“我們走!2星‘禍源點’!”
結算完任務獎勵,溫久再次出城,和鋼鎧鴉一同抵達2星‘禍源點’。
1星‘禍源點’往往是邪祟若幹,極少極少出現邪靈。
2星‘禍源點’難度實質性飛躍。
平城他們那個任務,3隻邪靈,已經是2星危險性的頂峰了。
‘禍源點’堆積的陰邪氣息能滋生超過3隻邪靈,危險性得抬上3星,相對的,3星‘禍源點’有極少數可能出現邪煞。
想不了那麽遙遠的話題,溫久的念頭隻有拿邪物練習戰鬥功底。
對戰1星‘禍源點’,來兩隻邪祟夾擊,能搞定。
打完總覺得癮沒過夠。
按純理論等級換算,邪靈最低最低也得25往上,高的能到50級左右。
黑金套裝類比20級鋼鎧鴉雙防,加個二三十級精靈同步,溫久在攻擊方麵沒法跟中上段邪靈比,但可以遊走兩下。
比如配合雙彈瓦斯打一場劇毒邪靈,那種全身心投入生死戰鬥的感覺比之輕輕鬆鬆實戰有用得多。
【園長,是不是差不多到地方了?】
“差不多,謔!”
溫久在特偵組查看任務對應資料,因為到外邊不方便銷毀,看完後直接還給工作人員。
根據資料上劃定的範圍,任務指向的2星‘禍源點’有一個鮮明的地形:小湖泊。
照片展現出來的湖水形狀非常奇特,並非最常見的圓形邊界,而是有五處明顯向外延伸的部分。
單看高空俯視圖,讓人覺得湖泊形狀像是張開五指的手掌。
如今親自飛臨上空,湖泊麵積比想象中小很多,倒是更像張開的手掌了,五指分明。
就拿手掌舉例子,除去指頭的手掌心大概一個籃球場大小,算上指頭覆蓋範圍,麵積再翻一倍。
與其說湖泊,稱之為水潭更合適。
資料提示水很淺,中心位置頂多過胸口,否則在沒有寶石海星的情況,溫久絕對不會挑選這裏。
紅色鎖鏈同步食夢夢,它的技能還挺合適。
有變圓、催眠術,有月光迴複生命值。
先用穩定的食夢夢同步戰鬥,穩定性強一些,待會兒如果發現敵人比較輕鬆,可以轉另外一位好友:
向尾喵。
不說別的,一般皮膚特性提升的20%攻擊效果讓溫久頗為上心。
鋼鎧鴉技能調整。
考慮到2星‘禍源點’最為倒黴的情況可能蹦出三隻邪靈,鋼鎧鴉的技能需要往盡可能暴力輸出方向roll。
此前1星‘禍源點’,隨便有個輸出技能都行。
收迴鋼鎧鴉,再次召喚,技能列表隨機變化。
“行,有鑽啄就好。”
威力80的飛行係技能,核心輸出。
其實鋼翼也不錯,考慮到邪物極有可能生活在湖水裏,鋼係攻擊水係個體傷害減半,當前場地還是鑽啄好。
普通係的亂擊,除非倒黴蹦出一個飛行抗性的邪物,否則這個技能基本用不上。
然後是降低敵人速度的鬼麵、強製對手發動攻擊的挑釁。
“挺不錯,如果把亂擊替換成磨爪或者鐵壁等的增益技能更好。”
暫時這樣定下,不能為了一個技能不如意重新隨機,下迴從鋼鎧鴉技能池裏搖出來的四技能未必有現在合適,想要完美得roll到猴年馬月,或者說戰局情況千變萬化,沒有絕對的完美配招。
當前位置,距離湖泊大約500米。
暫時收起鋼鎧鴉,並未解除它在休息室的美夢狀態,相當於精靈球中未召喚的精靈,技能穩定在先前調整好的模式。
食夢夢同步,溫久麵前出現一個圓溜溜的球體。
變圓,提升1檔物理防禦,重複6次拉到滿值。
此時在美夢樂園裏玩耍的幽靈係隻有怨影娃娃,還沒在朋友手冊上登錄,不能用它同步消除人息。
收斂唿吸,溫久熟練運用著教科書上指導的唿吸法門,二星資質對靈能簡單運用,也可做到盡力壓低存在感的狀態。
通常湖泊邊的植被大多是蘆葦或者其他汁水較多的高草,眼前的‘禍源點’有所不同,周邊環繞著類似於荊棘的藤蔓。
身上穿著黑金套裝不怕被多刺植物劃破,玩家的物理防禦也足以忽略自然界普通範疇的紮手的家夥。
麻煩僅僅在於前進困難,時不時要給絆兩下,踩斷藤蔓還會發出脆響。
無比想念雙彈瓦斯的漂浮特性…
啪嚓。
短刀砍斷前方擋路的密集藤蔓團,溫久明顯感覺到手中武器變鈍了。
摻入靈係材料打造的裝備也會耗損、也會變鈍或者產生豁口,需要專門的設備打磨和修複。
先完成眼前任務,等迴到策略院再說。
蹲在半人高的藤蔓團後邊,溫久透過縫隙查看水麵。
肉眼看去一切正常,其實空氣中飄蕩的陰邪氣息非常鮮明,也有紮紮實實的邪係靈能表明邪物存在。
不了解2星‘禍源點’範圍內到底藏著多少敵人,最穩妥的方法是先把鋼鎧鴉放出去,吸引一波。
正要從遊戲界麵進行召喚,一串悠然中透著淒美的歌聲傳來,溫久心生警惕。
有強敵!
