950章
多目標戰鬥的必要
而事實上,經過了將衝擊世界fd那個團隊所有的團員分散到4個團隊去用最快提升裝備之後,就在巔峰重新進入到毒蛇神殿對著海公公繼續展開開荒之後,效果也是十分明顯的。上一周他們也就是打到30%左右就不能繼續打下去了,而這一次在經過了短短幾次的常識性開荒,巔峰就一舉突破20%,而這一天他們也是將他們的最好戰績從一開始的30%直接就打到10%左右,離勝利已經是無限無限的接近了。而張明也是看著這樣的消息,知道自己的巔峰這一周拿下海公公的幾率至少是有5成左右了,畢竟剩下的那10%的血量也不是那麽簡單的,他們現在已經打到極限了,能在極限所在還有突破是不會那麽容易的,一切就看他們打的如何了。
本來所有人在一開始的還有點不適應張明的次一級副本分散打本的行動,但是當看著他們後來能用可以成為奇跡一般的速度拾取裝備,然後在毒蛇神殿裏擊殺海公公的時候也是打的更加的好,他們才明白這又是他們的會長的一個高招,估計以後他們少不了也得是繼續這樣操作。而這樣子也是告訴他們一件事情,他們必須做到整個巔峰裏的最好,他們才有最豐厚的工資等物理獎勵,他們也才會在遊戲裏有這最風否的資源支持,不管是物資資料甚至包括現在的裝備培養,可以說隻要他們人是好的,那麽其他的一切巔峰都會給他們配齊。但是如果他們做不好最好,那麽前麵的一切都會大打折扣,甚至是在遊戲裏他們也會像其他後備團那樣更多的充當一個‘打工者’的身份,所有的一切都要比最好差了那麽一段距離。
雖然這個事情張明並沒有給所有人都詳說,但是這些卻都被所有人所認知,這成了巔峰一個人人得知的秘密。而讓張明不知道的是,這個事情卻在暗地裏大大的刺激了所有的巔峰會員的戰鬥力,原先被分為主力但又不是種子會員的巔峰會員,幾乎在休息時間都紮根到了各大主城的木樁處,不斷的去研究他們該如何去提高自己的dps,他們知道如果他們能在這上麵有所作為,也許他們就會被他們的會長張明選到主力會員,享受一切優先提供的資源。而那些原先是種子團員的人也是知道自己背後有太多的競爭者,張明就給了40個名額,增加是肯定不會增加了,沒準還會減少,而且最重要的是這裏是能者為先,你做不好自然就會有人頂替掉你。所以他們自己也是在全天的高強度的開荒活動之餘,他們也是在不斷的想盡辦法提高自己。經過這樣子的更加生動但是也是更加激勵的競爭活動之後,整個巔峰的素質水平也是在原有水平上繼續大幅度的提升,一步一步朝著張明心裏想的那個標準在前進。
雖然巔峰在一開始的時候就直奔10%的最後階段,但是一連開荒了幾天,巔峰的近戰也依舊不大,可能是早之前他們已經把海公公摸得透透了,所以在一開始的時候他們就可以直奔主題,但是也隻是這樣了。這一連幾天的開荒最好也就是8%,基本上都是和一開始那樣站在10%左右團隊就堅持不住滅團了。而這個事情就是讓所有巔峰會員沒有想到的了,他們想著一開始就能搞到10%,這接下來每一天能打2%,最多花上5天他們也就能搞定這個
oss,但是偏偏沒有想到這一連打了幾天他們都是沒有太大的進展,甚至是連5%都沒有打到。而張明也是沒有想的這個事情,看來自己當初說的這一周拿下海公公的5成幾率現在是肯定沒有5成了,估計有個2成幾率就算不錯了。
於是在連續開荒幾天失敗之後,張明也是馬上就開始反思起來,在海公公上麵他們是不是還有改進的方案,畢竟現在軟件硬件提升這一周已經到極限了,如果真想有硬件的提升那就隻能等到下周了。雖然在下一周打掉海公公還是昆哥他們這些歐美玩家的普遍想法,但是張明可不這麽想,當初npnd的神話也都是歐美玩家說的,但是巔峰還是打破了這個神話創造了奇跡。所以張明有一個很明確的想法,那就是這一周拿下海公公不是沒有辦法,但是那個辦法能不能被巔峰找到就是一個事情了。
