709章貌似我們的mt不夠多


    而張明至今還記得上輩子當初創造了奇跡的星辰公會就是在聽到dnt公會已經快要推倒洛歐塞布的時候,就改變了自己的計劃馬上全力轉攻天啟四騎士,而經過一些簡單的討論他們就指定了他們的開荒擊殺順序。那個時候他們選擇的是優先擊殺掉這裏麵對t最危險的大領主莫格萊尼,在他們看來這個boss最容易讓團隊出現倒t的情況然後滅團。於是他們選擇了rush型戰術集中全團的壓力頂著印記的治療壓力rush掉了對t最恐怖的大領主莫格萊尼,經過好長一陣子的艱苦的開荒他們做到了。但是他們不知道的是他們的思考方向有著錯誤,他們一開始的努力可以說是白費了,雖然成了世界上第一個擊殺掉四dk的公會,但是他們卻並沒有笑到最後。因為他們一開始的轉變計劃導致他們的推進boss的總體數量並沒有dnt多,而且過多的將所有的經曆耗費在天啟四騎士上麵,也導致他們的裝備普遍要比dnt公會或者其他的歐美公會差殺一些,最後晚了將近一個星期隻拿到世界第四名的成績。


    不過這一次他們的成績也是震驚了世界,因為在當時全世界的公會麵對這個boss都沒有任何辦法,四個死亡騎士沒有公會能殺掉其中的任何一個,不管是最難的大領主還是最簡單的瑟裏耶克什麽的,沒有任何人能殺掉,這在他們的眼裏就是npnd的boss。所以很快眾人就意識到,也許要想擊殺這個天啟四騎士他們就必須先殺掉一個死亡騎士,但是將擊敗所有四個變成隻擊殺掉一個依然很難,全世界所有的公會再次陷入到根本無法突破的地步。很多公會都嚐試著各種打法和各種擊殺順序來嚐試,但是他們都失敗了,於是npnd的說法馬上就又從老外的嘴中說了出來,甚至有些公會幹脆放棄坐等暴雪修正。於是當星辰做到的時候這也是很快的讓所有的老外們感到驚訝,不過也正是因為星辰的這種不計後果的rush型嚐試證明了一個事情,就是這麽打其實是走了岔路,真正的打法並不是如此。


    因為最重要的一點是,在全世界都在開荒這個boss的時候,並沒任何人知道這個boss的任何情況。所以在星辰的思考中,他們認為一個boss死掉了,那麽這個boss所產生的65碼危險的印記範圍就會消失掉,這樣他們就擁有1/4的安全區域。因為這個天啟四騎士有著一種所有玩家以前從沒有遇見過的一種情況,就是死掉的boss並不是真的死掉,而是留有一個靈魂狀態。每一個死亡騎士boss的靈魂並不會移動,也不會施放技能,但仍會物理攻擊靠近的玩家,並且還會施放印記。於是星辰公會冒著極大風險也費勁了千辛萬苦第一個打掉boss,但是卻沒有笑到最後,不過他們的成就是值得所有人記住的,他們是世界上唯一一個在1.11版本內擊殺掉一個死亡騎士也是唯一一個在1.11版本推倒所有四大騎士的公會,這一點沒有人能超越。而張明並不希望他的公會遇見這個情況,所以他要讓他的團隊從一開始就走上正軌,這個時候巔峰的戰術安排就尤為重要了。


    “站位的問題隻是小問題,這個動腦子想想都知道暴雪不會這麽腦殘的設計一個不能打的boss,不過這對我們的要求非常非常的嚴格,我們稍微偏差一點那麽後果應該就是滅團了。我接下來要說的印記問題,要想解決這個印記問題就得先考慮一個問題就是我們到底擊殺哪個boss的問題,因為這個boss並不是共享生命的,隻要我們能殺掉一個,那麽就會少一個boss影響我們。所以選擇一個最菜或者是一個對我們最有威脅的boss就很重要了,我們必須將戰鬥的難度逐漸調低,這才是我們打這個boss的關鍵。”所以張明對站位的問題並不是很重視,這隻是這個boss最基本的第一個地方,隻有解決了這個事情他們才有可能到下去。而他更重視的是戰鬥本身的問題,也就就是他們到底怎麽打這個boss,而這也是擺在巔峰麵前最大的一個問題,他們擊殺這個boss的順序如何。