暫時感受不到特別突出的邪係靈能,但出現會唱歌這樣聽上去就有故事的家夥,意味著背景不簡單。
普通邪祟,基本是一些人或者動物肢體連接著雜色不規則膠狀物。
厲害點的邪靈,比如說海豚骨骼在空中飛舞,看那邪靈樣子就覺得有點背景故事。
歌聲…難以辨別方向。
像是在有環繞立體音響設備的房間,以最小音量聽某位歌手清唱,歌曲風格如怨如慕,聽不懂詞語內容。
警惕環顧四周,現形鏡加持的絕對夜視能力沒發現半點線索。
…
等等。
這個歌聲。
時有時無的歌聲似乎是自己在腦內響起的。
溫久嚐試用雙手捂住耳朵,歌聲的大小變化其實是距離忽遠忽近,和手掌的隔音效果無關。
這是一種,精神層麵上的音效。
召喚鋼鎧鴉。
“你有沒聽見…”
【啾?】
“消失了…”
在溫久準備詢問鋼鎧鴉情況的同時,歌聲消失了。
“食夢夢?”
食夢夢一直處於同步狀態,倒是可以問問它。
【怎麽了?】
“你剛才有聽見歌聲嗎?直接入腦的那種。”
胖丁夜裏唱歌,開遊戲界麵時歌聲也是直接在識海飄蕩,但溫久能分辨得出,之前淒婉的歌聲絕非來自遊戲界麵。
【沒有聽見耶…】
結算完任務獎勵,溫久再次出城,和鋼鎧鴉一同抵達2星‘禍源點’。
1星‘禍源點’往往是邪祟若幹,極少極少出現邪靈。
2星‘禍源點’難度實質性飛躍。
平城他們那個任務,3隻邪靈,已經是2星危險性的頂峰了。
‘禍源點’堆積的陰邪氣息能滋生超過3隻邪靈,危險性得抬上3星,相對的,3星‘禍源點’有極少數可能出現邪煞。
想不了那麽遙遠的話題,溫久的念頭隻有拿邪物練習戰鬥功底。
對戰1星‘禍源點’,來兩隻邪祟夾擊,能搞定。
打完總覺得癮沒過夠。
按純理論等級換算,邪靈最低最低也得25往上,高的能到50級左右。
黑金套裝類比20級鋼鎧鴉雙防,加個二三十級精靈同步,溫久在攻擊方麵沒法跟中上段邪靈比,但可以遊走兩下。
比如配合雙彈瓦斯打一場劇毒邪靈,那種全身心投入生死戰鬥的感覺比之輕輕鬆鬆實戰有用得多。
【園長,是不是差不多到地方了?】
“差不多,謔!”
