隻見吳蘇的燼在空中轉體,落在了一個友方小兵的身後,落地的時候他扣動扳機,一發暴擊彈在女警身上破開一個轉瞬愈合的傷害,然後從腰間掏出曼舞手雷,轉而向錘石投擲。
曼舞手雷不會引爆,但自身帶有彈跳裝置,它就像是打水漂的石子一樣在三個人的頭頂上彈跳,不足致命,但傷害頗為客觀。錘石作為第一個被投擲的目標,麵罩竟直接被手雷給砸碎了,間隙中露出底下那張幽火的臉。
男槍的反應也不遲鈍,第一槍落空後,他迅速地轉身,準備給第二槍創造距離。可他剛邁出一步,便察覺到腳底下有不對勁。他低下頭,看見兩朵緩緩旋轉即將綻放的蓮花,美豔卻又致命。
燼的陷阱傷害雖高,但旋轉過程所需的時間並不短,他加快腳步,想在陷阱徹底觸發前逃脫。
可在這之前,吳蘇從腰後掏出一枚特製子彈,就裝在手雷旁邊的腰袋裏。跟他換彈所用的子彈不同,這枚子彈身型修長,且彈頭呈深紅色。
他將這枚子彈裝入膛中,拉栓,在男槍邁出第三步之前,一槍打在他的胸口中心。因巨大的後坐力,他的槍口高高揚起,而獨特的修長身型,也給予了子彈較長的射程,男槍其實在他的射程範圍之外,但那一發還是筆直且準確無誤地落在男槍身上,彈道一點沒飄。深紅色的彈頭,也不代表額外的穿甲效果,而是較少劑量的麻醉藥,雖不至於使目標昏睡,但能麻痹他的全身,短暫時間地禁錮目標,限製其行動力。
曼舞手雷是一個技能,這枚子彈也是,它有一個名字叫做:“致命華彩”。
蓮花陷阱順利地引爆,吳蘇的陷阱隻點了一級,傷害不值一提,但兩個疊加在一起就相當於一發暴擊彈了。
己方打野所挫,女警和錘石自然不能坐視不管。兩人同時向吳蘇集火,一人揮鉤一人開槍,但全都落了空。
物理係統的判定下,他們的攻擊全部落在了吳蘇身前的遠程兵身上。吳蘇落地後便把小兵作為擋箭牌,自己則是躲在後方輸出。他像是使著左輪一般瀟灑地換彈,一輪打完緊接著又是一輪跟上。女警這邊有三個人,卻被燼以一人之力火力壓製了。男槍刷完一輪野後才進行的gank,被燼那麽一炸,血量直接到半,也不敢貿然衝鋒。
女警被這種情況捉弄得有些上頭,幹脆直接地一個q技能直接轟掉那個遠程兵的半個身子,但技能的起手動作太大,穿刺彈在沒有遇到阻礙前會一直飛行,但延續傷害吳蘇早已躲開。
終於是卸掉燼的擋箭牌,女警本以為對拚會緩解許多,可她終究還是漏了一個人。下路從來不是一個人的遊戲,而是2vs2的戰場。
鑫空的璐璐見狀也鼓起勇氣衝了上去,變羊術和護盾一齊給燼加上。變羊術給隊友施放是加速增幅,吳蘇感覺腳底下像是踩著陣風,跑得飛快。
可她把技能都交給吳蘇了,自己反而手無寸鐵了。男槍奈何不了燼,看到璐璐這頭肥羊上前,決定拿她為這波gank開涮。
“小妹妹,怎麽靠得這麽近啊?”男槍不懷好意地笑,e技能滑步上前。玩家扮演角色時不會隱藏相貌,玩家在現實裏長什麽模樣,遊戲裏顯示的便是什麽模樣,這也杜絕了部分代練、人妖、或是遊戲裏的語言衝突等不良情況的發生。吳蘇之所以選燼,也有這一部分原因。因為燼戴著麵具,所以也就避免了別人誤打誤撞認出他來。
鑫空渾身一顫,邁著小步子就往塔下撤,可男槍有紅buff,移速也不比她慢,追上隻是時間問題。
吳蘇也注意到了男槍的動向,可他脫不開身,他被錘石和女警拖住了,貿然行動會受到很多不必要的傷害。
可不作為的話璐璐又可能會陣亡,男槍一直貼住她,每一發大號霰彈都準確無誤地命中,而女警一邊做火力壓製的同時偶爾朝璐璐的方向補上幾槍。璐璐本是滿血,很快便血量過半,而且血線仍在下降。
吳蘇無奈地歎了口氣,鑫空又在囑咐他快跑,她能撐住。吳蘇隻覺得這個妮子的邏輯真是傻到可愛,她在前麵跑都被追殺,他這個落在後方的難道就有路可退了?