    要知道他們麵對四個boss擊殺順序的選擇也很重要,可以說他們能不能打過這個boss就看他們怎麽選了,如果這第一步錯了,那麽後麵步步就錯了,他們也就徹底了失去了爭奪這最後一個關底boss世界fd的資格。也許現在所有人並不知道,在他們看來擊殺順序也是哪個順手或者哪個更好處理就用哪個,但是如果他們錯了第一步那麽就算他們取得了短暫的勝利也許也並不會取得最終的勝利,畢竟他們麵對的是四個boss而不是一個,他們必須有一個最正確的選擇,起碼是利於他們目前情況的選擇。


    “姐夫,這個有差別麽?咱們以前遇見這種多目標的boss,不是都先挑最簡單或者對我們威脅最大的boss麽,不過這個boss明顯是先殺難的再殺簡單的,這樣就算我們有減員,麵對簡單一點的boss估計也還有打下去的可能。我想想,從你剛才說的那些boss的技能資料來看,那個丟黑水的女公爵沒啥太大威脅,隻要我們不是瞎子看見馬上躲開應該沒什麽問題,然後那個丟流星隕石的庫爾塔茲領主貌似也沒什麽問題,這兩個我們可以放到最後殺。然後那大領主和那個騎白馬的瑟裏耶克好像有點難搞,大領主的技能貌似對抗它的mt傷害很高,雖然它的物理傷害不是太高,但是如果運氣不好在加上治療分心很容易讓mt倒掉,這個boss如果倒t了應該就沒後麵的事情了。而那個瑟裏耶克的技能也不好處理,眼棱攻擊打慢了很容易造成我們減員,我想這個boss我們減員太多了的話估計也沒什麽希望可以繼續打下去了。姐夫你的意思是什麽,我們先打大領主還是先打那個騎白馬的,我的建議是先打大領主,我們t的問題可比大團安全更麻煩一些,你覺的呢?”


    也就在張明說完之後,所有的巔峰會員也都開始思考起來,像現在這種在沒有打boss之前就有這麽詳盡資料的情況可並不多。當然他們不知道現在的網上並沒有這麽詳盡的資料,有的隻是很普通的資料,絕大多數都是張明特別加上去的,不過這個時候根本沒有人會注意這個事情。而他們也都開始按照張明的資料思考著接下來他們要怎麽打了,就像張明說的擊殺順序至關重要。不過很快孟小凡就想出了大概的情況,他們必須要解決掉兩個看似威脅最大的boss來,這樣他們的戰鬥難度才會變得越來越低,於是孟小凡也是提出了兩個他看來有威脅的情況以及建議。


    “沒錯,就像小凡說的,我們殺boss必須要選對boss,要不然我們接下來的開荒就有可能因為一開始的決定錯誤而全盤皆輸。可能是我剛才沒說清楚的緣故,小凡提的想法有對有錯,首先那個女公爵可以排除掉了,她的黑水雖然對我們威脅很大,但是確實比較容易躲開,而且我們還有暗吸應該問題不大。然後就是那個矮子騎士,你們可能不知道的是,在這四個死亡騎士裏,大領主的物理傷害能力最高,其次就是這個矮子了。所以這個boss並不應該被忽視,他的擊殺順序必須靠前,至於小凡說的有危險的那個騎白馬的瑟裏耶克的眼棱攻擊對大團確實危險,但是我們沒有必要一開始就幹他,他應該是放在最後的。而我剛才沒提到的大領主莫格萊尼,他的技能對t威脅最大,倒t情況非常容易發生,戰鬥時間拖得越長對我們就越沒有好處,所以必須先幹掉他。這樣我們的基本擊殺順序就出來了,大領主第一個,然後那個矮子騎士庫爾塔茲領主,然後是放黑水的女公爵,最後才是有著眼棱攻擊的騎白馬的那貨。”


    雖然孟小凡說的很合理,不過張明還是從挑出了毛病,而這也是因為孟小凡他們沒有打過的原因,所以判斷上難免會出現一些問題。於是張明這個重生人士的經驗現在就派上用場了,他可以直接利用他的經驗告訴張明什麽才是對的,什麽是他們可以直接舍去無謂的開荒嚐試而直接放棄的。就這樣張明將巔峰接下來的基本開荒boss擊殺順序定了下來,這是一個很正常的開荒順序,但是就這麽一個順序就可以讓巔峰別其他公會省去很多很多的事情,也許足夠抵消掉他們此前2周並沒有開荒這個boss而比其他公會落後的情況。


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