森林間草木橫折,沙石淩亂沙石淩亂,溫久氣喘籲籲地扶著腰離開戰場,不知道的還以為幹了什麽好事。
有白海獅同步,戰鬥起來確實有橫衝直撞的底氣,但戰鬥效率太低。
首先控場技能不像優雅貓那麽全麵,隻有個降低敵方物理攻擊的叫聲。
更別提效仿帶來的超高輸出。
結算戰鬥獎勵,遊戲金幣+2736
稱得上實打實一波大收獲,對得起拖拖拉拉這麽久。
哪怕不看遊戲金幣總量,鋼鎧鴉和死神棺能升級,就知道結算的獎勵有多豐厚了。
溫久掰著指頭數了數,邪煞起碼幹掉七隻左右,打到最後pp都快空了,朽木妖硬是放出來到處亂丟寄生種子,強行補傷害。
鋼鎧鴉如今66級,普通骨騎別想在它手底下走幾迴合。
死神棺63級,超高的防禦和特防之外,它的特攻其實也很強。
特攻種族值95,威力80的暗影球算特殊攻擊、鬼火+禍不單行連招也算特殊攻擊。
隻不過大多時候它身上要留著守住、詛咒、定身法之類的技能,不能打完全輸出配招。
路卡利歐55級,不論戰鬥內外都有卓越的表現,而且能通過表情包嘲諷敵人,恐怖如斯。
初始等級較低的白海獅大幅起飛,45級進場,53級離場。
領悟技能:水流尾
威力90的水係招式。
白海獅不擅長進攻,雙攻種族值70,溫久隻等著它出神秘守護,那就叫肉到徹底了。
朽木妖52級。
朽木妖的專屬技能直到最後才會領悟,也就是說它的天然技能池已經擴充到上限。
總計十來個技能,調整的時候壓力偏小。
返迴存放物資的地點,又是一整天沒時間喝水吃飯。
溫久取出肉幹和水果。
野外行動中能吃自己帶出來的水果是很奢侈的事情,這東西分量重、保質期短,也容易碰壞。
哢嚓。
咬一口蘋果,溫久翻看著遊戲界麵。
玩家當前遊戲金幣7645,可以新增遊樂設施了。
“趕緊新增吧,每次戰鬥前roll十分鍾技能誰頂得住啊…”
以前精靈等級低、技能少,追求個召喚床位多沒毛病。
現在戰鬥嚴苛,不能全靠臉選擇技能,否則容易出現路卡利歐:佯攻+碎岩+刺耳聲+搏命…這樣的配招。
看得人想哭。
在今天幫忙戰鬥的精靈離開前,溫久先征集一下意見。
充氣蹦床vs激流勇進
溫久一直支持著充氣蹦床,可這次真的頂不住了。
激流勇進…我都想玩!
果然,和精靈們一描述,沒有任何一位朋友給充氣蹦床投票,激流勇進無一例外,全票通過。
老樣子,在售票亭中撥打建築工程隊的電話,簡短交流,談成這筆業務。
美夢樂園擴建至今,增加了海盜船和雲霄跳躍,第三是激流勇進。
溫久在樂園園區轉了兩圈,擴建後的空地還剩一塊,放兩個旋轉木馬綽綽有餘,擠一擠可以放三個。
可是,激流勇進是個占地麵積非常大的娛樂項目。
有環形人工河、要設計假山隧道、至少一到兩個高坡,讓小木筏攀爬上去,再猛衝下來,最後迴到起點。
真能放得下嗎?
溫久不擔心剩餘的空地全被占據,全用完再擴建即可,獲得第二個直接鎖定技能的權限,何樂而不為。
真正擔心的是這點空地不夠用…
對比一下其他遊樂設施,剩餘的空地肯定比海盜船占地要大,能和單板滑草相媲美,但拿捏不準能否放下激流勇進。
一想到需要建假山隧道和類似瀑布衝刺的斜坡,這點空地還是有點懸。
“應該沒問題…”
宣傳單上的遊樂項目都是能安裝下來的,若是安裝不了,施工隊會告訴園長需要擴建,也會多出對應的擴建選項。
如果直接蹦出擴建項目可選,溫久肯定會在不增加遊樂設施的情況下直接擴建。
一個技能選定權限怎麽著也頂五六個禁止權限,價格卻很公道。
上次擴建美夢樂園隻收一萬金幣,假如第二次擴建的價格翻三倍,溫久也覺得很合理。
今天是真的紮紮實實高強度體能運動一整天,溫久不敢再硬撐,準備好好睡一晚上。
蒼骨境第二階段戰略推行的井然有序,唯一的突破口也已經被官方發現,按理來說不需要太過擔心。
可‘骸龍禦’那股子從容淡定總覺得有些問題…
帶著對官方的信任和對邪神的警惕,一晚上睡得亂夢紛紜。
等第二天溫久揉著惺忪睡眼醒來時,工程隊已經在美夢樂園展開施工。
“天才呀!”
