稍稍拉遠距離,開始調整鋼鎧鴉的技能。
“最好鋼係和飛行係本家輸出手段各一個,先保證十足的戰鬥力。”
另外兩個技能盡可能選擇增益或者削弱類型。
運氣差些,抽不到這麽好的配比也沒關係,至少要有個主輸出技能和一個能看的輔助。
roll!
鋼鎧鴉當前技能:啄,威力35…
磨爪和鐵壁倒是齊了,最後配上個削弱對方速度的鬼麵。
“要是把啄換成鑽啄,我這手牌直接絕殺,可惜換不得。”
點擊遊戲界麵,溫久再次隨機鋼鎧鴉的技能。
鋼係本家的鋼翼有了,威力70,可打輸出。
瞪眼、磨爪。一個削弱對方,一個增益自己。
最後roll出個“挑釁”。
技能配比不錯,可以開始行動。
太陽漸漸西斜,頂多算傍晚,溫久現在擔心的反倒是陽光燦爛,1星‘禍源點’的邪物不出來。
立於盆地上緣,下方一個足球場大的低地沒啥樹木,水汽繚繞,隱隱約約有不少半人高的灌木。
平日裏補充通識,溫久算是個有常識的本地人,但缺乏很多對付邪物的經驗。
比如說怎麽把邪物引出來…
溫久現在的感覺像是個不會做菜的人,麵對張牙舞爪的活螃蟹。
特殊災禍策略總部頂多公開些修行法門,少有直接教自由肅暗者對戰邪物的內容。
估計得進大學之類的修行專業,或者報個演武館培訓班。
“算了,硬著頭皮試試水吧。”
邪祟有一定的狡猾性質,若是感覺到強大的肅暗者,或者肅暗者人多勢眾,則會改為潛伏、偷襲之類的戰術。
不太確定身邊跟著個高大威武的鋼鎧鴉會不會嚇唬到邪祟,也隻能這樣。
如果收迴鋼鎧鴉,增益效果消除,磨爪追加的攻擊和命中檔位清零。
“怎麽感覺,霧氣是灰色的…”
從高空俯瞰,下方水汽氤氳,身臨其境時方才發覺霧氣和水泥的顏色差不多。
而且很冷。
明明是盆地,夜裏保溫效果應該優於外邊的山坡,陣陣冷意卻透骨侵襲。
並非單純的濕度+低溫組合,而是內心感受到的森冷。
不愧是所謂的聚陰之地,滋生邪物。
溫久感知範圍內的靈能也變得怪異,時有時無撩撥著人心的負麵情緒。
保持清醒,避免環境幹擾。
當前局麵越是冷靜,越不容易中邪物的道。
“有什麽東西?”
前方水流匯聚形成小潭,一叢蒿草混在在灌木中,葉隙隱隱有紅光閃動,像一對血瞳暗中窺伺。
光芒亮起,溫久下意識避讓,周遭事物扭轉,又迅速扭迴正規。
幻術…
邪祟的常見攻擊手法,或者說它們自帶的邪性靈能影響,將人類拖入絕望幻境。
之所以幻境破除,全靠背包裏的新月之羽。
戰鬥流程展開,標記敵人信息。
【啾!】
鋼鎧鴉發出反差巨大的叫聲,拍打翅膀猛衝向對應的草叢。
“喂!”
若是讓溫久選擇戰術,肯定會在對方還沒發覺幻境無效前先瞪眼削弱,發動挑釁把敵人從藏身點引出來。
下次再教育鋼鎧鴉戰術吧,現在…
溫久猛地朝左側一撲,身邊球狀灌木中滿是泥水的怪手抓了個空。
遊戲界麵顯示戰鬥判定範圍內有兩個黑色問號代表敵人,足以讓溫久打起十二分警惕。
鋼鎧鴉對付的邪祟22級,溫久身邊這位隻是個下段。
怪異的氣泡音從灌木中發出,半截類似貓科動物的身子用僅有的兩隻怪爪扒拉著出草叢。
看似狼狽的行動方法移動速度不慢,很快逼近到溫久半米範圍。
保持冷靜。
溫久現在極為需要直麵邪祟的戰鬥經驗,隻召喚1隻精靈的前提下,打磨自身的周旋能力。
距離拉近,邪祟猛撲,在下一秒感受到身體不受控製。
der~,的一下彈向高空,被迴身的鋼鎧鴉斬斷。
【園長沒事吧?】
“虧你還記得我…”
溫久沒有絲毫鬆懈,畢竟戰鬥流程還在繼續。
兩隻邪祟被解決的同時,有第三個敵人戰鬥判定範圍。
25級,毒係。
可以說觸及到邪祟的封頂等級了,再往上是邪靈。
屬性被鋼鎧鴉克得死死,等級有13級優勢,鋼係不會中毒,甚至免疫毒係攻擊,不足為慮。
【園長,剩下的雜魚在哪裏。】
“不知道。”
戰鬥界麵顯示我方個體和對麵的敵人,簡單迴合製模式,溫久隻能自己想辦法。
“鋼鎧鴉,叫聲。”
【啾~】
敵人不出來,但隻要在戰鬥判定範圍內,就會受到叫聲削弱物理攻擊的負麵影響。
“還不出來?”