於是在之後張明也是開始嚐試對巔峰一些開荒戰術進行小範圍的調整,如果想讓巔峰的dps能有所突破打掉最後那牢不可破的不到30萬的血量,在硬件沒有太大提升的情況下他們就隻能是調整一定的戰術。而海公公的戰鬥過程就是一個
oss加不間斷的4個小怪,如果巔峰想要dps的提升,那就是隻能在有限的5個印記之前也就是1分鍾左右的時間,將浪費在4個小怪之上的時間壓縮到最低最低,他們也就可以將這些壓縮出來的時間全部都調整到海公公本身上。哪怕每一次小階段之間,巔峰能增加哪怕隻有10秒鍾在海公公上麵的輸出時間,也許這幾輪階段轉換下來,那不到8%的血量就不算什麽大的問題了。
不過在嚐試了一天的時間,巔峰也都是沒有太大的進展,畢竟這兩周下來他們已經是每天開荒好幾十遍,總共都打了好幾遍,這個戰鬥模式他們實在是打的太多熟悉了。就算他們再怎麽提升,撐死也就是1秒鍾2秒鍾的時間,而且這個提升的時間還是不穩定的,這個階段提升1到2秒鍾,但是後了後麵的階段也許這之前提升的1到2秒鍾就會又損失掉。這樣子搞下來,dps提升的動作畢竟不大,嚐試了一整天巔峰也都是沒有好的成績,勉強算是打到7%讓海公公還剩下20萬出頭的血量。而這一次的嚐試失敗,也是讓張明很明白,如果用常規的方法他們是沒有太大的辦法了,他們必須采用非常規的辦法。
於是就在下一天的開荒的時候,張明也是繼續又調整了一下新的戰術,其實這個戰術並不是一個別人想不通的事情,應該是有不少人都知道這個方法,甚至是用過這個方法。其實這個方法很簡單,那就是讓巔峰大團的dps在麵對這些小水元素的時候,他們的轉火策略並不是像之前那樣在一出現就快速轉火快速擊殺,而是繼續的保留一點的輸出時間,從而增加對海公公本身的輸出時間。而且在輸出小水元素的時候,張明也是開始讓兩個熊t盡量的將四個小水元素拉到海公公附近,然後再讓巔峰全部dps盡可能的使用那些群體aoe法術在輸出小水元素的同時也是盡可能去輸出海公公本身,既然單純的木樁戰鬥已經沒有了提升的空間,那麽就從群體多目標戰鬥上提取時間。
如果在這個情況下巔峰還是能保持原有的快速擊殺掉小水元素的時間,那麽他們就已經算是成功了。畢竟以前他們隻是單純的去打小水元素,而現在他們能在輸出小水元素的同時還能繼續的輸出海公公
oss本身,哪怕每一次就能連帶著打掉1%的血量,這麽多的階段轉換下來,那最後整體的dps至少也是10%。不過這樣子的改變也是有問題的,畢竟單純木樁戰鬥非常的簡單隻要打一個最多兩個目標就是了。但是群體多目標戰鬥就不是這樣了,既要保證原有目標最高程度的輸出,還要保證附帶目標也有輸出的可能,這個難度自然不是哪個人都可以玩的過來的。
其實早在這兩周的開荒過程中,張明也早就是讓所有人對著各大主城的木樁上演練多目標戰鬥,一開始他隻是為了能快速搞定海公公的4個小水元素上而演練的。但是現在就不同了,他們得在四個小水元素上還要加上海公公本身,這對於整個巔峰來說也不得不是一個挑戰。本來在一開始的時候,張明也是考慮過這個事情,這個辦法其實是算一個比較好的方案,但是操作起來難度也是不小,如果裝備和技術不過關這麽大反而會讓戰鬥增加,因為這個戰術幾乎就隻比將四個小水元素落在海公公旁邊一頓亂aoe差不多少了。
雖然這樣子打起來是非常的難,但是張明也是非常的清楚,這個辦法是最能提高dps的辦法,如果操作有效的話他們確實能提高dps不少。而現在這一周留給巔峰的時間已經不多了,如果還按照老辦法他們最多能打到5%就已經打不動了。所以還是那句老話,富貴險中求,反正已經知道老辦法沒有效果了,還不如就這樣拚一拚,反正以後遲早他們也是要習慣這樣的戰鬥。就算拚不過,現在也算是提前演練了,也許巔峰這一次就會有好的事情呢。
