【好的,最終陣容敲定。】


    樂園隊:瑪力露麗、三地鼠、路卡利歐、劈斬司令、南瓜


    雙龍隊:赤麵龍、雙斧戰龍、赫拉克羅斯、拉普拉斯


    “差不多穩了。”


    bp過程中,艾莉絲體現出略微稚嫩和疏忽,說明她沒有特別成熟。


    畢竟小姑娘,溫久所謂的成熟是和竹蘭、千裏、大吾比較。


    他們bp時總有一股子篤定和自信,最後的結果確實不差,包括輸給千裏的竹蘭,再打一局,溫久還是覺得竹蘭勝率高。


    溫久想達成的目的很簡單,讓雙龍隊沒有速度破百、沒有會飛或者飄浮、沒有挖洞或者潛水類突襲神技。


    確實做到了,算不上完美,還是做到了。


    比賽前溫久說過,雙龍隊如果bp劣勢,樂園隊7成勝率。


    這話沒毛病。


    【好的!比賽開始,樂園隊正常上線。】


    瑪力露麗單走上路,對方總得有一個龍係在上路被它壓製。


    對方不可能把赫拉克羅斯拿上路去,不然劈斬司令舒服了。


    三地鼠進野區,下路的南瓜和劈斬司令幫忙打個野。


    中路路卡利歐,速度ok,抗龍。


    沒有太多花裏花俏,老老實實打三路優勢加配合。


    “不對…為什麽對方不在線上?”


    路卡利歐到線,在中路露頭,轉了兩圈沒看見對麵的中路。


    溫久心中升起危機感:抓野?一級團?!


    “不對啊…它們那陣容抓個啥…”


    兩個雙斧戰龍還行,其他精靈哪裏追的上阿羅拉三地鼠,而且鋼+地麵還抗龍。


    在解說員和觀眾的上帝視角,雙龍隊…雙斧戰龍兩隻、赫拉克羅斯、乘龍齊聚自家紅buff。


    上路赤麵龍在藍buff附近小心翼翼。


    對,它們在蹲自己家。


    樂園隊和小鎮隊的比賽都看了,1級跑來炸對麵野區的情況時有發生。


    整個精靈峽穀賽事就他們最愛在前期這樣亂搞,別的隊頂多是犧牲輔助讓打野超前發育,或者犧牲打野讓線上超前。


    沒那麽多花活。


    溫久不知道對方在幹什麽,隻覺得穩一手,把路卡利歐叫來,對方失了智亂抓就憑屬性優勢反打。


    藍打過半,路卡利歐迴線,這才看見對麵中路的雙斧戰龍。


    “難道對麵在大力保野發育?”


    想不明白打野雙斧戰龍超前發育幹什麽,溫久隻知道自己家三地鼠要超前防禦,南瓜多跟了它兩波,然後迴下路。


    【好,經過前期莫名其妙的亂跑後,兩隊恢複正常。】


    【可以看到樂園隊的阿羅拉三地鼠領先一些,代價是南瓜落後,下路不好打。】


    【是的,下路赫拉克羅斯格鬥係四倍克製劈斬司令,蟲係雙倍克製南瓜,你說樂園隊為什麽最後選的南瓜?】


    【我知道了…萬聖夜!】


    【哦對!】


    再說上路赤麵龍打得很兇,瑪力露麗前期其實沒什麽優勢。


    妖精係技能中期才有,水係技能打赤麵龍傷害減半,隻能用普通係和其他係對局。


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    赤麵龍的龍係攻擊被瑪力露麗免疫,也是拿其他係技能威懾。


    溫久早已想到前期瑪力露麗不能打出線上優勢,安排好給它另一件事。


    此時導播將鏡頭放在下路,南瓜和劈斬司令暫時被壓製,不過憑借前期就有的寄生種子和奇異之光,塔下發育總沒問題。


    【上路,瑪力露麗消失了!】


    【往中路跑了!】


    雙龍隊的赤麵龍發出警示,並沒有太多異樣情緒,繼續補兵。


    它的速度種族值48,很慢。瑪力露麗也就50。


    峽穀平衡一搞,其實差不多。


    這種速度去一趟中再迴上路,白白損失一大波兵。


    至於雙斧戰龍,97的速度種族值,比路卡利歐還快,瑪力露麗下來是搞什麽?


    怎麽抓得到?


    艾莉絲正在指揮赤麵龍迅速推進,讓瑪力露麗損失跟多。


    瑪力露麗發育得越晚,越難出妖精係攻擊技能,這個選項起碼廢一半。


    【瑪力露麗到中路了!】


    【好快!】


    雙斧戰龍知道有水鼠下來,沒放心上,想著走下來消耗個十多秒是要的,我打完這波兵,六秒迴塔下。


    哪知道草叢裏突然滾出個藍色肉球,狠狠撞上,差點將雙斧戰龍直接撞死。


    【好高的傷害!】


    【四段滾動!】


    岩石係技能:滾動


    基礎威力30,每滾一次威力翻倍,極限到第五次,480威力。


    第五次滾動後,疊加效果清空。


    如果使用者處於變圓狀態,滾動威力翻倍,理論上極限威力960。


    這麽霸道的技能在精靈峽穀有限製,而且局限很大。


    首先,滾動的速度肯定比常規技能丟出去慢;


    其次,一段滾動沒撞上敵人,第二次滾動需要間隔1秒才能用,1秒內未施放,疊加威力消失,技能進入更長的常規冷卻時間。


    因此瑪力露麗從上路下來,其實是先走一段,滾一段,走1秒,再滾一段,以至於到中路時隻有四段滾動。


    饒是如此,240的基礎威力在變圓後翻倍到480,也不是雙斧戰龍能擋的,一撞差點打出人命。


    一擊成功,瑪力露麗沒有追擊,第五段滾動直接往上路趕,迴去吃線。


    【殘血的雙斧戰龍被路卡利歐收割,瑪力露麗朝線上滾。】


    【赤麵龍直接撤了,生怕給撞到。】


    【這樣的話,瑪力露麗支援其實沒什麽損失,還拿到了個助攻獎勵。】


    突然襲擊搞得不錯,但溫久很清楚,類似操作難以奏效第二次。


    艾莉絲心中有底,肯定會留意瑪力露麗,而且滾動的撞擊速度也確實不快。


    剛才但凡雙斧戰龍往反方向站一些些,就有很大概率躲過。


    技能威力再高,打不到人也是白搭,唯一的調整方法隻能是預判,預判對方走位。


    打到八強賽,敵人的動向哪那麽容易被預判。


    【樂園隊上路拿到點小優勢,中路路卡利歐舒服了,一通猛推,打野的雙斧戰龍必須趕過去支援,否則中塔會被打掉很多血量。】


    打野去中路守線,三地鼠馬上入侵對方野區。


    溫久給三地鼠的指令就是前期別做太多事情,隻管拚命發育,線上會創造機會讓它去吃對麵的野。


    【劈斬司令被擊殺了!】


    【沒辦法,赫拉克羅斯學會劈瓦,75威力,四倍克製,而且能連同光牆、反射壁一起劈碎…】

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