶的也不少。”
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然後他暫時停下了手裏的動作看了眼彈幕。
“不是,你們不會真以為這個好卡吧。”姿態看了一會兒彈幕說道。
“這種卡位本來就還有心理上的博弈,你卡別人的時候你還要提前預判他是要往左轉身還是往右轉身,連卡四次,等於就是連續猜對了四次,光光是這個的概率就很低了吧。”
就在姿態嚐試的時候,其他同樣在看直播的職業選手中或者一些戰隊的教練以及分析師也開始分析唐夙這個操作的可複製性。
現在是這個操作第一次出現,大家肯定都不會,但誰不是個天才選手呢,隻要確認這個操作是有可複製性的,那不出半個月,它就能出現在職業賽場上。
“可行嗎?”某隊的教練問道。
“不太行。”分析師搖了搖頭,“先不談預判左右轉身這一點,單單是要在移動中找到對方英雄的碰撞中心這一點就很難。”
“這個是遊戲機製的問題。”
“嗯。”教練點了點頭。
他畢竟曾經也是職業選手,自然知道英雄聯盟裏英雄的普通碰撞檢測和技能碰撞檢測是有區別的。
如果專業一點分析的話就是,英雄聯盟裏每個英雄的身上應該是有兩個碰撞盒,其中一個是外層的,透明的,可穿透的,用來檢測英雄是否被技能命中。
另一個應該就是英雄的本體,上麵應該還掛有剛體屬性,處理英雄的一些擊飛,擊退效果以及與其他英雄、小兵、牆體等物體的碰撞,這個是不透明的,兩個物體之間並不會發生穿透。
而卡位這個操作需要作用到的就是後者,但後者在英雄聯盟裏卻又被設計地很小,加上英雄轉身速度快,所以卡位操作就很難實現。
理解起來可以類比兩個的長方體,一個在前一個在後,前麵那個長方體想要卡住後麵那個長方體,隻需要保證自己的後麵和後一個長方體的前麵時刻有二分之一的接觸麵積就行。
如果這兩個長方體大,那需要保持的接觸麵積就大,操作就更好完成。
而反之,長方體越小,這個操作就越難出現。
甚至如果這兩個物體不是長方體,其中有一個是圓柱,甚至兩個都是圓柱,那卡位操作需要保證的接觸麵積就更小,操作也會更難。
那麽問題來了,職業選手或者某些英雄的絕活哥們知道自己手裏的這個英雄的內層碰撞體的大小嗎?
或者他們知道這個英雄內層碰撞體的形狀嗎?
大概率不知道,他們隻關心外層碰撞體的大小,因為那個才是影響英雄躲避技能的關鍵。
那麽誰會知道呢?
的程序員,以及花了大功夫研究這個遊戲的碰撞體係,以期在訓練軟件裏將其還原的唐夙。
“不試了,笑死,根本笑不死,啊不是,是根本試不出來。”姿態已經開始胡言亂語了。
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這不是癡心妄想嗎。
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他離開了差不多有個五六分鍾,這期間雖然雙方有點小摩擦,但是都沒有再出現人頭,隻是bt的經濟不知不覺地又被ark拉開了兩千。
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徐舒晨看見傑斯迴頭的動作,就更堅信他身後沒有打野了,二話不說,直接er起手強行開戰。
“這麽剛的嗎?”姿態看見阿卡麗的動作也挑了挑眉,“這傑斯也很肥的啊,阿卡麗不一定穩贏的。”
十秒鍾後。
“我怎麽好像看見金身把人給撞死了?”
“這說明提莫爺爺賣東西童叟無欺,沒有假貨啊。”
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“這阿卡麗,能躲的技能都被她給躲完了。”
“bt輸了!但是沒輸!”
“......”
“乖乖,這小徐還是秀的啊。”姿態看完這波對拚後點頭讚歎道,“閃現躲你錘形態的q,空中金身躲你的加農炮,直接把傑斯秀麻了。”
“就是這個人頭稍微幹燥了一點。”姿態看了看右下角小地圖。
沒小龍,沒先鋒,上半野區也被ark清幹淨了。
“而且阿卡麗還交了個閃現,這樣她下波小龍團對ez的威脅就要下降一個檔次。”
“但是這種機會看到了肯定是會上的,隻要你上了,那閃現沒辦法還是要交,不然被對麵反殺了更虧。”姿態說道。
說完他看了眼彈幕,發現有些人在嚷嚷著三百塊換閃現不賺。
“感覺你們遊戲理解不太行啊。”姿態笑著說道。
“你殺一次傑斯的收益肯定不止三百塊錢啊。”
“人家死了迴家再走出來起碼一分鍾沒發育,傑斯算是c位吧,他兵線沒吃到要落後經驗,還要損失錢,裝備更新也被拖慢,這都是隱形的收益啊。”
“那你覺得bt現在幾成勝率嘛。”萬坤問道。
“說實話。”姿態稍微想了想。
“兩成,不能再多了。”
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