其實這個時候他保留實力,讓對麵三個殺光他們,頂多就是被扳迴局麵,什麽事都沒有。可他心底就是不願,倒不是害怕女警這種後期英雄拿到人頭,說實話對麵女警四人頭開局都不足為懼,更何況是兩個?退一步海闊天空,讓兩個人頭對麵就再無懷疑自己是主播還是代練的可能,可一想到下路被雙殺後秦何那小子可能作出的反應,再想到兩次局勢處於劣勢鑫空的反應,吳蘇就於心不忍。
他甩開打空的彈膛,裝填進新的彈匣,再合上,一拉槍栓。
微風許過,他的披風像是戰旗般飄揚。女警接踵而至的子彈一發又一發地鑽進他的身體裏,他毫無痛覺,但手環上的血量顯示已經降至黃色。
他開槍了,毫無猶豫的三發,全部射向女警的方向,但沒有一發是命中的,子彈都落在了他們身後的石牆上。那麵牆本來就受到了男槍的一發轟擊,再被吳蘇這出了穿甲裝備的子彈一射,裂紋逐步擴大。
他槍口一甩,最後一發子彈如同緊繃在弦上的箭般射出,仍沒有命中敵方英雄,但這一發暴擊彈,直接將那麵瀕臨碎裂的石牆打至崩塌。
石牆像是泥石流般塌方,上麵栽種的樹木也全部倒塌下來。地圖可以破壞,但不可以修改地形,例如原本沒有的路,你不能通過破壞模型開辟出一條來,這是遊戲中一條鐵則般的設定。而破壞的模型,也會在幾秒過後自動消失,所以不存在直接將敵人埋到死的情況,但可以阻礙敵人的視野並限製他們的行動。
在很多高端局中,破壞地形並不罕見。因為地圖的廣闊,再加上角色的行動速度和耐力的限製,很多團戰如果不是破壞地形封路,基本開不起來,而一款moba遊戲若是無法進行團戰,則會變得索然無味。
倒塌的石牆和泥土植被將那一塊區域直接覆蓋住了,女警和錘石也被埋在下麵。他們一時半會無法再阻礙吳蘇,吳蘇在他們被埋的這段時間也沒法擊殺他們,這也是地形埋人的一個缺陷,對手無法攻擊你,你也無法傷害對麵。這也是破壞地形在對線期基本看不到的原因。至少對低端玩家而言是這樣的。
全部注意力放在璐璐身上的男槍聽到聲響後迴過頭,以為是隊友以近乎殘忍的方式擊殺了燼,可誰知看到的卻是這幅滿地狼藉的景象。
那些埋住隊友的泥土和石塊正在緩緩消失,而對麵那個射手也提著槍向自己走來。
男槍慌了,瞄到一眼旁邊的小路,發覺可以從那裏逃脫,可他剛e技能轉向,兩道並行的法球便貫穿他的身軀。
鑫空也聽見了聲響,發現局勢被逆轉後,她意識到自己該做的不隻是保命,還得在對麵下路從石堆裏爬出來前留住男槍。
即使腳上像是被黏了膠水,可男槍仍未放棄。直到一束紅色的彈道出現,他的心徹底地涼了下去。
吳蘇又一次從腰間拿出了那枚“致命華彩”,打開彈倉,裝上子彈,合上槍身,拉槍栓上彈膛,開槍。一套換彈行雲流水。
曼舞手雷不會引爆,但自身帶有彈跳裝置,它就像是打水漂的石子一樣在三個人的頭頂上彈跳,不足致命,但傷害頗為客觀。錘石作為第一個被投擲的目標,麵罩竟直接被手雷給砸碎了,間隙中露出底下那張幽火的臉。
男槍的反應也不遲鈍,第一槍落空後,他迅速地轉身,準備給第二槍創造距離。可他剛邁出一步,便察覺到腳底下有不對勁。他低下頭,看見兩朵緩緩旋轉即將綻放的蓮花,美豔卻又致命。