溫久昨天覺得空地不太夠用,想法沒錯,激流勇進確實要占據迄今為止最大的一塊區域。
工程隊巧妙地解決了空地不足的問題。
來迴播放煙霧飄蕩的簡易施工動畫兜了個圈,把海盜船給包進去。
可想而知,他們打算安排一條環形水道繞過海盜船,如此便提高了美夢樂園的土地利用率。
激流勇進中央區域增加個海盜船,看著也非常契合。
隻可惜暫時隻能看見呈環狀的簡易施工貼圖動畫,不清楚工程隊具體怎麽設計環節,值得期待。
可以確定的是,激流勇進項目增加後,美夢樂園又得擴建了。
畢竟剩餘一小角根本不夠放充氣蹦床,除非還按老設想,把它擠在休息室和摩天輪之間。
昨晚溫久在埋藏物資的存放點過夜,早晨醒來吃個飽。
今天朽木妖不在線,路卡利歐也下線了,行動得謹慎些。
暫時的計劃還是在西麵挑事,這地方距離東麵戰場最遠,一旦牽扯敵方力量,分擔壓力的效果最佳。
暫定目標是西3堡、西4堡兩座已經垮塌的外層城堡。
可選的精靈有優雅貓、寶石海星、巨沼怪、白海獅,鋼鎧鴉近期來得很頻繁,今天也在線。
有優雅貓在場,群攻技能肯定夠用,白海獅打個輔c位置。
又是一波大概十分鍾左右的技能調試,溫久離開埋藏物資的休息點,朝西3堡進發。
又是熟悉的廢墟,沒有被挪動過的痕跡,前次好歹安排了骨騎孤零零在那兒抬頭望天作為誘餌。
相同的陷阱沒法繼續奏效,這次徹底沒見任何標識…
有白海獅同步,戰鬥起來確實有橫衝直撞的底氣,但戰鬥效率太低。
首先控場技能不像優雅貓那麽全麵,隻有個降低敵方物理攻擊的叫聲。
更別提效仿帶來的超高輸出。
結算戰鬥獎勵,遊戲金幣+2736
稱得上實打實一波大收獲,對得起拖拖拉拉這麽久。
哪怕不看遊戲金幣總量,鋼鎧鴉和死神棺能升級,就知道結算的獎勵有多豐厚了。
溫久掰著指頭數了數,邪煞起碼幹掉七隻左右,打到最後pp都快空了,朽木妖硬是放出來到處亂丟寄生種子,強行補傷害。
鋼鎧鴉如今66級,普通骨騎別想在它手底下走幾迴合。
死神棺63級,超高的防禦和特防之外,它的特攻其實也很強。
特攻種族值95,威力80的暗影球算特殊攻擊、鬼火+禍不單行連招也算特殊攻擊。
隻不過大多時候它身上要留著守住、詛咒、定身法之類的技能,不能打完全輸出配招。
路卡利歐55級,不論戰鬥內外都有卓越的表現,而且能通過表情包嘲諷敵人,恐怖如斯。
初始等級較低的白海獅大幅起飛,45級進場,53級離場。
領悟技能:水流尾
威力90的水係招式。
白海獅不擅長進攻,雙攻種族值70,溫久隻等著它出神秘守護,那就叫肉到徹底了。
朽木妖52級。
朽木妖的專屬技能直到最後才會領悟,也就是說它的天然技能池已經擴充到上限。
總計十來個技能,調整的時候壓力偏小。
返迴存放物資的地點,又是一整天沒時間喝水吃飯。
溫久取出肉幹和水果。
野外行動中能吃自己帶出來的水果是很奢侈的事情,這東西分量重、保質期短,也容易碰壞。
哢嚓。
咬一口蘋果,溫久翻看著遊戲界麵。
玩家當前遊戲金幣7645,可以新增遊樂設施了。
“趕緊新增吧,每次戰鬥前roll十分鍾技能誰頂得住啊…”
以前精靈等級低、技能少,追求個召喚床位多沒毛病。
現在戰鬥嚴苛,不能全靠臉選擇技能,否則容易出現路卡利歐:佯攻+碎岩+刺耳聲+搏命…這樣的配招。
看得人想哭。
在今天幫忙戰鬥的精靈離開前,溫久先征集一下意見。
充氣蹦床vs激流勇進
溫久一直支持著充氣蹦床,可這次真的頂不住了。
激流勇進…我都想玩!
