遊戲正式開始。
廠長紅開,psg打野river同樣是紅開。
這也是沒辦法的,river這個點相當於是被psg拋棄的一個點,上中兩路都沒有線權,怎麽和edg爭奪河蟹啊?
特別是程鳴飛還選了一個中單瞎子,這英雄一開始是打野位置,能打野的要麽刷野快要麽機動性高,瞎子顯然是後者。
那麽瞎子一定是比沙皇先支援的,並且瞎子前期戰鬥力比沙皇強很多,中野對對碰的話,肯定是edg占據優勢。
而上單就更不用說了,納爾六級之前沒啥作用,遠遠比不上傑斯。
所以psg必須反著開。
中路上線,程鳴飛裝備選擇上是多蘭劍,其實多蘭盾也非常適合瞎子,配合技能吸血以及多蘭盾被動,迴複能力是非常強的,幾乎不可能被殺掉,賴線能力和佛耶戈有得一拚。
不過程鳴飛可不想這麽猥瑣,選瞎子肯定是要秀的,隻不過前期也能打的很兇!
一級沒什麽好說的,學e,清線搶二。
瞎子這英雄e技能傷害很高,清線特別容易,現在版本瞎子都是主e技能的,一個e配合鐵刺鞭,一波線就有了。
而程鳴飛就不一樣了,他準備先點三級e,然後主q,q點滿之後副w,怎麽說呢,突出一個雨露均沾。
點三級e是為了方便清兵,順便清野,之後主q是為了可以隨時支援,而後續副w呢,是因為要增加一點坦度。
嗯,看起來很合理是不是?
其實就是程鳴飛看心情.....但有一點是可以確定的,三級e是必須點的。
而在線上程鳴飛要做的事情也很單調,前三級基本就是壓線,一定要壓線。
反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸迴來,或者幹脆w抵擋一下傷害。
而這樣運營了兵線之後,兵線開始反推了!
這才是程鳴飛的目的,正好這個點雙方打野開始第二輪刷野,廠長有機會來幫他抓,不止是廠長,還有妹控也可以!
小炮牛頭的組合和卡莎日女的組合打架能力隻能說5v5開,看誰先手,誰先手誰不好打。
但如果不打架的話,小炮牛頭推線能力要比卡莎日女強很多。
所以下路也處於壓線狀態,當然,線肯定是提早反推過一波的,不然river從上往下刷,edg要在壓線的話,很難說能走掉幾個。
很快,程鳴飛就發動了第一波進攻,w摸眼減速沙皇,隨後e減速追著a就完事兒了,如果沙皇交e,如果沒有迴塔下的話,程鳴飛可以直接q上去,如果迴塔下,ok,那下一波咱們再戰!
而maple也很雞賊的e走了,隻不過離防禦塔很近,程鳴飛q了一下沒踢過去,就結束了。
maple其實很慌的,他害怕廠長在,所以沒有選擇和程鳴飛拚,所以他這一波很傷的,被白打了一個eaq的血量。
反觀程鳴飛就隻被沙兵a了一下,然後就是小兵的傷害。
但程鳴飛根本不擔心兵線是否太多的問題,因為幾乎對他造成不了傷害。
他後續拉了一下仇恨,所以小兵並沒有攻擊他!
小兵的攻擊是很有意思的一個東西。
完全可以將小兵看作是一個個機器人,隻會按照設定好的邏輯去完成攻擊,那麽想要躲避小兵的攻擊,就隻需要知道這其中的邏輯就可以了。
在這裏需要引入一個概念:仇恨值。
小兵會默認攻擊自己檢測範圍內仇恨值最高的單位,當你吸引到小兵仇恨時,小兵的頭上會有三個點,這個會告訴你,小兵要打你了,但是仇恨值官方並沒有公布,玩家們隻能自行摸索。
而程鳴飛就是其中的佼佼者。
拉小兵仇恨值時需要注意以下幾個要點。
第一是仇恨值排序,對於小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻擊己方英雄的敵方英雄;2)攻擊己方英雄的敵方小兵;3)攻擊小兵自己的敵方小兵;4)攻擊己方小兵的敵方小兵。
當檢測範圍內仇恨值相同時,小兵默認攻擊距離最近的單位。
第二是小兵仇恨的檢測範圍。
跟視野的範圍類似,小兵也是有一個感知範圍的,這個範圍之外的地方,小兵是感知不到的,你做什麽動作,小兵也不會管你、
第一個範圍可以叫做出擊範圍,出擊範圍的距離大概是500碼,隻有在這個範圍內,小兵才會主動出擊。
第二個範圍可以叫做保護範圍,大概是1000瑪的距離,也就是說,小兵隻能保護它1000碼內的己方英雄,這個範圍外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不著。
知道這兩點後就可以簡單的越線壓人了,但還不夠,還需要知道更多。
第三就是刷新小兵仇恨值!