多目標戰鬥的必要
而事實上,經過了將衝擊世界fd那個團隊所有的團員分散到4個團隊去用最快提升裝備之後,就在巔峰重新進入到毒蛇神殿對著海公公繼續展開開荒之後,效果也是十分明顯的。上一周他們也就是打到30%左右就不能繼續打下去了,而這一次在經過了短短幾次的常識性開荒,巔峰就一舉突破20%,而這一天他們也是將他們的最好戰績從一開始的30%直接就打到10%左右,離勝利已經是無限無限的接近了。而張明也是看著這樣的消息,知道自己的巔峰這一周拿下海公公的幾率至少是有5成左右了,畢竟剩下的那10%的血量也不是那麽簡單的,他們現在已經打到極限了,能在極限所在還有突破是不會那麽容易的,一切就看他們打的如何了。
本來所有人在一開始的還有點不適應張明的次一級副本分散打本的行動,但是當看著他們後來能用可以成為奇跡一般的速度拾取裝備,然後在毒蛇神殿裏擊殺海公公的時候也是打的更加的好,他們才明白這又是他們的會長的一個高招,估計以後他們少不了也得是繼續這樣操作。而這樣子也是告訴他們一件事情,他們必須做到整個巔峰裏的最好,他們才有最豐厚的工資等物理獎勵,他們也才會在遊戲裏有這最風否的資源支持,不管是物資資料甚至包括現在的裝備培養,可以說隻要他們人是好的,那麽其他的一切巔峰都會給他們配齊。但是如果他們做不好最好,那麽前麵的一切都會大打折扣,甚至是在遊戲裏他們也會像其他後備團那樣更多的充當一個‘打工者’的身份,所有的一切都要比最好差了那麽一段距離。
雖然這個事情張明並沒有給所有人都詳說,但是這些卻都被所有人所認知,這成了巔峰一個人人得知的秘密。而讓張明不知道的是,這個事情卻在暗地裏大大的刺激了所有的巔峰會員的戰鬥力,原先被分為主力但又不是種子會員的巔峰會員,幾乎在休息時間都紮根到了各大主城的木樁處,不斷的去研究他們該如何去提高自己的dps,他們知道如果他們能在這上麵有所作為,也許他們就會被他們的會長張明選到主力會員,享受一切優先提供的資源。而那些原先是種子團員的人也是知道自己背後有太多的競爭者,張明就給了40個名額,增加是肯定不會增加了,沒準還會減少,而且最重要的是這裏是能者為先,你做不好自然就會有人頂替掉你。所以他們自己也是在全天的高強度的開荒活動之餘,他們也是在不斷的想盡辦法提高自己。經過這樣子的更加生動但是也是更加激勵的競爭活動之後,整個巔峰的素質水平也是在原有水平上繼續大幅度的提升,一步一步朝著張明心裏想的那個標準在前進。
雖然巔峰在一開始的時候就直奔10%的最後階段,但是一連開荒了幾天,巔峰的近戰也依舊不大,可能是早之前他們已經把海公公摸得透透了,所以在一開始的時候他們就可以直奔主題,但是也隻是這樣了。這一連幾天的開荒最好也就是8%,基本上都是和一開始那樣站在10%左右團隊就堅持不住滅團了。而這個事情就是讓所有巔峰會員沒有想到的了,他們想著一開始就能搞到10%,這接下來每一天能打2%,最多花上5天他們也就能搞定這個
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於是在連續開荒幾天失敗之後,張明也是馬上就開始反思起來,在海公公上麵他們是不是還有改進的方案,畢竟現在軟件硬件提升這一周已經到極限了,如果真想有硬件的提升那就隻能等到下周了。雖然在下一周打掉海公公還是昆哥他們這些歐美玩家的普遍想法,但是張明可不這麽想,當初npnd的神話也都是歐美玩家說的,但是巔峰還是打破了這個神話創造了奇跡。所以張明有一個很明確的想法,那就是這一周拿下海公公不是沒有辦法,但是那個辦法能不能被巔峰找到就是一個事情了。