燼的陷阱傷害雖高,但旋轉過程所需的時間並不短,他加快腳步,想在陷阱徹底觸發前逃脫。
可在這之前,吳蘇從腰後掏出一枚特製子彈,就裝在手雷旁邊的腰袋裏。跟他換彈所用的子彈不同,這枚子彈身型修長,且彈頭呈深紅色。
他將這枚子彈裝入膛中,拉栓,在男槍邁出第三步之前,一槍打在他的胸口中心。因巨大的後坐力,他的槍口高高揚起,而獨特的修長身型,也給予了子彈較長的射程,男槍其實在他的射程範圍之外,但那一發還是筆直且準確無誤地落在男槍身上,彈道一點沒飄。深紅色的彈頭,也不代表額外的穿甲效果,而是較少劑量的麻醉藥,雖不至於使目標昏睡,但能麻痹他的全身,短暫時間地禁錮目標,限製其行動力。
曼舞手雷是一個技能,這枚子彈也是,它有一個名字叫做:“致命華彩”。
蓮花陷阱順利地引爆,吳蘇的陷阱隻點了一級,傷害不值一提,但兩個疊加在一起就相當於一發暴擊彈了。
己方打野所挫,女警和錘石自然不能坐視不管。兩人同時向吳蘇集火,一人揮鉤一人開槍,但全都落了空。
物理係統的判定下,他們的攻擊全部落在了吳蘇身前的遠程兵身上。吳蘇落地後便把小兵作為擋箭牌,自己則是躲在後方輸出。他像是使著左輪一般瀟灑地換彈,一輪打完緊接著又是一輪跟上。女警這邊有三個人,卻被燼以一人之力火力壓製了。男槍刷完一輪野後才進行的gank,被燼那麽一炸,血量直接到半,也不敢貿然衝鋒。
女警被這種情況捉弄得有些上頭,幹脆直接地一個q技能直接轟掉那個遠程兵的半個身子,但技能的起手動作太大,穿刺彈在沒有遇到阻礙前會一直飛行,但延續傷害吳蘇早已躲開。
終於是卸掉燼的擋箭牌,女警本以為對拚會緩解許多,可她終究還是漏了一個人。下路從來不是一個人的遊戲,而是2vs2的戰場。
鑫空的璐璐見狀也鼓起勇氣衝了上去,變羊術和護盾一齊給燼加上。變羊術給隊友施放是加速增幅,吳蘇感覺腳底下像是踩著陣風,跑得飛快。
可她把技能都交給吳蘇了,自己反而手無寸鐵了。男槍奈何不了燼,看到璐璐這頭肥羊上前,決定拿她為這波gank開涮。
“小妹妹,怎麽靠得這麽近啊?”男槍不懷好意地笑,e技能滑步上前。玩家扮演角色時不會隱藏相貌,玩家在現實裏長什麽模樣,遊戲裏顯示的便是什麽模樣,這也杜絕了部分代練、人妖、或是遊戲裏的語言衝突等不良情況的發生。吳蘇之所以選燼,也有這一部分原因。因為燼戴著麵具,所以也就避免了別人誤打誤撞認出他來。
鑫空渾身一顫,邁著小步子就往塔下撤,可男槍有紅buff,移速也不比她慢,追上隻是時間問題。
吳蘇也注意到了男槍的動向,可他脫不開身,他被錘石和女警拖住了,貿然行動會受到很多不必要的傷害。
可不作為的話璐璐又可能會陣亡,男槍一直貼住她,每一發大號霰彈都準確無誤地命中,而女警一邊做火力壓製的同時偶爾朝璐璐的方向補上幾槍。璐璐本是滿血,很快便血量過半,而且血線仍在下降。
吳蘇無奈地歎了口氣,鑫空又在囑咐他快跑,她能撐住。吳蘇隻覺得這個妮子的邏輯真是傻到可愛,她在前麵跑都被追殺,他這個落在後方的難道就有路可退了?