你要知道,除非你的操作爐火純青了,否則你肯定有概率能夠吸引到小兵仇恨,這時候要做的,就是把小兵對自己的仇恨移除。
共有兩種辦法:一是丟失視野,當你從小兵視野範圍內丟失後,小兵對你的仇恨值會清零。
二是離開檢測範圍,小兵是有出擊範圍的,如果在a到敵方英雄的時候,迅速走出小兵的出擊範圍,就可以不被小兵追著打,但是這裏有個細節,小兵的移速是非常快的,有325點,有時候你會發現小兵會一直追著你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移離開出擊範圍,或者——
利用機製轉移仇恨!
讓敵方小兵檢測到正在a敵方小兵的己方小兵(或者讓這個小兵本身挨打)從而讓敵方小兵轉移仇恨。
第四個要點是吸引小兵仇恨的攻擊類型,我們的英雄有很多種方式攻擊敵人,有普攻、技能、召喚師技能、召喚物等,其中技能又分為強化普攻型技能、單體技能、群體技能,但是並不是所有傷害類型都會吸引到仇恨。
隻有普通攻擊、強化普攻型技能、單體技能和點燃可以吸引到仇恨,其他類型的傷害,例如aoe技能傷害、召喚物的傷害、紅藍懲戒都是不會吸引到仇恨的。而且普通攻擊一定要造成傷害才會吸引到仇恨,不造成傷害是吸引不到仇恨的。
這裏有一個特殊的例子:亞索。
亞索的q技能算是普攻,但同時又是一個aoe技能。
如果亞索直接q敵人,那麽就相當於普攻了敵人,是會吸引到小兵仇恨的。但是如果中間隔了小兵,那麽亞索就不會吸引到小兵仇恨!
接下來是最後一個要點,也是最重要的一點。
那就是小兵仇恨值的判定時間!
小兵的攻擊一共就兩個過程,第一個是檢測仇恨值,第二個是攻擊,在他攻擊的時候,一旦子彈出手了,他就已經確定了攻擊目標,就必須把攻擊的動作做完,等攻擊間隔好了,再次檢測周圍的仇恨值,然後挑仇恨值最高的進行攻擊。
也就是說,小兵一旦發起攻擊必須完成進行全套攻擊動作後,才能進行下一次仇恨值檢測判定,再進行下一次攻擊。
所以如果你在小兵攻擊的過程中打了敵人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因為他還在攻擊上個敵人,沒法轉頭來攻擊你,因此卡好小兵的攻擊間隔,是做到戲耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻擊過程中,提升仇恨值再降下來,你就必須知道,自己到底哪個時間點會擁有仇恨值,我們的仇恨值不是一直存在的,當敵人身上跳傷害數字的瞬間,我們才開始擁有仇恨值,在跳傷害數字之前,我們是沒有仇恨值的。
而且仇恨值隻會存在於極短的時間,之後就會消失,所以要做到戲耍小兵,我們就需要做到,在敵人身上跳傷害數字的瞬間,小兵正處於攻擊的過程中。
當小兵攻擊結束以後,我們仇恨值也掉沒了,小兵沒有檢測到我們的仇恨值,就會繼續攻擊小兵,而不攻擊我們,而且因為近戰小兵的攻速是1.25,遠程小兵的攻速為0.67,所以近戰兵的檢測間隔要短一些,遠程兵的檢測間隔要長一些,相對的遠程兵更容易拉仇恨,近戰兵幾乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨時一定要站在近戰兵的出擊範圍之外,而且假如你和遠程兵攻速相同,那麽隻要你把握好節奏,就可以完美避開小兵仇恨。
可是要做到這一點並不容易,需要非常強的節奏感,來卡這一點點時間差,一旦有失誤,小兵會立馬進行攻擊。
但maple的對手是誰啊?是程鳴飛!
