撞擊聲、碎石聲。


    猶如工地拆遷的響動在墓室迴蕩,溫久單人拿著詛咒之鏟所向睥睨。


    聽上去很威武,其實就是個資深訓練家在初始城鎮亂打的感覺...


    石兵俑的攻擊勢大力沉,可根本破不了玩家的防。


    十來級的邪祟頂個什麽用,而且岩石係攻擊對格鬥係傷害減半。


    溫久也不知道石兵俑揮動戰戈算普通攻擊還是岩石係,隻知道挨了幾十下沒扣什麽hp,精靈先收起來省著pp。


    戰戈利刃啄在肩頭,溫久毫無痛覺,迴身一腳踹得石兵俑鎧甲破碎,將之踢得倒飛撞出整片直道。


    三百有餘的石兵俑聽著很多,架不住溫久橫衝直撞,一掃一大片,轉眼便碎石滿地,黑水四溢。


    唯一有些變化的是,後續石兵俑的動作越來越靈活,仿佛剛剛蘇醒,正恢複著狀態。


    大量殘肢斷臂間可看出幾分玄機。


    石兵俑內部真的有類似腐屍肌肉組織的物體。


    至今沒有能威脅到溫久的存在,倒是這些東西在野史和偏門資料中見過。


    活死人俑。


    一種人為製造的活屍,封在特製的石膏內加以特殊藥物使得屍體不會完全腐爛。


    一旦感覺到生人的氣息即發生屍變,追著人類攻擊,很罕見的高成本防盜墓手段。


    死神棺知道能起屍的木乃伊,覺得活死人俑也很親切。


    “親切個啥親切。”溫久哭笑不得。


    可惜硬實力差距太大,溫久又是一圈砸飛石頭腦袋,反身後衝時肩膀連著撞斷十來根戰戈,已經能看見墓室石門。


    門是關著的。


    詛咒之鏟掄出萬夫莫敵的氣勢,溫久遊刃有餘判斷著周圍情況。


    任務資料上說,幽源將軍墓大多數門道均已打開,機關卸除。


    而這間資料有所記載的石門卻關著。


    很顯然在近兩年無人問津的時間裏,幽源將軍墓有過變動,而且是邪物的手筆。


    踹碎一具活死人俑,溫久奪過戰戈,朝著遠處的石門大力投擲,轉身繼續解決邪物。


    悶響過後,石門被撞出個大豁口,整體紋絲不動,顯然有機括鎖著。


    比如墓室封門手法常見的自來石。


    將厚重的石條或是石球置於門後,墓室的門關閉時將會觸發機關。


    石條倒下頂住門上的凹凸處,或是使得球形自來石滾入門後的同形態凹槽之中,起到無法推門入內的效果。


    自來石用於從門內上鎖,墓室的門鎖居然在外麵,就像要鎖著活死人俑似的。


    噠噠、噠噠…


    類似馬蹄聲的節奏傳來,質感更傾向於石頭與石頭撞擊。


    後排活死人俑的背後,有幾個騎在某物上,高出普通活死人俑一人的身影。


    至於騎的是什麽東西,由於前排活死人俑的遮擋,溫久一時間還看不清楚。


    那樣的高度無非是騎個馬,虎豹之類的動物沒這麽高,戰場上應該不會出現騎驢、騎騾子、騎水牛的怪異兵種。


    意念掃過逐漸清爽的遊戲界麵。


    33級,勉強算中段邪靈,一模一樣的岩石係。


    隻可惜寶石海星不在線,否則衝浪耍起,管它三百還是三千個活死人俑,一迴合結束。


    馬蹄聲接近,騎著馬的活死人俑用手一撐馬背,身體彈起。


    兩腳在石馬腦袋上再次借力,直躥三四米高,手中的大刀居高臨下,豎劈而來。


    別說飛鵬武將了,眼前這家夥頂多飛鵬關普通邪物強度。


    詛咒之鏟後收,溫久左手猛扇,以一記耳光之勢拍飛刀刃。


    腳下提氣前衝,此時鏟子迴鋒,直指前方邪靈。


    眼前的活死人俑比周圍雜魚靈活得多,有著章法到位的閃避姿勢。


    問題是速度數值差距太大,活死人俑的腰剛剛擰開,鏟子已經劈入麵部。


    一擊未殺,又有邪靈級的活死人俑追來,卻被僅有一米高的鱷魚撞開。


    混混鱷36級,帶岩石抗性。


    暫時錯開活死人俑,混混鱷先手咬碎,解決兩個軟柿子。


    觸發特性:自信過度,每擊殺一個目標,物理攻擊提升一檔。


    刀鋒斬來,混混鱷原地沉入地磚下。


    挖洞,規避一迴合攻擊,下迴合造成威力80的地麵係傷害,對岩石係威力翻倍。


    呯——


    活死人俑跌出老遠,生命值扣減過半。


    可見見得這些活死人俑不論是邪靈級還是邪祟,生命力相當出彩。


    邪靈級死人俑的大刀與普通石戰戈不同。


    大刀刀背為石質,刀麵刀鋒均為金屬,曆經歲月依然寒光閃閃。


    放出利歐路,讓它出來練練手。


    格鬥係的狗頭,對岩石係同樣有屬性優勢。


    溫久同步的師父鼬,10次廣域防守滿滿當當,也能援護還小的利歐路。


    我方隊友增加,墓室裏的動靜反而少了。


    活死人俑數量銳減,直至戰鬥流程解除。


    “唿,三隻邪靈,三百多邪祟,單這一個房間就2星危險度封頂了呀。”


    溫久的計算方法其實有問題,哪個2星‘禍源點’有三百邪祟。


    五個星階肅暗者穩穩當當能拿下常規2星任務,但他們如果碰上三百多邪祟,即便沒有邪靈,累也得累死。


    遊戲金幣+436


    按金幣收益說,絕對的3星‘禍源點’級別。


    師父鼬54級,這麽多敵人,它就升一級。


    實在是等級太高了,大量低於它四十級的敵人幾乎不產出經驗值。


    死神棺在戰鬥流程開啟時在場,同樣有經驗結算。


    也同樣因為等級太高,沒吃到多少收益,經驗條漲了些許,還是原本的55級。


    混混鱷從36直飛43,原地進化。


    站立的身形從一米拔高高一米五,膚色變得血紅,不便的是雙眼太陽鏡模樣的黑斑。


    流氓鱷!


    自信過度流氓鱷,也算黑白大毒瘤之一了。


    領悟技能:地震


    真正的地麵係王道輸出,威力100、命中100,不分敵我。


    在美夢召喚效果下,炸場類招式除非刻意,否則不會傷到自己人。


    地震屬於物理攻擊,流氓鱷117的物攻種族值,在加上自信過度。


    要是剛才的戰鬥前,它已有這種數據,絕對一個地震解決戰鬥。


    比起混混鱷的大幅升級,利歐路那叫一飛衝天。


    起步15級,不存在等級太高導致經驗減少,轉眼35級。


    遊戲界麵又是一陣進化的過場白光。


    “誒?利歐路應該是親密度滿了才進化…”

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