耳邊啾啾聲不絕,6迴合下來降低的物理攻擊檔位已經到了極限,那數據說的話,邪祟理論上的物理攻擊隻剩25%。
溫久依舊不敢掉以輕心,說不定這隻邪祟的攻擊類型屬於特殊攻擊(可以理解為魔法攻擊),降物攻沒意義。
背靠鋼鎧鴉,溫久在正前方丟出跳躍地毯,兩端防守。
“挑釁吧,強行讓它出來。”
【好!打架!】
嘭。
鋼鎧鴉腦袋上出現一隻卡通手掌,四指握拳,僅有食指朝著一個方向鉤動。
對應方向的石頭後邊彈出卡通版的生氣圖標,大致是紅色的“井”字。
“在那裏!”
收迴跳躍地毯,溫久直接把遊戲道具丟向正前方。
披頭散發的不規則黑色物體撞開石塊,胸前一張類似猿猴的麵龐發出怪叫。
然後被強行彈上天。
鋼翼!
飛起的邪祟在半空中遭到鋼鎧鴉暴打,落地前挨了好幾下。
又是現實中戰鬥的特殊之處。
不會飛的敵人在被擊上天空時,幾乎沒有反抗力,被飛行係的精靈連著打。
迴合製遊戲裏頭較少出現類似操作,應該對比動作類遊戲的“打浮空”。
也就是說,溫久手上有個能輕鬆打出浮空效果的遊戲道具。
這麽一想,跳躍地毯更強了。
啥時候水靜百貨的店員再來,薅個其他地毯看看。
戰鬥流程解除,鋼鎧鴉沒對上啥厲害的敵人,各種十多級優勢,得到的經驗微乎其微。
遊戲金幣+26。
“啊這…”
遊戲金幣加得還沒有美夢積分快,就離譜。
可惜溫久本身防禦能力還不夠,否則肯定要在‘禍源點’到處跑,以人類氣息肉身拉怪,狠狠刷一波…
“最好鋼係和飛行係本家輸出手段各一個,先保證十足的戰鬥力。”
另外兩個技能盡可能選擇增益或者削弱類型。
運氣差些,抽不到這麽好的配比也沒關係,至少要有個主輸出技能和一個能看的輔助。
roll!
鋼鎧鴉當前技能:啄,威力35…
磨爪和鐵壁倒是齊了,最後配上個削弱對方速度的鬼麵。
“要是把啄換成鑽啄,我這手牌直接絕殺,可惜換不得。”
點擊遊戲界麵,溫久再次隨機鋼鎧鴉的技能。
鋼係本家的鋼翼有了,威力70,可打輸出。
瞪眼、磨爪。一個削弱對方,一個增益自己。
最後roll出個“挑釁”。
技能配比不錯,可以開始行動。
太陽漸漸西斜,頂多算傍晚,溫久現在擔心的反倒是陽光燦爛,1星‘禍源點’的邪物不出來。
立於盆地上緣,下方一個足球場大的低地沒啥樹木,水汽繚繞,隱隱約約有不少半人高的灌木。
平日裏補充通識,溫久算是個有常識的本地人,但缺乏很多對付邪物的經驗。
比如說怎麽把邪物引出來…
溫久現在的感覺像是個不會做菜的人,麵對張牙舞爪的活螃蟹。
特殊災禍策略總部頂多公開些修行法門,少有直接教自由肅暗者對戰邪物的內容。
估計得進大學之類的修行專業,或者報個演武館培訓班。
“算了,硬著頭皮試試水吧。”
邪祟有一定的狡猾性質,若是感覺到強大的肅暗者,或者肅暗者人多勢眾,則會改為潛伏、偷襲之類的戰術。
不太確定身邊跟著個高大威武的鋼鎧鴉會不會嚇唬到邪祟,也隻能這樣。
如果收迴鋼鎧鴉,增益效果消除,磨爪追加的攻擊和命中檔位清零。
“怎麽感覺,霧氣是灰色的…”
從高空俯瞰,下方水汽氤氳,身臨其境時方才發覺霧氣和水泥的顏色差不多。
而且很冷。
明明是盆地,夜裏保溫效果應該優於外邊的山坡,陣陣冷意卻透骨侵襲。
並非單純的濕度+低溫組合,而是內心感受到的森冷。
不愧是所謂的聚陰之地,滋生邪物。
溫久感知範圍內的靈能也變得怪異,時有時無撩撥著人心的負麵情緒。
保持清醒,避免環境幹擾。
當前局麵越是冷靜,越不容易中邪物的道。
“有什麽東西?”