程·藍星三冠王·鳴·微操大師·飛!
程鳴飛的操作那是真的細膩,完美把控時機,讓小兵的仇恨值始終沒有掛在他身上。
這就把maple看傻了啊!
我們的小兵怕不是對麵派來的內鬼哦?
為什麽不攻擊程鳴飛啊?
不僅不攻擊,還要給程鳴飛提供經濟,maple有理由懷疑自家小兵已經叛變了!
夭壽啦!!!小兵能會叛變啦!這是天亡我們psg啊?
malpe一時間心情極度複雜,完全不知道該怎麽辦才好。
主要他怕啊,程鳴飛突然上來兇他一套,怎麽想都是廠長來了好嘛!
那麽廠長來了嗎?
答案是肯定的,廠長正在過來的路上。
不過程鳴飛兇maple一套的時候,廠長才開始出發。
等程鳴飛控線的時候,廠長才就位。
也就是說,如果maple敢上前,那麽迎接他的,必定是程鳴飛和廠長的混合雙打。
maple也能猜到廠長可能蹲了很久了,所以也叫打野river過來幫忙推線。
程鳴飛塔前有一大波兵紅色方小兵,這意味著藍色方小兵會以極快的速度被幹掉,maple可是可能連經驗都吃不上的。
這還不如讓river來幫忙呢。
river選擇從中路左側草叢過來,但不巧的是,廠長正在這裏!
這有什麽好說的?
【暗之禁錮】!
廠長q技能很容易就命中了river。
隨後【折磨之影】出現在了river腳下。
對於river來說這片草叢是盲視野,如果廠長這要是沒q中的話,嗯,真的可以退役了。
程鳴飛也迅速w摸到廠長身上,q技能給river掛上標記,隨後e技能拍地板,減速的同時不斷a。
而廠長也把【黑暗之盾】給到了程鳴飛,以免程鳴飛被暈到少打幾下平a。
river人麻了,這都是些什麽東西啊?
要知道莫甘娜就算是一級q,也有足足兩秒的禁錮時間!
這個時間不可謂不長,反正足夠程鳴飛和廠長兩人打出足夠的輸出了。
river就算迴家一次也不夠肉,就補了一雙草鞋增加移速,還是為了跑圖,現在可好,動都動不了,要鞋子幹啥啊?
maple象征性支援了一下,召喚出沙兵戳了兩下,然後就沒有然後了,看著river閃現想要躲避瞎子二段q的傷害,不是沒有這種機會,這種可能是有的!
但,river顯然沒能做到,程鳴飛二段q是帶有斬殺傷害的,所以一段q命中之後沒有著急踢,而是盡可能的多打傷害,直到二段q快要消失才用,river的血量很快就到了冰點,被程鳴飛很輕鬆的再來兩下平a就收掉了,這可是附帶滿層征服者的平a!
firstblood!
一血到手!
完了...完了....完了呀!
psg五人心裏都是一個咯噔,又給edg拿到優勢了,那這局是不是又沒了啊?
不是,這是逼我們第二把就開始整活唄?
難道不應該是前兩局把我們心態打崩了然後我們第三局開始整活嗎?
這一刻,看到程鳴飛拿到一血的時候,psg五人集體開始想下一局bp了。
沒辦法,以往戰績證明,當程鳴飛拿到優勢後,edg還沒輸過。
而程鳴飛則是美滋滋的準備迴家出裝備了。
線不用動,繼續卡在塔前就行了,反正他有tp,看maple如何抉擇了,事實上,maple壓根兒就沒得選,程鳴飛控線他隻能迴家tp下來,不然的話肯定要被一通亂打,然後宣告gg。
因為他不知道,廠長會不會繼續留在中路。
這不是沒有可能的!
而程鳴飛看maple迴家,也立刻迴家,保證和maple同一時間tp。這樣可以繼續把線卡在塔前。
瞎子迴家第一個小件想都不用想,鐵刺鞭。
e技能配合鐵刺鞭直接就是一波線,這打沙皇這種英雄簡直不要太舒服。
很快買好裝備,鐵刺鞭再加兩個真眼,tp下來,程鳴飛和maple基本都是同時下來的,程鳴飛直接卡在了線前麵,就看maple敢不敢過來了。
過來,q到就打,q不到那就摸眼e減速然後打。
不過來,ok,聞經驗去吧~
onclick="hui"
廠長紅開,psg打野river同樣是紅開。
這也是沒辦法的,river這個點相當於是被psg拋棄的一個點,上中兩路都沒有線權,怎麽和edg爭奪河蟹啊?