於是在之後張明也是開始嚐試對巔峰一些開荒戰術進行小範圍的調整,如果想讓巔峰的dps能有所突破打掉最後那牢不可破的不到30萬的血量,在硬件沒有太大提升的情況下他們就隻能是調整一定的戰術。而海公公的戰鬥過程就是一個
oss加不間斷的4個小怪,如果巔峰想要dps的提升,那就是隻能在有限的5個印記之前也就是1分鍾左右的時間,將浪費在4個小怪之上的時間壓縮到最低最低,他們也就可以將這些壓縮出來的時間全部都調整到海公公本身上。哪怕每一次小階段之間,巔峰能增加哪怕隻有10秒鍾在海公公上麵的輸出時間,也許這幾輪階段轉換下來,那不到8%的血量就不算什麽大的問題了。
不過在嚐試了一天的時間,巔峰也都是沒有太大的進展,畢竟這兩周下來他們已經是每天開荒好幾十遍,總共都打了好幾遍,這個戰鬥模式他們實在是打的太多熟悉了。就算他們再怎麽提升,撐死也就是1秒鍾2秒鍾的時間,而且這個提升的時間還是不穩定的,這個階段提升1到2秒鍾,但是後了後麵的階段也許這之前提升的1到2秒鍾就會又損失掉。這樣子搞下來,dps提升的動作畢竟不大,嚐試了一整天巔峰也都是沒有好的成績,勉強算是打到7%讓海公公還剩下20萬出頭的血量。而這一次的嚐試失敗,也是讓張明很明白,如果用常規的方法他們是沒有太大的辦法了,他們必須采用非常規的辦法。
於是就在下一天的開荒的時候,張明也是繼續又調整了一下新的戰術,其實這個戰術並不是一個別人想不通的事情,應該是有不少人都知道這個方法,甚至是用過這個方法。其實這個方法很簡單,那就是讓巔峰大團的dps在麵對這些小水元素的時候,他們的轉火策略並不是像之前那樣在一出現就快速轉火快速擊殺,而是繼續的保留一點的輸出時間,從而增加對海公公本身的輸出時間。而且在輸出小水元素的時候,張明也是開始讓兩個熊t盡量的將四個小水元素拉到海公公附近,然後再讓巔峰全部dps盡可能的使用那些群體aoe法術在輸出小水元素的同時也是盡可能去輸出海公公本身,既然單純的木樁戰鬥已經沒有了提升的空間,那麽就從群體多目標戰鬥上提取時間。
如果在這個情況下巔峰還是能保持原有的快速擊殺掉小水元素的時間,那麽他們就已經算是成功了。畢竟以前他們隻是單純的去打小水元素,而現在他們能在輸出小水元素的同時還能繼續的輸出海公公
oss本身,哪怕每一次就能連帶著打掉1%的血量,這麽多的階段轉換下來,那最後整體的dps至少也是10%。不過這樣子的改變也是有問題的,畢竟單純木樁戰鬥非常的簡單隻要打一個最多兩個目標就是了。但是群體多目標戰鬥就不是這樣了,既要保證原有目標最高程度的輸出,還要保證附帶目標也有輸出的可能,這個難度自然不是哪個人都可以玩的過來的。
其實早在這兩周的開荒過程中,張明也早就是讓所有人對著各大主城的木樁上演練多目標戰鬥,一開始他隻是為了能快速搞定海公公的4個小水元素上而演練的。但是現在就不同了,他們得在四個小水元素上還要加上海公公本身,這對於整個巔峰來說也不得不是一個挑戰。本來在一開始的時候,張明也是考慮過這個事情,這個辦法其實是算一個比較好的方案,但是操作起來難度也是不小,如果裝備和技術不過關這麽大反而會讓戰鬥增加,因為這個戰術幾乎就隻比將四個小水元素落在海公公旁邊一頓亂aoe差不多少了。
雖然這樣子打起來是非常的難,但是張明也是非常的清楚,這個辦法是最能提高dps的辦法,如果操作有效的話他們確實能提高dps不少。而現在這一周留給巔峰的時間已經不多了,如果還按照老辦法他們最多能打到5%就已經打不動了。所以還是那句老話,富貴險中求,反正已經知道老辦法沒有效果了,還不如就這樣拚一拚,反正以後遲早他們也是要習慣這樣的戰鬥。就算拚不過,現在也算是提前演練了,也許巔峰這一次就會有好的事情呢。