溫久在特偵組查看任務對應資料,因為到外邊不方便銷毀,看完後直接還給工作人員。
根據資料上劃定的範圍,任務指向的2星‘禍源點’有一個鮮明的地形:小湖泊。
照片展現出來的湖水形狀非常奇特,並非最常見的圓形邊界,而是有五處明顯向外延伸的部分。
單看高空俯視圖,讓人覺得湖泊形狀像是張開五指的手掌。
如今親自飛臨上空,湖泊麵積比想象中小很多,倒是更像張開的手掌了,五指分明。
就拿手掌舉例子,除去指頭的手掌心大概一個籃球場大小,算上指頭覆蓋範圍,麵積再翻一倍。
與其說湖泊,稱之為水潭更合適。
資料提示水很淺,中心位置頂多過胸口,否則在沒有寶石海星的情況,溫久絕對不會挑選這裏。
紅色鎖鏈同步食夢夢,它的技能還挺合適。
有變圓、催眠術,有月光迴複生命值。
先用穩定的食夢夢同步戰鬥,穩定性強一些,待會兒如果發現敵人比較輕鬆,可以轉另外一位好友:
向尾喵。
不說別的,一般皮膚特性提升的20%攻擊效果讓溫久頗為上心。
鋼鎧鴉技能調整。
考慮到2星‘禍源點’最為倒黴的情況可能蹦出三隻邪靈,鋼鎧鴉的技能需要往盡可能暴力輸出方向roll。
此前1星‘禍源點’,隨便有個輸出技能都行。
收迴鋼鎧鴉,再次召喚,技能列表隨機變化。
“行,有鑽啄就好。”
威力80的飛行係技能,核心輸出。
其實鋼翼也不錯,考慮到邪物極有可能生活在湖水裏,鋼係攻擊水係個體傷害減半,當前場地還是鑽啄好。
普通係的亂擊,除非倒黴蹦出一個飛行抗性的邪物,否則這個技能基本用不上。
然後是降低敵人速度的鬼麵、強製對手發動攻擊的挑釁。
“挺不錯,如果把亂擊替換成磨爪或者鐵壁等的增益技能更好。”
暫時這樣定下,不能為了一個技能不如意重新隨機,下迴從鋼鎧鴉技能池裏搖出來的四技能未必有現在合適,想要完美得roll到猴年馬月,或者說戰局情況千變萬化,沒有絕對的完美配招。
當前位置,距離湖泊大約500米。
暫時收起鋼鎧鴉,並未解除它在休息室的美夢狀態,相當於精靈球中未召喚的精靈,技能穩定在先前調整好的模式。
食夢夢同步,溫久麵前出現一個圓溜溜的球體。
變圓,提升1檔物理防禦,重複6次拉到滿值。
此時在美夢樂園裏玩耍的幽靈係隻有怨影娃娃,還沒在朋友手冊上登錄,不能用它同步消除人息。
收斂唿吸,溫久熟練運用著教科書上指導的唿吸法門,二星資質對靈能簡單運用,也可做到盡力壓低存在感的狀態。
通常湖泊邊的植被大多是蘆葦或者其他汁水較多的高草,眼前的‘禍源點’有所不同,周邊環繞著類似於荊棘的藤蔓。
身上穿著黑金套裝不怕被多刺植物劃破,玩家的物理防禦也足以忽略自然界普通範疇的紮手的家夥。
麻煩僅僅在於前進困難,時不時要給絆兩下,踩斷藤蔓還會發出脆響。
無比想念雙彈瓦斯的漂浮特性…
啪嚓。
短刀砍斷前方擋路的密集藤蔓團,溫久明顯感覺到手中武器變鈍了。
摻入靈係材料打造的裝備也會耗損、也會變鈍或者產生豁口,需要專門的設備打磨和修複。
先完成眼前任務,等迴到策略院再說。
蹲在半人高的藤蔓團後邊,溫久透過縫隙查看水麵。
肉眼看去一切正常,其實空氣中飄蕩的陰邪氣息非常鮮明,也有紮紮實實的邪係靈能表明邪物存在。
不了解2星‘禍源點’範圍內到底藏著多少敵人,最穩妥的方法是先把鋼鎧鴉放出去,吸引一波。
正要從遊戲界麵進行召喚,一串悠然中透著淒美的歌聲傳來,溫久心生警惕。
有強敵!
暫時感受不到特別突出的邪係靈能,但出現會唱歌這樣聽上去就有故事的家夥,意味著背景不簡單。
普通邪祟,基本是一些人或者動物肢體連接著雜色不規則膠狀物。
厲害點的邪靈,比如說海豚骨骼在空中飛舞,看那邪靈樣子就覺得有點背景故事。
歌聲…難以辨別方向。
像是在有環繞立體音響設備的房間,以最小音量聽某位歌手清唱,歌曲風格如怨如慕,聽不懂詞語內容。
警惕環顧四周,現形鏡加持的絕對夜視能力沒發現半點線索。
…
等等。
這個歌聲。
時有時無的歌聲似乎是自己在腦內響起的。
溫久嚐試用雙手捂住耳朵,歌聲的大小變化其實是距離忽遠忽近,和手掌的隔音效果無關。
這是一種,精神層麵上的音效。
召喚鋼鎧鴉。
“你有沒聽見…”
【啾?】
“消失了…”
在溫久準備詢問鋼鎧鴉情況的同時,歌聲消失了。
“食夢夢?”
食夢夢一直處於同步狀態,倒是可以問問它。
【怎麽了?】
“你剛才有聽見歌聲嗎?直接入腦的那種。”
胖丁夜裏唱歌,開遊戲界麵時歌聲也是直接在識海飄蕩,但溫久能分辨得出,之前淒婉的歌聲絕非來自遊戲界麵。
【沒有聽見耶…】