特別是程鳴飛還選了一個中單瞎子,這英雄一開始是打野位置,能打野的要麽刷野快要麽機動性高,瞎子顯然是後者。
那麽瞎子一定是比沙皇先支援的,並且瞎子前期戰鬥力比沙皇強很多,中野對對碰的話,肯定是edg占據優勢。
而上單就更不用說了,納爾六級之前沒啥作用,遠遠比不上傑斯。
所以psg必須反著開。
中路上線,程鳴飛裝備選擇上是多蘭劍,其實多蘭盾也非常適合瞎子,配合技能吸血以及多蘭盾被動,迴複能力是非常強的,幾乎不可能被殺掉,賴線能力和佛耶戈有得一拚。
不過程鳴飛可不想這麽猥瑣,選瞎子肯定是要秀的,隻不過前期也能打的很兇!
一級沒什麽好說的,學e,清線搶二。
瞎子這英雄e技能傷害很高,清線特別容易,現在版本瞎子都是主e技能的,一個e配合鐵刺鞭,一波線就有了。
而程鳴飛就不一樣了,他準備先點三級e,然後主q,q點滿之後副w,怎麽說呢,突出一個雨露均沾。
點三級e是為了方便清兵,順便清野,之後主q是為了可以隨時支援,而後續副w呢,是因為要增加一點坦度。
嗯,看起來很合理是不是?
其實就是程鳴飛看心情.....但有一點是可以確定的,三級e是必須點的。
而在線上程鳴飛要做的事情也很單調,前三級基本就是壓線,一定要壓線。
反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸迴來,或者幹脆w抵擋一下傷害。
而這樣運營了兵線之後,兵線開始反推了!
這才是程鳴飛的目的,正好這個點雙方打野開始第二輪刷野,廠長有機會來幫他抓,不止是廠長,還有妹控也可以!
小炮牛頭的組合和卡莎日女的組合打架能力隻能說5v5開,看誰先手,誰先手誰不好打。
但如果不打架的話,小炮牛頭推線能力要比卡莎日女強很多。
所以下路也處於壓線狀態,當然,線肯定是提早反推過一波的,不然river從上往下刷,edg要在壓線的話,很難說能走掉幾個。
很快,程鳴飛就發動了第一波進攻,w摸眼減速沙皇,隨後e減速追著a就完事兒了,如果沙皇交e,如果沒有迴塔下的話,程鳴飛可以直接q上去,如果迴塔下,ok,那下一波咱們再戰!
而maple也很雞賊的e走了,隻不過離防禦塔很近,程鳴飛q了一下沒踢過去,就結束了。
maple其實很慌的,他害怕廠長在,所以沒有選擇和程鳴飛拚,所以他這一波很傷的,被白打了一個eaq的血量。
反觀程鳴飛就隻被沙兵a了一下,然後就是小兵的傷害。
但程鳴飛根本不擔心兵線是否太多的問題,因為幾乎對他造成不了傷害。
他後續拉了一下仇恨,所以小兵並沒有攻擊他!
小兵的攻擊是很有意思的一個東西。
完全可以將小兵看作是一個個機器人,隻會按照設定好的邏輯去完成攻擊,那麽想要躲避小兵的攻擊,就隻需要知道這其中的邏輯就可以了。
在這裏需要引入一個概念:仇恨值。
小兵會默認攻擊自己檢測範圍內仇恨值最高的單位,當你吸引到小兵仇恨時,小兵的頭上會有三個點,這個會告訴你,小兵要打你了,但是仇恨值官方並沒有公布,玩家們隻能自行摸索。
而程鳴飛就是其中的佼佼者。
拉小兵仇恨值時需要注意以下幾個要點。
第一是仇恨值排序,對於小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻擊己方英雄的敵方英雄;2)攻擊己方英雄的敵方小兵;3)攻擊小兵自己的敵方小兵;4)攻擊己方小兵的敵方小兵。
當檢測範圍內仇恨值相同時,小兵默認攻擊距離最近的單位。
第二是小兵仇恨的檢測範圍。
跟視野的範圍類似,小兵也是有一個感知範圍的,這個範圍之外的地方,小兵是感知不到的,你做什麽動作,小兵也不會管你、
第一個範圍可以叫做出擊範圍,出擊範圍的距離大概是500碼,隻有在這個範圍內,小兵才會主動出擊。
第二個範圍可以叫做保護範圍,大概是1000瑪的距離,也就是說,小兵隻能保護它1000碼內的己方英雄,這個範圍外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不著。
知道這兩點後就可以簡單的越線壓人了,但還不夠,還需要知道更多。
第三就是刷新小兵仇恨值!
