風停了,停在了院外,把猿神和蠍子都帶到了院外。


    空中的太叔行雲收起了琴,在空中跺了兩下腳,但顯然那質感像是一拳樁到棉花上,讓人感覺她的氣並沒有撒出來。


    “為什麽你們不受幻術影響!”她跺完腳後,又叉腰朝著眾人大喊道。


    姬湯倒是摸了摸自己的朗清環佩,想告訴她,他們都佩戴了防幻術的首飾,幻術失靈不是她的錯。


    但奈何太叔行雲是背對著他的,便作罷。


    “演技太差了,雲妹妹。”薑連山高聲朗道,他仍然在離補給院子百米外的林子裏蹲著,“你有本事放幻術,卻沒本事知道什麽能防幻術?就跟你們全員戴了定風珠一樣,你們隊員也同樣不受你旋風的影響。”


    太叔行雲被道破,聳了聳肩,走向院子北麵補給裝置的位置,就再也沒出來了。


    藍方的所有人也不見了,方才大風過後,就再也不見其他藍隊隊員的蹤影。


    薑希仙和風露華跟著薑連山,一起進入院子,剛才跳至一旁樹上的姬湯也躍至院中,此時他的化龍雖然還在,但如果提前結束狀態的話,就可以存留更多的靈力,下次開啟化龍的時間間隙就更短。


    四人進院子發現,院中空無一人,剛才為了躲避颶風而飛遠,現在駕鶴趕迴來的娰雲君也心下了然了。


    “是風家短時傳送陣。”風露華說道:“他們肯定是出城之前就在城內留了傳送陣的初始端,然後在這拿完補給後,開啟了終端,兩個陣形成,五人鑽進去,就迴到了城中的初始端那邊。”


    他又補充了一點:“當然,現在看不到那陣,妹妹肯定已經手動關閉了,如果不是手動關閉的話,那陣最長能持續10分鍾。”


    薑連山點頭,風家陣法有所耳聞,但其妙用之多,不勝枚舉,外人難以盡數洞悉。


    不過,現下卻有了新的機會,那補給裝置好端端地立在地上,是一個轉輪裝置,操作端口是一個靈晶球,放靈晶球的基座身上,貼著一張紙:“持續輸入靈力2分鍾,即獲得補給。”


    他們知道要往這靈晶球上輸入靈力,保持靈力輸入2分鍾後,這轉輪裝置就會轉出一顆靈晶球出來,靈晶球會附在輸入靈力的人的身後,眾人均可見。


    如果有人想搶奪的話,就會有更明確的目標。


    自己的拖延戰術預料中地失敗了,不過,藍方也就隻夠時間拿一個靈晶球補給,對紅方來說,不算太壞。


    眼下藍隊全員迴城,給了紅隊時間,得以安全地拿取補給裝置。


    “露華兄,你拿一個補給吧。”薑連山說道:“這個院子正好是風家陣法能夠全覆蓋的範圍,你就算開著陣,一邊持續輸入靈力,也能增益到我們身上。”


    “其餘人,磕點補靈藥,休整一下,東西二門守住。”


    藍隊迴城後,果然有攻城兵帶著補給兵和攻城器械在砸自己的正門,而且居然已經砸出裂痕!


    砸破一道門立即獲得200分,砸破三道門就當場勝利,藍隊成員不自覺紛紛看向坐在遠遠的上空的裁判,她坐在中心的補給裝置的附近,此時大家從城內看過去,隻看得到一個小黑點。


    但仍然能感覺到裁判的眼睛緊緊盯著自己隊伍被砸出裂縫的城門。


    風想容立刻將她獲得的兩顆靈晶球投入出兵係統,出兵那個很大的屏幕也是放在一個基座上麵的,那基座的底部便有個剛好能供靈晶球通過的圓洞。


    隻聽“咚咚”兩聲,兩顆靈晶球先後落下後,便傳來向下滾動的聲音,此時她眼前的屏幕選項也隨之亮了起來。


    她按了【攻城近戰兵】和【攻城遠程兵】兩個選項,城牆處,向內開的一個小門打開,從中走出兩個攻城兵,它們領取了工程兵一早給它們準備的兩件武器,便徑直地從北側門走出去後,繞向正門,從背後攻擊那正在砸門的敵方攻城傀儡。


    雙方隊員不能攻擊任何傀儡,畢竟如果能攻擊傀儡的話,那所有的傀儡根本不堪一擊。


    若不小心攻擊到傀儡的話,也會被裁判判為違規,倒扣50分一次,若單人違規次數超過三次,則罰下場,那該隊伍就得四打五了。


    因此解決對方的攻城兵也好,補給兵也好,都得靠自己的攻擊兵種,比如近戰兵、遠程兵和騎兵。


    藍方隊全員並沒有什麽好擔心的,因為此時他們剛出爐的兩個近遠戰兵,已成功繞至正在使用攻城器械砸自己城門的近戰兵身後,攻城器械隻能由近戰兵操縱,這是其唯一的限製,但帶來的巨大的好處就是,能縮短將近一倍的攻城時間。


    壞處就是,隻有一個近戰兵的情況下,如果對麵來兩個兵,就會被對麵解決掉,哪怕自己這邊帶著補給兵的,也隻能拖時間。


    此時藍隊隊員全集中在出兵係統的屏幕麵前,大家能看到屏幕的左上方有個戰場地圖,上麵清楚地顯示著藍方的騎兵領著開拓者已經占領了2個領地了,一個領地值20分,如果能占滿25個領地也是直接滿500分了,當然,也得看該賽場有沒有那麽多領地了。


    這些賽場都是賽場設計師在圖紙上設計好的,然後進行3d打印,再使用縮放自如結界把這一個個賽場放大,就成了大家腳下的賽場。


    當然,雙方的城池基地設計得製式化,以保證相對公平,但野外的領地卻會讓設計師自由發揮,以給每場賽事有不同的體驗和考驗,訓練學生的臨場變通能力。


    而這樣也能確保所有的開拓者傀儡,在每場戰鬥中,都需要一一探得地圖上所有領地的位置,因為每場領地的位置,都不應該跟以往的相同。


    所有兵種都共享視野信息,也就是說,騎兵快速揭曉地圖上所有領地的位置後,無論是開拓者還是攻城兵,都將對這些領地的位置心領神會,甚至對方工程師在賽場上的哪個位置鋪了便於運輸傀儡的軌道這樣的信息,也會被共享,同時傳輸到這個總控製台的地圖上。


    因此騎兵開拓地圖視野,對開拓者來說,可以省去非常多的無頭蒼蠅莽撞的時間,讓開拓者更好地規劃其路線。


    目前大家看到這張地圖上,已經揭曉了60%的迷霧,是他們騎兵的功勞,見自己隊伍的策略初步奏效,幾人互相相視一笑,李月滿和風想容握了握手,對方掌心傳來的力度給自己帶來相當大的鼓舞。


    目前他們隊伍開拓者已占領了5個占領點,獲得100分,而且在騎兵的視野裏,並無對方攻擊兵種來找他們開拓者的麻煩,這下,藍方優勢盡顯。

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