馬華疼這次是真的肝兒疼了,老子公司倒黴,你居然在老子公司墳頭蹦迪?


    還有沒有王法?還有沒有天理?


    馬華疼立馬叫來公司法務大拿,要求立刻起訴葉秦公司。


    “主席,我們現在在輿論的風口浪尖上,起訴葉秦公司就要到安西法院,葉秦公司是安西數一數二的納稅大戶,安西法院肯定會包庇他們的。”


    “這是法治社會!!!”馬華疼氣的摔桌子。


    於他有利,他才想到這是法治社會了?早點幹什麽去了。


    遊戲論壇。


    “好消息,都豎起耳朵聽好咯!《監獄建造師》打7折啦!45元就能買到。”


    “大家動動小手,讓葉秦公司破產,賣光它的庫存。”


    “葉秦公司老總哭暈在廁所裏,便宜都讓你們占光了。”


    “《監獄建造師》玩不來,我還是多開幾個箱子,爭取出一把【死神】塗裝的awp。”


    “有沒有大話玩家?組隊【天宮尋寶】的,這次爆率翻倍哦!”


    和玩家們同樣狂喜的還有崔新河律師。


    作為國內首位戰勝鵝廠的大狀,他可是名利雙收。


    不但收到葉秦公司給的海量訴訟費,更是獲得律師圈子無數大佬高度評價。


    然後,他主動提出要當葉秦公司的法律顧問,葉秦立馬同意了崔新河的建議。


    鵝廠敗訴的事件給其他公司控告鵝廠開了個好頭。


    之後的半個月內,南山市法院連續收到30起關於鵝廠侵權的案件,搞得鵝廠焦頭爛額。


    鵝廠侵權案件之後半個月,葉秦公司悄然預告了一款即將上線的新遊戲,名叫《胡鬧廚房》。


    當然關於這款遊戲,玩家們對他關注度不高。


    因為玩家們的注意力全被新盛世公司的一款小而精小而美的電腦遊戲——《風之旅人》吸引走了。


    8月25日,新盛世公司在官網正式上線《風之旅人》。


    立刻引來無數玩家圍觀。


    “新盛世居然還沒死透?”


    “嗬嗬,百足之蟲死而不僵,聽說他們之前還在e3遊戲大展上露過臉。可惜,當時心思全放在葉秦公司和鵝廠大戰這枚大瓜身上了。”


    “聽說是一款全新的電腦遊戲,難道新盛世也打算走葉秦公司的路子?”


    “說不準,但從遊戲98元的定價上來看,大概率會是這樣。”


    有熱心的玩家直接將遊戲簡介放到了遊戲論壇首頁。


    玩家在《風之旅人》中扮演一位徘徊在無盡沙海之中身披鬥篷的無名旅者,戴著一條圍巾。


    這是它的飛行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無法攻擊。


    在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語與身邊的物件做出簡單的互動,每一位玩家都有自己的專屬符文,每個人都不同。


    角色歌唱時就會顯示自己的符文。角色所有的動作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。


    旅者的服裝是會發生變化的,初階旅者隻穿一身紅袍,隨著通關次數的增多,披風外的花紋也會增加,一共五種。


    “看遊戲簡介,感覺沒什麽意思?遊戲中怪物就隻有一條龍?”


    “試玩一下就知道了,反正第一章節不收費,我先去爽了!”


    玩家們對新盛世公司敢於創新,敢於自我突破的態度十分讚賞,但遊戲終歸是要靠質量說話。


    《風之旅人》首日銷量極差,隻賣出不到3000份,這其中還有不少是媒體測評買的。


    發售日當晚。


    程婉給葉秦打來電話。


    “程婉?怎麽大晚上打電話過來?”葉秦疑惑道。


    可那頭程婉3分鍾都沒有說話,葉秦正納悶呢,忽然聽到程婉的哭聲。


    嗚嗚嗚……


    誒?怎麽迴事兒?


    說好的冰山美人呢?動不動哭鼻子算怎麽迴事兒?


    “《風之旅人》首日銷量不好?”葉秦小聲道,盡量避免刺激程婉。


    但他這句話可是直勾勾戳在程婉傷口上,程婉哭的更兇了。


    嗚嗚嗚嗚——


    “別哭,別哭,我專門給《風之旅人》寫個測評,絕對管用。”


    聽葉秦這話,程婉才止住了哭聲。


    兩人又說了兩句,葉秦感慨程婉這種女強人也有柔弱的一麵。


    隔日,葉秦遊戲公司發布專業測評。


    葉氏測評:《風之旅人》的精神氣質與近年來比較流行的“在路上”的狀態有幾分神似,它在形式上拋棄了幾乎所有傳統遊戲的一般範式。


    與其說它是在提煉遊戲性,倒不如說是在提煉我們的情感。


    和許多旨在讓玩家上天入地無所不能、進而催生一種超人錯覺的作品不同,《風之旅人》選擇了完全相反的方向。


    它用那浸潤在每一個場景中的空曠與孤寂強迫玩家正視一種自己不習慣的渺小,感情上的震撼也因此油然而生。


    實現這樣效果的載體必然是美的,《風之旅人》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人兒,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。


    這種利用簡單手段實現出的精美在對比中更顯奇妙,近年來有越來越多的開發者在以電子遊戲為形式的互動藝術方麵作出了自己的嚐試,但卻鮮有作品能夠達到這種程度的完備與自洽。


    不少玩家看到葉秦公司的測評後先是一愣,然後會心一笑,原來葉秦公司和新盛世已經達成了某種py交易。


    葉秦公司公布測評後,其他專業測評公司緊隨其後,但除過畫麵分析外沒有什麽可取之處。


    但在玩家們的評價中,卻有一個十分精辟。


    玩家squallze


    o3:《風之旅人》是一款非常神奇的作品。沒有boss的設定,沒有敵人,沒有hp,甚至連gameover都沒有。


    唯一需要做的就是向著目標,一直走下去。畫麵唯美到極致,除了標題畫麵和暫停菜單,幾乎沒有文字,因為整個遊戲不會有一句台詞出現,音樂的烘托就顯得更加感人肺腑。


    單機遊玩,能感受到孤獨的悲壯,但是這個遊戲神奇之處更加在於聯機遊玩,遊戲會隨機配對一個同伴與你相隨,你們唯一能交流的方式隻有圓圈鍵的唿喊。


    你可以急促地按下圓圈鍵來提醒對方,也可以按住不放來釋放出一個很大很大的圓圈,除此之外,沒有任何交流手段,甚至在通關前你不會知道對方是誰,id是什麽。


    強烈推薦沒有玩過的同學試試,玩過之後,你迴來感謝我的。

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