你要知道,除非你的操作爐火純青了,否則你肯定有概率能夠吸引到小兵仇恨,這時候要做的,就是把小兵對自己的仇恨移除。
共有兩種辦法:一是丟失視野,當你從小兵視野範圍內丟失後,小兵對你的仇恨值會清零。
二是離開檢測範圍,小兵是有出擊範圍的,如果在a到敵方英雄的時候,迅速走出小兵的出擊範圍,就可以不被小兵追著打,但是這裏有個細節,小兵的移速是非常快的,有325點,有時候你會發現小兵會一直追著你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移離開出擊範圍,或者——
利用機製轉移仇恨!
讓敵方小兵檢測到正在a敵方小兵的己方小兵(或者讓這個小兵本身挨打)從而讓敵方小兵轉移仇恨。
第四個要點是吸引小兵仇恨的攻擊類型,我們的英雄有很多種方式攻擊敵人,有普攻、技能、召喚師技能、召喚物等,其中技能又分為強化普攻型技能、單體技能、群體技能,但是並不是所有傷害類型都會吸引到仇恨。
隻有普通攻擊、強化普攻型技能、單體技能和點燃可以吸引到仇恨,其他類型的傷害,例如aoe技能傷害、召喚物的傷害、紅藍懲戒都是不會吸引到仇恨的。而且普通攻擊一定要造成傷害才會吸引到仇恨,不造成傷害是吸引不到仇恨的。
這裏有一個特殊的例子:亞索。
亞索的q技能算是普攻,但同時又是一個aoe技能。
如果亞索直接q敵人,那麽就相當於普攻了敵人,是會吸引到小兵仇恨的。但是如果中間隔了小兵,那麽亞索就不會吸引到小兵仇恨!
接下來是最後一個要點,也是最重要的一點。
那就是小兵仇恨值的判定時間!
小兵的攻擊一共就兩個過程,第一個是檢測仇恨值,第二個是攻擊,在他攻擊的時候,一旦子彈出手了,他就已經確定了攻擊目標,就必須把攻擊的動作做完,等攻擊間隔好了,再次檢測周圍的仇恨值,然後挑仇恨值最高的進行攻擊。
也就是說,小兵一旦發起攻擊必須完成進行全套攻擊動作後,才能進行下一次仇恨值檢測判定,再進行下一次攻擊。
所以如果你在小兵攻擊的過程中打了敵人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因為他還在攻擊上個敵人,沒法轉頭來攻擊你,因此卡好小兵的攻擊間隔,是做到戲耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻擊過程中,提升仇恨值再降下來,你就必須知道,自己到底哪個時間點會擁有仇恨值,我們的仇恨值不是一直存在的,當敵人身上跳傷害數字的瞬間,我們才開始擁有仇恨值,在跳傷害數字之前,我們是沒有仇恨值的。
而且仇恨值隻會存在於極短的時間,之後就會消失,所以要做到戲耍小兵,我們就需要做到,在敵人身上跳傷害數字的瞬間,小兵正處於攻擊的過程中。
當小兵攻擊結束以後,我們仇恨值也掉沒了,小兵沒有檢測到我們的仇恨值,就會繼續攻擊小兵,而不攻擊我們,而且因為近戰小兵的攻速是1.25,遠程小兵的攻速為0.67,所以近戰兵的檢測間隔要短一些,遠程兵的檢測間隔要長一些,相對的遠程兵更容易拉仇恨,近戰兵幾乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨時一定要站在近戰兵的出擊範圍之外,而且假如你和遠程兵攻速相同,那麽隻要你把握好節奏,就可以完美避開小兵仇恨。
可是要做到這一點並不容易,需要非常強的節奏感,來卡這一點點時間差,一旦有失誤,小兵會立馬進行攻擊。
但maple的對手是誰啊?是程鳴飛!
