戰鬥流程解除,小夥伴們大口喘著粗氣。


    狀態最好的還是百裏子規,他有對戰邪靈的實力,哪怕實戰經驗不足,對付邪祟依舊輕鬆。


    “優秀如我。”


    “別吹牛了,褲子裂了那麽大縫隙,趕緊去補補。”


    “哈哈哈哈哈哈…”


    小夥伴們得到曆練的戰鬥,溫久不便插手太多,開刺耳聲介入戰局,倒是蹭到了經驗。


    怨影娃娃升上11,領悟技能:怨恨。


    “咦,這個怎麽用?”


    溫久略微沉思。怨恨削減敵方最後使用的技能pp,也就是減少對方的技能使用次數。


    現實中的肅暗者或者邪物,刻畫術式符號消耗的是精神力、靈能,應該類似於其他遊戲裏的法力值mp。


    不存在每個技能獨立的使用次數。


    隻能等實戰再試試,眼下小夥伴們東倒西歪,溫久幹脆幫忙用記錄符記錄‘旅禍’任務成果。


    “這小破船怎麽說?要封存嗎?”


    “封一下吧,謝謝。”


    文理遞來他的封存符,“待會兒我們扛迴路邊,攔個能載貨的順風車。”


    “夠嗆…”


    留下的小破船中的一部分結構屬於‘濁器’,先整體封存,再把關鍵部位拆出來,帶迴去給策略院迴收,多一筆錢。


    好在不用搬整艘船上路。


    百裏子規不知從哪個褲兜裏摸出大梳子,將有點趴下的飛機頭梳好。


    “怎麽樣?溫久同學,跟在我身邊是不是受益匪淺呀!哈哈哈!”


    “我倒是從文理那兒學到很多。”


    “那我呢?喂喂喂!別走啊。”


    仔細分別能作為靈係材料的部分,一條條拆下打包。


    其他小隊成員已經淨化完戰場周邊殘留的邪係靈能,可以返迴。


    進食喝水,調整狀態。


    野外任務盡可能每時每刻保持能戰鬥的狀態,下一秒會發生什麽,誰也說不準。


    稍作歇息後,又是徒步近二十公裏迴道路邊。


    用不著刻意打招唿攔車,身上大包小包非常規物資足以證明是肅暗者在執行任務。


    第一輛經過的家用轎車停下,“你們要去哪?”


    駕駛室車窗降低,一位衣著考究的男人朝外邊招唿。


    “我們迴常樂市。”


    “好年輕的肅暗者呀,上車吧,我載你們。”


    “要不再等等,你這車…”


    百裏子規看得出轎車屬於較高端品牌,自己這邊一堆人髒兮兮的,而且人數太多,坐不下。


    “什麽髒不髒的,沒有肅暗者,我可能早就沒命了。”


    讓轎車熄火,那人走出駕駛室,“這樣吧,待會兒肯定還有車來,如果也是個轎車,兩輛剛剛好把你們載迴去。”


    “謝謝。”


    “這有啥好客氣的。”


    時間尚早,才20點不到,車輛來往常樂市和枇杷市的頻率很高,幾分鍾內又有一輛轎車停下。


    “溫久,你真的不迴去嗎?有點晚。”


    “不了。”


    溫久把小夥伴們送到路邊,說明情況,待會兒還有個任務。


    “有任務等白天吧,夜裏危險。”


    “沒事,隻做個初步探查。”


    “那你小心,有事直接聯絡,今晚我們肯定在常樂市過夜。”


    “嗯。”


    目送轎車離開,溫久重新鎖定方向。


    任務對應的1星‘禍源點’在道路對麵,距離十來公裏,沒多遠。


    這次跟著文理他們走了一波‘旅禍’任務,最大的收獲是怨影娃娃。


    以負麵情緒作為食糧,也就是能吃下陰邪氣息、邪係靈能,追蹤對應的靈魂源頭。


    順帶拿1星‘禍源點’的邪祟練練手,練習一下“怨恨”在現實中管啥用的。


    “不對…練習不了。”


    邪祟極少有像樣的術式,普通的衝撞撕咬不可能說削減掉pp封住。


    同步狀態的怨影娃娃發出疑問。


    【園長,我們還要去哪?】


    “再去給你找點吃的。”


    【好耶。】


    目標‘禍源點’,溫久拿著新買的短刀跳下,而後才開始觀察地形。


    做好單人解決五隻以上邪祟的心理準備,鋼鎧鴉暗中戒備,預防突然蹦出讓人翻車的強大存在。


    當前位置…沒覺得特別,就是樹木比周圍稀疏點,是個地勢較低矮的窪地。


    結束2星‘禍源點’任務,再返迴1星,明顯能感受到其中差距。


    2星‘禍源點’哪怕是不懂看風水地勢的人,也會覺得環境奇特。


    比如斷山穀口、巴掌形湖泊。


    1星‘禍源點’地形明顯平凡很多。


    邪係靈能飄蕩,溫久感受到有邪物靠近。


    隨著精神力提示,對應的感知能力愈發敏銳。


    短刀蓄勢待發,在有風聲撲來的同時,溫久向邊側甩出跳躍地毯。


    邪物的爪子扣上肩頭!


    溫久的短刀同時刺出!


    交換一波攻擊,玩家的生命值保持滿額。


    幽靈係,免疫普通攻擊。


    跳躍地毯效果觸發,強製彈飛目標,還在邪物體內的短刀硬生生跟隨相反方向動能劃出超長一截傷口。


    拚著最快速度重創邪祟,樹冠上又有新的危機出現。


    左側樹冠、右後方灌木。


    兩處地點、兩隻邪祟合擊。


    溫久沒敢托大,有些邪物的普通攻擊自帶屬性,未必能完全免疫。


    側身翻滾,堪堪在被粘稠肢體接觸的前一秒躲過。


    噪音符號放出,鎖定等級較高的邪祟,刺耳聲降低2檔物理防禦。


    20級、13級,還有此前被彈飛的15級邪祟。


    戰況馬馬虎虎。


    腳步橫挪,溫久朝側方向跑動,拖延戰局。


    精靈技能施放不影響行動,隻要迂迴得足夠久,每隻邪物給三次刺耳聲,6檔減防…


    哪有那麽好的事情,黑影交錯之際,溫久被邪物攔下。


    以玩家當前的速度數據,明顯跑不過眼前這批邪物。


    好在優先做好心理準備,刺耳聲降低13級邪物的防禦,搶先將之擊殺。


    手臂外側陣陣疼痛。


    上段邪物的肢體帶有毒液,密集交手過程中沾染上溫久,玩家當前狀態顯示出紫底白字的“中毒”提示。


    遊戲中中毒按迴合算傷害,溫久…屬於遊戲算法覆蓋的存在,每迴合扣減…


    不定數值!


    現實中的毒素沒法單純分類為中毒、劇毒,每迴合根據溫久的人物狀態波動扣減。


    同時,毒素帶起的刺痛和反胃感在身體裏蔓延。


    刺耳聲!


    降低最後目標的物理防禦,溫久當前生命值已經減半。


    沒法在帶中毒效果的情況下擊殺上段邪祟。


    “鋼鎧鴉!”


    【啾,來啦...】

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