“我們走!2星‘禍源點’!”


    結算完任務獎勵,溫久再次出城,和鋼鎧鴉一同抵達2星‘禍源點’。


    1星‘禍源點’往往是邪祟若幹,極少極少出現邪靈。


    2星‘禍源點’難度實質性飛躍。


    平城他們那個任務,3隻邪靈,已經是2星危險性的頂峰了。


    ‘禍源點’堆積的陰邪氣息能滋生超過3隻邪靈,危險性得抬上3星,相對的,3星‘禍源點’有極少數可能出現邪煞。


    想不了那麽遙遠的話題,溫久的念頭隻有拿邪物練習戰鬥功底。


    對戰1星‘禍源點’,來兩隻邪祟夾擊,能搞定。


    打完總覺得癮沒過夠。


    按純理論等級換算,邪靈最低最低也得25往上,高的能到50級左右。


    黑金套裝類比20級鋼鎧鴉雙防,加個二三十級精靈同步,溫久在攻擊方麵沒法跟中上段邪靈比,但可以遊走兩下。


    比如配合雙彈瓦斯打一場劇毒邪靈,那種全身心投入生死戰鬥的感覺比之輕輕鬆鬆實戰有用得多。


    【園長,是不是差不多到地方了?】


    “差不多,謔!”


    溫久在特偵組查看任務對應資料,因為到外邊不方便銷毀,看完後直接還給工作人員。


    根據資料上劃定的範圍,任務指向的2星‘禍源點’有一個鮮明的地形:小湖泊。


    照片展現出來的湖水形狀非常奇特,並非最常見的圓形邊界,而是有五處明顯向外延伸的部分。


    單看高空俯視圖,讓人覺得湖泊形狀像是張開五指的手掌。


    如今親自飛臨上空,湖泊麵積比想象中小很多,倒是更像張開的手掌了,五指分明。


    就拿手掌舉例子,除去指頭的手掌心大概一個籃球場大小,算上指頭覆蓋範圍,麵積再翻一倍。


    與其說湖泊,稱之為水潭更合適。


    資料提示水很淺,中心位置頂多過胸口,否則在沒有寶石海星的情況,溫久絕對不會挑選這裏。


    紅色鎖鏈同步食夢夢,它的技能還挺合適。


    有變圓、催眠術,有月光迴複生命值。


    先用穩定的食夢夢同步戰鬥,穩定性強一些,待會兒如果發現敵人比較輕鬆,可以轉另外一位好友:


    向尾喵。


    不說別的,一般皮膚特性提升的20%攻擊效果讓溫久頗為上心。


    鋼鎧鴉技能調整。


    考慮到2星‘禍源點’最為倒黴的情況可能蹦出三隻邪靈,鋼鎧鴉的技能需要往盡可能暴力輸出方向roll。


    此前1星‘禍源點’,隨便有個輸出技能都行。


    收迴鋼鎧鴉,再次召喚,技能列表隨機變化。


    “行,有鑽啄就好。”


    威力80的飛行係技能,核心輸出。


    其實鋼翼也不錯,考慮到邪物極有可能生活在湖水裏,鋼係攻擊水係個體傷害減半,當前場地還是鑽啄好。


    普通係的亂擊,除非倒黴蹦出一個飛行抗性的邪物,否則這個技能基本用不上。


    然後是降低敵人速度的鬼麵、強製對手發動攻擊的挑釁。


    “挺不錯,如果把亂擊替換成磨爪或者鐵壁等的增益技能更好。”


    暫時這樣定下,不能為了一個技能不如意重新隨機,下迴從鋼鎧鴉技能池裏搖出來的四技能未必有現在合適,想要完美得roll到猴年馬月,或者說戰局情況千變萬化,沒有絕對的完美配招。


    當前位置,距離湖泊大約500米。


    暫時收起鋼鎧鴉,並未解除它在休息室的美夢狀態,相當於精靈球中未召喚的精靈,技能穩定在先前調整好的模式。


    食夢夢同步,溫久麵前出現一個圓溜溜的球體。


    變圓,提升1檔物理防禦,重複6次拉到滿值。


    此時在美夢樂園裏玩耍的幽靈係隻有怨影娃娃,還沒在朋友手冊上登錄,不能用它同步消除人息。


    收斂唿吸,溫久熟練運用著教科書上指導的唿吸法門,二星資質對靈能簡單運用,也可做到盡力壓低存在感的狀態。


    通常湖泊邊的植被大多是蘆葦或者其他汁水較多的高草,眼前的‘禍源點’有所不同,周邊環繞著類似於荊棘的藤蔓。


    身上穿著黑金套裝不怕被多刺植物劃破,玩家的物理防禦也足以忽略自然界普通範疇的紮手的家夥。


    麻煩僅僅在於前進困難,時不時要給絆兩下,踩斷藤蔓還會發出脆響。


    無比想念雙彈瓦斯的漂浮特性…


    啪嚓。


    短刀砍斷前方擋路的密集藤蔓團,溫久明顯感覺到手中武器變鈍了。


    摻入靈係材料打造的裝備也會耗損、也會變鈍或者產生豁口,需要專門的設備打磨和修複。


    先完成眼前任務,等迴到策略院再說。


    蹲在半人高的藤蔓團後邊,溫久透過縫隙查看水麵。


    肉眼看去一切正常,其實空氣中飄蕩的陰邪氣息非常鮮明,也有紮紮實實的邪係靈能表明邪物存在。


    不了解2星‘禍源點’範圍內到底藏著多少敵人,最穩妥的方法是先把鋼鎧鴉放出去,吸引一波。


    正要從遊戲界麵進行召喚,一串悠然中透著淒美的歌聲傳來,溫久心生警惕。


    有強敵!


    暫時感受不到特別突出的邪係靈能,但出現會唱歌這樣聽上去就有故事的家夥,意味著背景不簡單。


    普通邪祟,基本是一些人或者動物肢體連接著雜色不規則膠狀物。


    厲害點的邪靈,比如說海豚骨骼在空中飛舞,看那邪靈樣子就覺得有點背景故事。


    歌聲…難以辨別方向。


    像是在有環繞立體音響設備的房間,以最小音量聽某位歌手清唱,歌曲風格如怨如慕,聽不懂詞語內容。


    警惕環顧四周,現形鏡加持的絕對夜視能力沒發現半點線索。


    …


    等等。


    這個歌聲。


    時有時無的歌聲似乎是自己在腦內響起的。


    溫久嚐試用雙手捂住耳朵,歌聲的大小變化其實是距離忽遠忽近,和手掌的隔音效果無關。


    這是一種,精神層麵上的音效。


    召喚鋼鎧鴉。


    “你有沒聽見…”


    【啾?】


    “消失了…”


    在溫久準備詢問鋼鎧鴉情況的同時,歌聲消失了。


    “食夢夢?”


    食夢夢一直處於同步狀態,倒是可以問問它。


    【怎麽了?】


    “你剛才有聽見歌聲嗎?直接入腦的那種。”


    胖丁夜裏唱歌,開遊戲界麵時歌聲也是直接在識海飄蕩,但溫久能分辨得出,之前淒婉的歌聲絕非來自遊戲界麵。


    【沒有聽見耶…】

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