程·藍星三冠王·鳴·微操大師·飛!
程鳴飛的操作那是真的細膩,完美把控時機,讓小兵的仇恨值始終沒有掛在他身上。
這就把maple看傻了啊!
我們的小兵怕不是對麵派來的內鬼哦?
為什麽不攻擊程鳴飛啊?
不僅不攻擊,還要給程鳴飛提供經濟,maple有理由懷疑自家小兵已經叛變了!
夭壽啦!!!小兵能會叛變啦!這是天亡我們psg啊?
malpe一時間心情極度複雜,完全不知道該怎麽辦才好。
主要他怕啊,程鳴飛突然上來兇他一套,怎麽想都是廠長來了好嘛!
那麽廠長來了嗎?
答案是肯定的,廠長正在過來的路上。
不過程鳴飛兇maple一套的時候,廠長才開始出發。
等程鳴飛控線的時候,廠長才就位。
也就是說,如果maple敢上前,那麽迎接他的,必定是程鳴飛和廠長的混合雙打。
maple也能猜到廠長可能蹲了很久了,所以也叫打野river過來幫忙推線。
程鳴飛塔前有一大波兵紅色方小兵,這意味著藍色方小兵會以極快的速度被幹掉,maple可是可能連經驗都吃不上的。
這還不如讓river來幫忙呢。
river選擇從中路左側草叢過來,但不巧的是,廠長正在這裏!
這有什麽好說的?
【暗之禁錮】!
廠長q技能很容易就命中了river。
隨後【折磨之影】出現在了river腳下。
對於river來說這片草叢是盲視野,如果廠長這要是沒q中的話,嗯,真的可以退役了。
程鳴飛也迅速w摸到廠長身上,q技能給river掛上標記,隨後e技能拍地板,減速的同時不斷a。
而廠長也把【黑暗之盾】給到了程鳴飛,以免程鳴飛被暈到少打幾下平a。
river人麻了,這都是些什麽東西啊?
要知道莫甘娜就算是一級q,也有足足兩秒的禁錮時間!
這個時間不可謂不長,反正足夠程鳴飛和廠長兩人打出足夠的輸出了。
river就算迴家一次也不夠肉,就補了一雙草鞋增加移速,還是為了跑圖,現在可好,動都動不了,要鞋子幹啥啊?
maple象征性支援了一下,召喚出沙兵戳了兩下,然後就沒有然後了,看著river閃現想要躲避瞎子二段q的傷害,不是沒有這種機會,這種可能是有的!
但,river顯然沒能做到,程鳴飛二段q是帶有斬殺傷害的,所以一段q命中之後沒有著急踢,而是盡可能的多打傷害,直到二段q快要消失才用,river的血量很快就到了冰點,被程鳴飛很輕鬆的再來兩下平a就收掉了,這可是附帶滿層征服者的平a!
firstblood!
一血到手!
完了...完了....完了呀!
psg五人心裏都是一個咯噔,又給edg拿到優勢了,那這局是不是又沒了啊?
不是,這是逼我們第二把就開始整活唄?
難道不應該是前兩局把我們心態打崩了然後我們第三局開始整活嗎?
這一刻,看到程鳴飛拿到一血的時候,psg五人集體開始想下一局bp了。
沒辦法,以往戰績證明,當程鳴飛拿到優勢後,edg還沒輸過。
而程鳴飛則是美滋滋的準備迴家出裝備了。
線不用動,繼續卡在塔前就行了,反正他有tp,看maple如何抉擇了,事實上,maple壓根兒就沒得選,程鳴飛控線他隻能迴家tp下來,不然的話肯定要被一通亂打,然後宣告gg。
因為他不知道,廠長會不會繼續留在中路。
這不是沒有可能的!
而程鳴飛看maple迴家,也立刻迴家,保證和maple同一時間tp。這樣可以繼續把線卡在塔前。
瞎子迴家第一個小件想都不用想,鐵刺鞭。
e技能配合鐵刺鞭直接就是一波線,這打沙皇這種英雄簡直不要太舒服。
很快買好裝備,鐵刺鞭再加兩個真眼,tp下來,程鳴飛和maple基本都是同時下來的,程鳴飛直接卡在了線前麵,就看maple敢不敢過來了。
過來,q到就打,q不到那就摸眼e減速然後打。
不過來,ok,聞經驗去吧~
onclick="hui"