前方水流匯聚形成小潭,一叢蒿草混在在灌木中,葉隙隱隱有紅光閃動,像一對血瞳暗中窺伺。
光芒亮起,溫久下意識避讓,周遭事物扭轉,又迅速扭迴正規。
幻術…
邪祟的常見攻擊手法,或者說它們自帶的邪性靈能影響,將人類拖入絕望幻境。
之所以幻境破除,全靠背包裏的新月之羽。
戰鬥流程展開,標記敵人信息。
【啾!】
鋼鎧鴉發出反差巨大的叫聲,拍打翅膀猛衝向對應的草叢。
“喂!”
若是讓溫久選擇戰術,肯定會在對方還沒發覺幻境無效前先瞪眼削弱,發動挑釁把敵人從藏身點引出來。
下次再教育鋼鎧鴉戰術吧,現在…
溫久猛地朝左側一撲,身邊球狀灌木中滿是泥水的怪手抓了個空。
遊戲界麵顯示戰鬥判定範圍內有兩個黑色問號代表敵人,足以讓溫久打起十二分警惕。
鋼鎧鴉對付的邪祟22級,溫久身邊這位隻是個下段。
怪異的氣泡音從灌木中發出,半截類似貓科動物的身子用僅有的兩隻怪爪扒拉著出草叢。
看似狼狽的行動方法移動速度不慢,很快逼近到溫久半米範圍。
保持冷靜。
溫久現在極為需要直麵邪祟的戰鬥經驗,隻召喚1隻精靈的前提下,打磨自身的周旋能力。
距離拉近,邪祟猛撲,在下一秒感受到身體不受控製。
der~,的一下彈向高空,被迴身的鋼鎧鴉斬斷。
【園長沒事吧?】
“虧你還記得我…”
溫久沒有絲毫鬆懈,畢竟戰鬥流程還在繼續。
兩隻邪祟被解決的同時,有第三個敵人戰鬥判定範圍。
25級,毒係。
可以說觸及到邪祟的封頂等級了,再往上是邪靈。
屬性被鋼鎧鴉克得死死,等級有13級優勢,鋼係不會中毒,甚至免疫毒係攻擊,不足為慮。
【園長,剩下的雜魚在哪裏。】
“不知道。”
戰鬥界麵顯示我方個體和對麵的敵人,簡單迴合製模式,溫久隻能自己想辦法。
“鋼鎧鴉,叫聲。”
【啾~】
敵人不出來,但隻要在戰鬥判定範圍內,就會受到叫聲削弱物理攻擊的負麵影響。
“還不出來?”
耳邊啾啾聲不絕,6迴合下來降低的物理攻擊檔位已經到了極限,那數據說的話,邪祟理論上的物理攻擊隻剩25%。
溫久依舊不敢掉以輕心,說不定這隻邪祟的攻擊類型屬於特殊攻擊(可以理解為魔法攻擊),降物攻沒意義。
背靠鋼鎧鴉,溫久在正前方丟出跳躍地毯,兩端防守。
“挑釁吧,強行讓它出來。”
【好!打架!】
嘭。
鋼鎧鴉腦袋上出現一隻卡通手掌,四指握拳,僅有食指朝著一個方向鉤動。
對應方向的石頭後邊彈出卡通版的生氣圖標,大致是紅色的“井”字。
“在那裏!”
收迴跳躍地毯,溫久直接把遊戲道具丟向正前方。
披頭散發的不規則黑色物體撞開石塊,胸前一張類似猿猴的麵龐發出怪叫。
然後被強行彈上天。
鋼翼!
飛起的邪祟在半空中遭到鋼鎧鴉暴打,落地前挨了好幾下。
又是現實中戰鬥的特殊之處。
不會飛的敵人在被擊上天空時,幾乎沒有反抗力,被飛行係的精靈連著打。
迴合製遊戲裏頭較少出現類似操作,應該對比動作類遊戲的“打浮空”。
也就是說,溫久手上有個能輕鬆打出浮空效果的遊戲道具。
這麽一想,跳躍地毯更強了。
啥時候水靜百貨的店員再來,薅個其他地毯看看。
戰鬥流程解除,鋼鎧鴉沒對上啥厲害的敵人,各種十多級優勢,得到的經驗微乎其微。
遊戲金幣+26。
“啊這…”
遊戲金幣加得還沒有美夢積分快,就離譜。
可惜溫久本身防禦能力還不夠,否則肯定要在‘禍源點’到處跑,以人類氣息肉身拉怪,狠狠刷一波…