果然,和精靈們一描述,沒有任何一位朋友給充氣蹦床投票,激流勇進無一例外,全票通過。
老樣子,在售票亭中撥打建築工程隊的電話,簡短交流,談成這筆業務。
美夢樂園擴建至今,增加了海盜船和雲霄跳躍,第三是激流勇進。
溫久在樂園園區轉了兩圈,擴建後的空地還剩一塊,放兩個旋轉木馬綽綽有餘,擠一擠可以放三個。
可是,激流勇進是個占地麵積非常大的娛樂項目。
有環形人工河、要設計假山隧道、至少一到兩個高坡,讓小木筏攀爬上去,再猛衝下來,最後迴到起點。
真能放得下嗎?
溫久不擔心剩餘的空地全被占據,全用完再擴建即可,獲得第二個直接鎖定技能的權限,何樂而不為。
真正擔心的是這點空地不夠用…
對比一下其他遊樂設施,剩餘的空地肯定比海盜船占地要大,能和單板滑草相媲美,但拿捏不準能否放下激流勇進。
一想到需要建假山隧道和類似瀑布衝刺的斜坡,這點空地還是有點懸。
“應該沒問題…”
宣傳單上的遊樂項目都是能安裝下來的,若是安裝不了,施工隊會告訴園長需要擴建,也會多出對應的擴建選項。
如果直接蹦出擴建項目可選,溫久肯定會在不增加遊樂設施的情況下直接擴建。
一個技能選定權限怎麽著也頂五六個禁止權限,價格卻很公道。
上次擴建美夢樂園隻收一萬金幣,假如第二次擴建的價格翻三倍,溫久也覺得很合理。
今天是真的紮紮實實高強度體能運動一整天,溫久不敢再硬撐,準備好好睡一晚上。
蒼骨境第二階段戰略推行的井然有序,唯一的突破口也已經被官方發現,按理來說不需要太過擔心。
可‘骸龍禦’那股子從容淡定總覺得有些問題…
帶著對官方的信任和對邪神的警惕,一晚上睡得亂夢紛紜。
等第二天溫久揉著惺忪睡眼醒來時,工程隊已經在美夢樂園展開施工。
“天才呀!”
溫久昨天覺得空地不太夠用,想法沒錯,激流勇進確實要占據迄今為止最大的一塊區域。
工程隊巧妙地解決了空地不足的問題。
來迴播放煙霧飄蕩的簡易施工動畫兜了個圈,把海盜船給包進去。
可想而知,他們打算安排一條環形水道繞過海盜船,如此便提高了美夢樂園的土地利用率。
激流勇進中央區域增加個海盜船,看著也非常契合。
隻可惜暫時隻能看見呈環狀的簡易施工貼圖動畫,不清楚工程隊具體怎麽設計環節,值得期待。
可以確定的是,激流勇進項目增加後,美夢樂園又得擴建了。
畢竟剩餘一小角根本不夠放充氣蹦床,除非還按老設想,把它擠在休息室和摩天輪之間。
昨晚溫久在埋藏物資的存放點過夜,早晨醒來吃個飽。
今天朽木妖不在線,路卡利歐也下線了,行動得謹慎些。
暫時的計劃還是在西麵挑事,這地方距離東麵戰場最遠,一旦牽扯敵方力量,分擔壓力的效果最佳。
暫定目標是西3堡、西4堡兩座已經垮塌的外層城堡。
可選的精靈有優雅貓、寶石海星、巨沼怪、白海獅,鋼鎧鴉近期來得很頻繁,今天也在線。
有優雅貓在場,群攻技能肯定夠用,白海獅打個輔c位置。
又是一波大概十分鍾左右的技能調試,溫久離開埋藏物資的休息點,朝西3堡進發。
又是熟悉的廢墟,沒有被挪動過的痕跡,前次好歹安排了骨騎孤零零在那兒抬頭望天作為誘餌。
相同的陷阱沒法繼續奏效,這次徹底沒見任何標識…