“就這個吧,這個怕是能把裏頭的邪物打爆掉。”


    常樂市特偵組內廳,溫久看著任務庫上的一處標識。


    未接下任務前,內廳平板電腦上也看不到具體情報。


    展現的大致信息和策略總部對外公開的‘禍源點’地圖差不多,以此大致告知任務方位。


    額外多出的信息是提示客觀危險,比如某某任務需要下水、有險坡之類。


    溫久看中的3星‘禍源點’,備注提示是環境帶毒。


    本次在線的好友,鋼鎧鴉、劈斬司令有鋼係,免疫毒係攻擊,衝進去怕是能亂殺。


    唯有溫久需要照顧好自己,優雅貓可沒有毒免的優勢。


    好在能效仿、能借助,隻要另外兩隻精靈技能搭配得好,溫久copy的技能跟著厲害。


    “就這個了。”


    確認接手任務,目的地有點遠,在常樂市往南七八十公裏的位置。


    有鋼鎧鴉在線,飛紅嫁衣的家鄉輕輕鬆鬆,這點距離更是不在話下。


    說到紅嫁衣,任務庫有相關信息。


    搜索任務的範圍擴大到整個天馬城市群,相關警示依然存在,警示葫蘆市西麵有邪煞通緝名錄0006號紅嫁衣蹤跡。


    資格證積分達到400,可接受幫忙搜索紅嫁衣的任務。


    溫久心知肚明,這個任務沒有接受的必要,紅嫁衣已經送迴家鄉。


    以它此前的表現,好言相勸聽得進去,應該會安穩很長一段時間。


    隨著紅嫁衣的蹤跡消失,警示信號和搜索任務也會取消,畢竟肅暗者數量有限,不能白白浪費在大海撈針的事情上。


    仔細查看接下的3星‘禍源點’任務資料。


    上一次清理時間是五個月前,非常久了。


    之所以清理頻率如此低,理由也很明顯。


    首先是距離城市較遠,威脅體現不出來;


    其次是在對應範圍內戰鬥的危險性過大。


    進入彌漫毒素的區域和帶毒邪物戰鬥,不如等它們離開‘禍源點’客場作戰,以此降低肅暗者傷亡風險。


    接近半年的清理間隔,溫久心中留有個底,其中可能出現大量邪靈。


    2星‘禍源點’正常情況,而邪靈封頂三隻;


    3星‘禍源點’存在多隻邪靈。


    溫久經手過的3星‘禍源點’不算少,憑以往經驗,大致是五隻邪靈起步,可能達到七八隻甚至兩位數。


    某些比較極端的3星‘禍源點’會出現邪煞,就像1星‘禍源點’在非常非常倒黴的情況下蹦出邪靈。


    出現此等災難,需要考驗肅暗者的謹慎程度和隨機應變能力。


    重新再看一遍情報資料,溫久心中大致有底。


    鋼鎧鴉48級、劈斬司令53級,算是摸到對戰邪煞的門檻。


    假設湊巧蹦出來的邪煞也是毒係,擅長的邪術被鋼係免疫,普通攻擊又隻能造成1/2傷害。


    這就不僅保證溫久全身而退,而且可以反打。


    收起資格證,溫久迴到大廳前台,補充消耗掉的各種符。


    “溫先生,又準備出任務了嗎?”


    “是呀。”


    拍拍身後的刀鞘。


    “前些天裝備送去修整,終於領迴來了。”


    “哈哈哈,可以理解。”


    工作人員發出心領神會的笑聲。


    即便是在辦公樓裏處理偏向於文職的業務,他們也需要具備一定的邪物應對能力。


    特偵組、特戰組大廳中的工作人員往往要求一星資質起步,至少能模糊看見邪物。


    遇上突發情況,有能力配合特殊熱武器攻擊、援護市民,這方麵有點像特警組的活。


    當裝配特殊彈藥的槍械送去保養或是調整維修,工作人員也會覺得手邊沒牌、心裏沒底。


    “溫先生,這是你要的淨化符、誘導符、記錄符。”


    “謝謝。”


    “一路平安。”


    “改天見。”


    多買了兩張誘導符備用。


    鋼鎧鴉和劈斬司令能夠進入帶有毒氣的3星‘禍源點’,溫久可不行。


    得嚐試把一大鍋戰鬥分割成幾個部分吃下,陸陸續續誘導邪物出來最好,誘導失敗再派精靈殺進去。


    騎上共享單車往城市邊緣前行,沿途可以開始調整技能。


    “誒?休息室床上有一隻…小海獅。”


    突然想起剛才出門匆忙,把小海獅丟在出租屋裏了。


    點擊遊戲界麵將其喚醒,相當於從現實世界召迴。


    【唔,我還以為從此要住在小房間裏了呢。】


    “失誤失誤。”


    言歸正傳,開始調整鋼鎧鴉和劈斬司令的技能。


    動用旋轉木馬給予的技能禁止權限,ban掉飛行係基礎攻擊:啄。


    鋼鎧鴉的自帶技能很不錯,要攻擊有攻擊、要控場有控場,唯獨這麽個威力隻有35且不帶任何效果的技能,roll到就尷尬。


    “太香了,技能禁用權限太香了。”


    溫久甚至開始猶豫,如果真有1萬遊戲金幣,相當於新建兩座新的遊樂設施,加上旋轉木馬共計三個技能ban位。


    而1萬遊戲金幣可以擴建休息室,增加一個召喚精靈的床位。


    相互對比,真的不好評價哪個絕對的好。


    隻能說多出禁止權限能讓召喚出的精靈配招更合理,在“精”;


    擴建休息室優勢在於“多”。


    有點像辯論賽的常見話題《大學生應該博學、還是應該在單個領域精研》。


    “總有一天全都要。”


    完成鋼鎧鴉配招。


    非常漂亮的三屬性攻擊。


    威力70的鋼翼、威力75的鑽啄。


    最後是囂張+鐵壁組合,開滿防禦檔位後,算一個威力140的惡係技能。


    如果把鐵壁換成磨爪,還能額外增加120的威力。


    沒必要繼續切換了,四個技能一起隨機,未必能有當前這麽好的搭配。


    接著調整劈斬司令,禁用掉普通係基礎攻擊:抓,威力隻有40,不帶任何效果,屬於搖出來也沒啥用的選項。


    鐵壁、磨礪、劈開、金屬音…


    非常糟糕的四個技能配比,簡直亂七八糟,打輸出的隻有威力70的普通係技能:劈開。


    想都不用想,重新隨機。


    可以看出單一的ban位能幫上很大的忙,仍然具有運氣成分,需要多次隨機。


    隻能說未來可期,等到禁止權限足夠多,比如三個或者五個,幾乎能把一隻精靈的技能限定在最合適的幾個選項內…

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