寒家人?


    來得很快嘛…


    飛過大片區,黑晶獵鷹自曠野地區抵達常樂市外的荒野。


    由骨騎之手邪物化的寒家護衛自有一股特殊的靈魂氣息,隨著痕跡追蹤,黑晶獵鷹發現已有肅暗者在和邪物交戰。


    肅暗者一方穿著風格鮮明的戰鬥服,胸前繡著族輝花紋,是寒家派人斬業無疑。


    人類可沒有尋著靈魂氣息追蹤的本事,寒家肅暗者能在如此之短的時間裏找到邪物化的護衛,肅暗世家果然有本身。


    當前戰場大致距離常樂市過百公裏,雖說不是‘禍源點’,也有其他邪物加入戰場。


    寒家肅暗者共計十人;


    算上邪物化的護衛,邪物一方二十隻。


    邪物稍稍占優勢,但黑晶獵鷹很快看出力量對比有著絕對的反向偏差。


    寒家肅暗者中明顯存在兩個高手,月階中段起步的實力,他們便是本次斬業任務中的核心人員。


    斬業任務的本次思想是讓族人意識到,哪怕出自同族,一旦邪物化便是絕對的敵人,容不得半點手軟和大意。


    所以任務隊伍中必定會有一些具有修煉資質的嫡係後裔,讓他們認知肩上分量之重。


    夜空中飛行的黑晶獵鷹很快鎖定其中一位華服公子。


    他的戰鬥服明顯比其他肅暗者規格更高,胸前的族徽多出些許延伸紋路,顯得更加華美,可以判斷為嫡係後裔。


    若是能把他擊殺,讓寒家動蕩動蕩也好;


    再不濟救走邪物化的寒家護衛,讓肅暗世家白白浪費時間,今後還得麵對更大的風險過來斬業。


    骨騎給出的任務本就是探查之餘,幫邪物護衛一手,黑晶獵鷹當即開始謀劃。


    寒家肅暗者中有兩位月階高手,黑晶獵鷹本身是邪煞,又能禦空飛行,不虛他們的。


    最關鍵的是不能暴露自己黑晶獵鷹的形象。


    至少得改變個不會讓人聯想到骨騎的造型再動手,最好能牽扯來其他邪物。


    戰局還在堅持,兩位月階肅暗者暫時沒有全力出手,他們想讓家族精英護衛和少爺多幾分麵對殘酷戰鬥的經驗。


    有時間周旋,黑晶獵鷹朝更遠方掠去,感知著荒野中的陰邪氣息、邪係靈能。


    這些異常波動影響電子設備信號,也影響肅暗者的探查能力,反倒是邪物身處其中如魚得水,感知範圍得以擴大。


    黑晶獵鷹要的是召集一波足夠強的邪物,去衝寒家肅暗者的陣。


    最完美的結局當然是把那位小少爺留下,邪物化!


    繼續抬升飛行高度,雲層深處出現一隻黑色大鳥的身影。


    黑晶獵鷹眯起眼睛,感覺有些不對頭。


    前邊泛著略微金屬光澤的烏藍大鳥沒有任何邪係靈能、靈能波動…


    還未靠近,那家夥憑借敏銳的感知猛然轉頭。


    【啾?打架!】


    銳利的尖錐圖標射出,點爆一連串星星,黑晶獵鷹莫名其妙給擊中,傷害馬馬虎虎。


    正準備反擊,黑晶獵鷹麵前的藍黑色大鳥突然消失,沒有半點蹤跡。


    哪怕陣心獸或者禦空類肅暗者的坐騎,召迴時也該有些靈能痕跡。


    而剛才的黑色大鳥簡直像瞬間移動似的,不見蹤影。


    碎裂的冰痕逐漸複原,黑晶獵鷹知道不能把時間浪費在追蹤無期可尋的肅暗者上。


    從當前高度可以看見,山的背麵有一幢亮著悠悠綠火的大屋緩慢飄浮。


    ‘旅禍’!


    黑晶獵鷹飛向大屋處,準備帶著‘旅禍’前去寒家戰場…


    …


    話分兩頭。


    展開的戰鬥流程瞬間解除,鋼鎧鴉被強製召迴身邊。


    大戰結束後正在喝水溫久的差點嗆到。


    “你飛哪兒去了?”


    今天又是接連兩個連線探查任務,共計五個‘禍源點’。


    其一1星,剩下全是2星危險度。


    總體來說難度不大,鋼鎧鴉在線,雙彈瓦斯也45級了,依次解決2星‘禍源點’幾乎不可能造成威脅。


    但溫久必須鍛煉自己的作戰能力,盡可能使用詛咒之鏟對戰。


    今天一起來幫忙戰鬥的功夫鼬升上36級。


    領悟技能:吸取拳。


    “這可有點厲害了。”


    格鬥係本家技能,威力75,命中100。造成傷害的一半轉化為生命值,恢複。


    功夫鼬此前本家技能是發勁,威力60,追加30%的麻痹概率。


    和吸取拳各有所長。


    怨影娃娃31級。


    它是之前一場戰鬥升級的,先前處理1星‘禍源點’,用不著太豪華的陣容,讓怨影娃娃出來遛遛。


    現在所有戰鬥結束,剛好放出來吃些零食。


    怨影娃娃新領悟的技能是詛咒。


    和死神棺同款的詛咒,在遊戲中沒有任何差別,獻祭自身生命最大值的1/2詛咒目標,隻要對方在場,詛咒必定命中。


    後續每迴合,被詛咒的目標扣減1/4生命最大值。


    這是遊戲中的詛咒算法,現實中溫久拿死神棺操作過一次,效果完全不同。


    死神棺的詛咒命中邪物從腳底開始不斷被繃帶纏繞,生命值沒有扣減,但行動被逐漸剝奪。


    繃帶將邪物完全裹成木乃伊,不論殘留多少生命值,直接判定殘殺。


    和死神棺的圖鑒內容有關,它會將靠近冒犯的盜墓者做成木乃伊困死。


    怨影娃娃和繃帶無關,可以期待它的詛咒效果和死神棺不同。


    【啾,園長。】


    “來吧,給你迴複滿狀態,然後重新隨機一下技能。”


    戰鬥結束,溫久需要乘坐鋼鎧鴉迴家。


    出於安全考慮,還是會給它迴複滿狀態roll個差不多可以戰鬥的技能出來,飛行途中遇上邪物,打遭遇戰好歹有還手之力。


    【園長,我剛才遇上邪物了。】


    “當然咯,荒郊野地的,你飛那麽高、那麽遠,碰上邪物很正常。”


    【可是,那個邪物有點眼熟啊,以前見過。】


    “見過?”


    這個形容引起溫久的警惕。


    邪物各不相同,除非出自某一環境特殊的‘禍源點’,或是某個上位衍生出的邪物,否則極少出現高度相似性特征。


    “長什麽樣子?”


    【嗯…以前和黑狗一起出現的老鷹,冰係那種。】


    “不會吧,黑晶獵鷹。”


    說實話,鋼鎧鴉才剛丟出技能就被強製召迴,看得不是很清楚。


    “沒看清楚你就下手啊,萬一對方是陣心獸咋辦?”


    【先打架再說…】

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