“你吃你吃,我溜了溜了。”程鳴飛說道。


    “我也溜了。”廠長笑嗬嗬的說道。


    妹控也說道:“好滴,待會兒我跟他們一起遊走去了,你小心點。”


    v炮:......


    這種被拋棄的感覺是怎麽迴事兒?不是,就算咱不玩四保一了,也不至於放養我吧?v炮略微有些委屈,明知道不對,但就是不可遏製的想起了四保一的歡樂時光。


    當然他並不知道妹控也就是說說而已,下一波卡莎和洛都是六級,如果他不在的話v炮很有可能被越塔。


    程鳴飛此時迴家已經是處於巨富狀態了,發條220金幣並不值錢,但是再加兩個新鮮的300塊,那就大賺特賺了,更何況還有一個鍍層和下路帶炮車的一波兵線。


    迴去就有海克斯科技發電機+紅水晶了。


    “你這是要暗夜收割者了?”廠長點了一下程鳴飛的海克斯科技發電機問道。


    程鳴飛否定道:“不,出收割者的都是異端,隻有推推棒才是永遠的神。”


    暗夜收割者的神話被動是加技能急速,而推推棒的神話被動是加法穿。


    對於不了解龍女的人而言,肯定是覺得在大招持續時間盡可能地多放e會強一些,容錯率會高一些。


    但實際上,龍女需要的不是多放e,而是去提高e技能地命中率和傷害。


    龍女根本不需要堆法強,首先是技能ap加成不高,其次是法強再高也不可能一e秒殺脆皮,隻是剩的血多少的區別而已。


    龍女最需要的是法穿,隻要法穿足夠的話,不出魔抗裝那就相當於打的是真實傷害。


    真實傷害是這個遊戲最真實的傷害。


    無論坦克還是脆皮,隻要做到一個e下去讓其失去戰鬥能力那就是大勝利。


    所以龍女根本不在乎是不是能多放一次e,這個英雄需要的是法穿!法穿!法穿!


    正因為如此,龍女這個英雄還有另一個優勢——裝備便宜。


    法穿鞋出完就是法穿杖,如果黑暗封印有8層就可以升級成殺人書,一個隻需要1250,一個也不過2700。成型極快,爆發極高。


    後麵需要補的裝備也不過是星界驅馳或者鬼書,也隻是需要3000金幣,而有了殺人書和法穿杖的龍女完全不缺經濟來源,缺錢?殺人就是了。


    ......


    ap龍女有兩個流派,法坦流,爆發流。


    法坦流第一件選擇霜火護手,又肉傷害也不低,配合被動真的可以在敵人堆裏存活下來。


    而爆發流顧名思義,就是傷害高。


    同時根據局勢法坦流之後是可以轉爆發流的,霜火護手之後選擇ap裝即可。


    程鳴飛自然是選擇爆發流龍女,他中路優勢太大了,短短8分多鍾,他就有6個人頭了,下路一波gank也確定了對麵下路的劣勢,這時候不出純爆發龍女那也太慫了吧!


    再次上線,程鳴飛開始攢怒,此時地圖上也沒啥資源可以拿,小龍被es拿了,第一條峽穀先鋒也被h4cker趁他們四包二的時候收了,這讓程鳴飛有點可惜,不能借用峽穀先鋒擴大優勢。


    不過程鳴飛也僅僅是覺得可惜,僅此而已。


    當他接近滿怒時,就開始計劃對發條的擊殺了。


    “聖槍哥,烏迪爾剛才在上露頭了嗎?”程鳴飛詢問了一句。


    聖槍哥迴道:“沒,視野沒見到過。”


    頓了頓,聖槍哥問道:“怎麽?對發條起殺心了?”


    程鳴飛嗯了一聲,“烏迪爾在的話我不一定能殺。”


    1v1他絕對不怕,1v2的話也並非不行,就是沒閃現很難殺,所以為了保險起見,還是確定一下烏迪爾的位置為好。


    廠長此時分析道:“不出意外應該在蛤蟆附近了。”


    程鳴飛上線的時候廠長已經到了自己的野區,野怪還在,說明拿完峽穀先鋒的烏迪爾並沒有反野,也沒有去越聖槍哥的想法,否則至少蛤蟆是會消失的。


    那麽烏迪爾大概率就是拿完先鋒就迴了家,當然如果石頭人剛才沒來得及打那就應該是刷了石頭人再迴家。


    不管怎麽說烏迪爾肯定不在上野區了。


    那麽無非就是直接走中保一下發條或者從下刷到上峽穀先鋒放上路給傑斯建立優勢。


    廠長更加傾向於第二種。


    程鳴飛又嗯了一聲,隨後說道:“那一起去上路殺傑斯吧!”


    龍女這個英雄六級之後遊走也是一把好手,否則為什麽給龍女最初的定位是打野呢?既然能打野,說明有一定的抓人能力。


    聖槍哥則是連忙在地圖上點了一下上路的三角草叢和河道,提醒道:“這一塊兒都有眼。”


    程鳴飛直接說道,“沒關係,我繞後,廠長跟著我走就好。”


    說罷,程鳴飛看了一眼時間,8分52秒。


    程鳴飛心中有了計較,先扔了一個e技能清線,隨後卡了一下兵線,等待下一波兵線的到來。


    兵線是英雄聯盟很重要的一種資源,有時候人殺的多了,刀卻補的少,那經濟還真不一定能拉開多少,浪一次可能就送迴去了,這就足以說明兵線的重要性。


    遊走也是要講究基本法的,最基礎的就是知曉無損遊走時間。


    小兵每30秒刷新一波,第一波小兵出生時間是1分05秒,走到中路需要25秒,上下兩路較為長一點,需要35秒。


    所以中路的小兵每次會在xx:00和xx:30,邊路的小兵會在xx:10和xx:40抵達各路的中心點,也是雙方小兵交戰的時間點。


    但兵線不會固定停在每條路最中間的位置,為了精確計算下波兵線具體會在什麽時候走到線上,就還需要了解小兵的行進速度,當然,這不重要。


    知道正常情況下小兵會在00/30這兩個時間點抵達中路中心即可。


    這樣就能比較簡略的計算無損遊走時間。


    即下一波兵線上線時間-推完線的時間=無損遊走時間。


    另外還需要知道一點的是,第一個小兵上線後的自然死亡時間大概是10秒,如果對方小兵少,己方小兵多,那麽小兵自然死亡時間會減少。


    也就是說無論是遊走還是迴城,最多可以在小兵上線差不多10秒的時候迴到線上就不會丟兵。


    就比如程鳴飛,下兩波兵線上線的時間分別是9分鍾和9分30秒。


    9分鍾那一波兵線他肯定不能遊走,但是如果能在9分10秒或之前清理完畢,那麽他將會有整整30秒的無損遊走時間!

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