龍鱗島,暗煞主城。


    魔人軍團與獵海族的戰爭結束,星辰海域短時間內風平浪靜,沒有再掀起爭端。


    雖然戰爭遲早會再次爆發,但現階段無論是魔眼、鐵臂,還是正在修養的暗顱,都不敢輕舉妄動。


    因為他們發現,地處無量界北麵偏僻區域的星辰海域,並沒有他們想象中那麽簡單。


    接連出現的未知情況,讓他們逐漸重視星辰海域,並開始探查海域具體情況。


    就連源獸都出現了,他們害怕下次還會有什麽未知情況出現,導致自己的下場也會與暗顱一樣淒慘。


    與此同時,智眼為何受傷,成了他們心中的疑惑。


    他們懷疑,或許智眼就是觸碰到了星辰海域中的某個禁忌,導致實力大跌,體內精血與氣血之力更是近乎耗盡。


    所以在探明海域具體情況前,他們已經不敢再貿然發動戰爭了。


    唐宇也是趁著這段時間的平穩過度期,開始發展玩家們的軟實力。


    從第一屆鍛造師大賽開啟,玩家們在追求實力增強的同時,開始踴躍進入主城內的圖書館,主動學習各方麵知識。


    因為玩家們已經發現了,與遊戲背景相配套的許多知識,能幫助他們理解遊戲,少走很多彎路,也能在某些機會出現的時候,有能力去抓住。


    就例如鍛造師大賽,那些提前在圖書館學習鍛造知識,把握住機會的玩家,如今基本上都已經發財了,每天鍛造訂單接到手軟,日進鬥金。


    正因為如此,錯過鍛造師大賽的玩家,開始關注接下來可能舉辦的一些輔助職業賽事。例如煉藥、附魔、美食家,等等。


    玩家們的多樣化發展,讓唐宇身處幕後的唐宇感到十分欣慰。


    如果玩家們僅有戰鬥力,沒有配套的輔助基礎,是不完善的。


    就好比一支軍團,不會打造裝備、煉製丹藥……一切需要依賴用物資去其他勢力那交換,這就非常容易被卡脖子。


    如果與你發生爭端的勢力,就是為你提供丹藥、裝備的勢力,那麽戰爭還未開啟,就已經處於下風了,戰爭中更是沒有了後續補給。


    這一點在決定打造玩家勢力之前,唐宇就已經考慮到了。


    因為玩家們未來要麵對的,是無量界金字塔尖的那些超級勢力,沒有完善的後備輔助體係,戰爭隻會越打越疲軟,根本無法進行持久戰。


    雖然玩家們能利用神力來兌換商城中的模板商品,但那些商品都來自小世界,遲早會被淘汰。


    就例如最普通的增幅卷軸,對於現在的玩家們來說效果顯著,可等未來玩家們的實力大幅度提升,增幅卷軸的效果就不顯眼了,戰鬥中是否使用增幅卷軸也不再重要。


    但有完善的後備輔助體係,情況就完全不同了。


    未來成為“符籙師”的玩家,可以製作出比商城模板增幅卷軸更優秀的各種增幅道具,隨著研發能力提升,增幅符籙的效果也會隨著玩家們的成長而提升,緊跟玩家們的腳步。


    而這也正是唐宇想要的。


    所有玩家都有自己的分工,並非隻有戰鬥人員。


    探索黨、輔助職業、戰鬥人員、資源采集、作戰指揮……每個體係中還可詳細劃分出數種體係,以此為基礎建設的陣營體係,才是完善且沒有弱點的。


    現在想要把握風口,提前開始學習輔助職業知識的玩家,在遊戲中基本是那些不愛打打殺殺的玩家。在其他征戰類遊戲中,他們隻能是純粹的風景黨玩家,除了看風景外,沒有任何實際作用。


    但在全神中,他們可以去學習輔助職業知識,從而為整個玩家勢力創造軟實力價值,或是去探索地圖、開采資源,讓市場經濟繁榮活躍,加快玩家整體建設發展。


    直到今天,唐宇已經初步做到了自己當初的規劃。


    讓所有玩家,都能在全神中找到自己的定位,為整體創造價值。


    最近,唐宇在構思一個新的功能,那就是暗煞主城的地產開發。


    暗煞主城內的店鋪、建築非常多,但除了功能建築外,絕大部分建築都處於空置狀態。


    這在唐宇看來,非常浪費。


    尤其是處於暗煞主城人流量較大地段的店鋪位置,尤其浪費。現階段玩家已經與多方勢力展開了貿易,除了與副本世界的勢力交換資源外,還在與星辰海域的六大勢力接觸,互相交換物資。


    例如離魂族產出的特殊附魔飾品,玩家可以用蝕日島產出的靈礦資源去換取,而附魔飾品,是現階段玩家們的能力,無法打造的特殊裝備,對玩家們的幫助極大。


    那些通過貿易往來換來的特殊裝備,玩家雖然能寄售在交易行,但也有弊端。


    許多特殊裝備,標價過高,玩家想要討價還價都沒有餘地。


    可如果專注於貿易,用物資換取特殊裝備的玩家團隊,擁有自己的店鋪,情況就完全不同了。


    他們可以將換購的高價裝備,擺放在店鋪內,供玩家們參觀、選擇,玩家也可以在選擇的同時,與店鋪管理人員還價,如果雙方都對價格滿意,則可以直接交付。


    對於低價商品來說,交易行是最好的選擇,但對於價格非常高的商品來說,交易行定死的價格就顯得非常不人性化,許多玩家也不會輕易出手購買。


    店鋪就能在這方麵提供許多便利,讓交易過程更人性化,從而增加交易量。


    除此之外,店鋪的作用還有很多。


    例如鍛造師玩家,如果他們擁有自己的店鋪,就可以建立自己的品牌,將鍛造生意做得更加紅火。未來的煉藥師、符籙師、附魔師,也是如此。


    唐宇覺得現階段隻要留一些店鋪給未來可能加入玩家陣營的npc勢力,其餘店鋪完全可以出租出去。


    這樣既可以讓他收租賺取神力,也可以幫助玩家貿易團隊發展。


    至於店鋪出租價格多少合適,唐宇決定讓玩家們自己決定,以拍賣的方式進行,價高者得店鋪三個月使用權,每一季度到期後,店鋪進入無主狀態,進行新一輪的競價。


    這樣就可以保證店鋪的流動性,不會讓後來者連機會都沒有,也可以盡量減少生意不好的玩家過多損失,讓他們及時脫手。


    對於唐宇來說,則是又多了一筆被動收入,躺著靠收租金,每三個月都能獲得一筆豐厚的神力收入。


    待店鋪出租正式推出後,唐宇接下來還打算出售或出租暗煞主城內的個人住宅,讓那些有錢,想有安穩住所的玩家,在遊戲裏也有一個家,一個獨屬於自己的私人空間。

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