其實這個時候他保留實力,讓對麵三個殺光他們,頂多就是被扳迴局麵,什麽事都沒有。可他心底就是不願,倒不是害怕女警這種後期英雄拿到人頭,說實話對麵女警四人頭開局都不足為懼,更何況是兩個?退一步海闊天空,讓兩個人頭對麵就再無懷疑自己是主播還是代練的可能,可一想到下路被雙殺後秦何那小子可能作出的反應,再想到兩次局勢處於劣勢鑫空的反應,吳蘇就於心不忍。
他甩開打空的彈膛,裝填進新的彈匣,再合上,一拉槍栓。
微風許過,他的披風像是戰旗般飄揚。女警接踵而至的子彈一發又一發地鑽進他的身體裏,他毫無痛覺,但手環上的血量顯示已經降至黃色。
他開槍了,毫無猶豫的三發,全部射向女警的方向,但沒有一發是命中的,子彈都落在了他們身後的石牆上。那麵牆本來就受到了男槍的一發轟擊,再被吳蘇這出了穿甲裝備的子彈一射,裂紋逐步擴大。
他槍口一甩,最後一發子彈如同緊繃在弦上的箭般射出,仍沒有命中敵方英雄,但這一發暴擊彈,直接將那麵瀕臨碎裂的石牆打至崩塌。
石牆像是泥石流般塌方,上麵栽種的樹木也全部倒塌下來。地圖可以破壞,但不可以修改地形,例如原本沒有的路,你不能通過破壞模型開辟出一條來,這是遊戲中一條鐵則般的設定。而破壞的模型,也會在幾秒過後自動消失,所以不存在直接將敵人埋到死的情況,但可以阻礙敵人的視野並限製他們的行動。
在很多高端局中,破壞地形並不罕見。因為地圖的廣闊,再加上角色的行動速度和耐力的限製,很多團戰如果不是破壞地形封路,基本開不起來,而一款moba遊戲若是無法進行團戰,則會變得索然無味。
倒塌的石牆和泥土植被將那一塊區域直接覆蓋住了,女警和錘石也被埋在下麵。他們一時半會無法再阻礙吳蘇,吳蘇在他們被埋的這段時間也沒法擊殺他們,這也是地形埋人的一個缺陷,對手無法攻擊你,你也無法傷害對麵。這也是破壞地形在對線期基本看不到的原因。至少對低端玩家而言是這樣的。
全部注意力放在璐璐身上的男槍聽到聲響後迴過頭,以為是隊友以近乎殘忍的方式擊殺了燼,可誰知看到的卻是這幅滿地狼藉的景象。
那些埋住隊友的泥土和石塊正在緩緩消失,而對麵那個射手也提著槍向自己走來。
男槍慌了,瞄到一眼旁邊的小路,發覺可以從那裏逃脫,可他剛e技能轉向,兩道並行的法球便貫穿他的身軀。
鑫空也聽見了聲響,發現局勢被逆轉後,她意識到自己該做的不隻是保命,還得在對麵下路從石堆裏爬出來前留住男槍。
即使腳上像是被黏了膠水,可男槍仍未放棄。直到一束紅色的彈道出現,他的心徹底地涼了下去。
吳蘇又一次從腰間拿出了那枚“致命華彩”,打開彈倉,裝上子彈,合上槍身,拉槍栓上彈膛,開槍。一套換彈行雲流水。