第五百七十六章:一級對拚
聯盟之從妖姬輔助開始 作者:塵心荒言 投票推薦 加入書簽 留言反饋
要知道,這不滅之握雖然看起來很不錯,但是,那也是需要靠近才能夠觸發。
如果兩個近戰英雄肉搏,這個英雄固然不錯,可是打長手英雄,不滅之握看起來就有些被動了。
反倒是迅捷步伐,無論a英雄還是小兵都能觸發,應該更適合才對。
外界不少人為這個天賦議論紛紛,因為“dage”這個id,大多數人倒不是質疑,而是在討論這個天賦的實用性。
與此同時,solo賽也正式開始。
對於亞索帶不滅之握,作為對手的gogoing也同樣神情嚴肅。
這種路數他並沒有見過,但是,大哥既然敢這麽配置,就一定不簡單。
出門裝上,楚歌選擇了亞索的標配多蘭劍+小紅瓶,納爾這邊也同樣如此。
“我與疾風同行!”
楚歌看著同樣上線的納爾,嘴角露出了一個得意的笑容。
沒有e的亞索,是沒有靈魂的。
在和納爾的對視過程中,楚歌直接學了e技能。
小兵開始碰撞,楚歌也耐不住寂寞,選擇了先發製人。
就在納爾剛剛a了一下小兵的時候,亞索快樂了起來。
踏前斬!
一段e近戰兵,二段e遠程兵,利用無縫e的技巧,在gogoing納爾普攻僵持階段,短短一秒鍾就殺到了地方眼前。
太刀揮砍而下,雙方互換平a,納爾血量掉落,而亞索則是觸發了自己浪客之道的白盾。
下一刻,楚歌意識到納爾即將要出手的動作,預判性的e了遠程兵。
納爾丟出的迴旋鏢落空!
不過,亞索是在越兵線消耗,盡管空了迴旋鏢,gogoing也沒有慫的道理。
前期小兵的傷害有多疼大家心裏都有點b數。越是水平高的選手,就越會利用小兵的傷害。
兩人互換平a、平a,由於亞索身上白盾的效果,納爾前麵兩下平a,並沒有取得實質性的效果,換血小虧。
而再當迴旋鏢第二段飛迴來的時候,楚歌再用e來到了納爾的身後,躲掉了q技能的傷害。
與此同時,疊了四層e技能的被動,造成了兩百點的魔法傷害,亞索再a一刀,觸發了不滅之握,又在納爾的身上削掉了一層血皮。
生命值此消彼長,亞索白盾消失之後,剛剛被納爾a掉了一小點的血量,在不滅之握的效果之下,又迴複了起來。
“這……”gogoing感到了一絲棘手。
納爾帶的是迅捷步伐,就在剛剛納爾a小兵的時候,迅捷步伐的效果已經觸發了,導致現在隻能被動的被亞索挨打,也就意味著他在這段時間裏麵,少掉了一個基石符文。
這一刻,gogoing稍微有些後悔。
事實上,他原本也是想要帶不滅之握的,隻是因為這是solo戰,覺得應該要更暴力一些,帶的迅捷步伐,卻沒想到,這帶了這迅捷步伐反倒是成了他對拚時的劣勢。
很明顯,在這種臉對臉對拚的情況下,不滅之握是要完爆迅捷步伐的。
尤其是,迅捷步伐已經使用過了的情況下,不滅之握的優勢就變得格外明顯!
“大哥這好兇啊!”
“直接一級就上去跟gogoing對著幹!”
“怪不得當初評選的時候,大家最不想要對線的人選就是大哥!”
“哪兒怕是亞索,大哥也能在一級的時候就打出如此大的統治力!”
gogoing計算了一下傷害,發現自己在一級時最關鍵的q技能被躲掉了之後,就算在自家這邊有小兵助陣的情況下,也拚不過大哥。
頓時,gogoing當機立斷,邊走邊拉扯,開始後撤。
硬吃了亞索幾下平a,又觸發了一次不滅,大哥是一路追殺到了gogoing的塔下,這才堪堪讓他離開。
從血量上來看。
此時,納爾屬實是有些狼狽,血量隻有三分之一左右,但是反觀亞索這邊,在小兵輸出了半天加上納爾攻擊的情況下,也維持著半血以上。
沒辦法,gogoing隻能開始嗑藥,唯一對他有些利好的消息就是,他的迅捷步伐還是能讓他補補血的。
從表麵上來看,毫無疑問,gogoing是有點慫的,明明占據著長手對拚的優勢,卻被一路挨打到了塔下。但是gogoing知道,如果他不慫這一波,繼續拚下去的話,虧的可就不僅僅隻是血量,而是要被單殺了。
身為老一輩的職業選手,gogoing雖然實力有所下滑,但是在意識上還是很敏銳的。
“哇……”與此同時,娃娃驚歎出聲。
麵對大哥的強勢壓進,他忍不住的感歎。
“這亞索帶了不滅之握,前期很強啊!”
“沒錯,這亞索的被動,再加上不滅之握的效果,讓亞索就算是前期直接越兵線,換血能力也完全的不虧。”
“我現在是知道大哥為什麽要帶不滅之握了,想必,也是想要開局便對gogoing形成壓製。”
“當然,楚歌的操作也非常細節,卡在了納爾用掉迅捷步伐的時候進攻,讓gogoing沒有反應過來,並且,在納爾扔出迴旋鏢的一瞬間直接e走,躲掉了迴旋鏢!這些細節也直接奠定了楚歌對拚的優勢!”
米粒也同樣對楚歌開局便進攻表達了讚歎。
“舒服了……”這波換血結束之後,楚歌也舒暢的感慨道。
在solo戰中有一點很關鍵,就是一級時的對拚。
如果在一級的對拚取得優勢的話,那麽接下來很長的一段時間,隻要不犯下失誤的話,這個優勢都會一直存在。
這也很好理解,因為壓製,所以兵線上一直都是壓線的人更占據著優勢的,這也就意味著,誰壓線可以率先選擇迴城、同樣的,誰壓線也意味著誰的等級會率先領先。
就比如說在雙方都是一波兵到六的情況,壓線的那一方,就會率先到達。
迴到比賽場上。
僅僅一級的對線,楚歌就再度占據了優勢,納爾喪失掉了線權,補刀也變得有些艱難。
而這,也是套路,操作細節再加上遊戲理解三重因素之下,所產生的壓製……
通過了導播鏡頭,這一幕也傳入到了所有人的眼中。
“666啊!”
“大哥還是大哥!”
“索裏亞個痛!”
“不滅流亞索重出江湖!”
……
如果兩個近戰英雄肉搏,這個英雄固然不錯,可是打長手英雄,不滅之握看起來就有些被動了。
反倒是迅捷步伐,無論a英雄還是小兵都能觸發,應該更適合才對。
外界不少人為這個天賦議論紛紛,因為“dage”這個id,大多數人倒不是質疑,而是在討論這個天賦的實用性。
與此同時,solo賽也正式開始。
對於亞索帶不滅之握,作為對手的gogoing也同樣神情嚴肅。
這種路數他並沒有見過,但是,大哥既然敢這麽配置,就一定不簡單。
出門裝上,楚歌選擇了亞索的標配多蘭劍+小紅瓶,納爾這邊也同樣如此。
“我與疾風同行!”
楚歌看著同樣上線的納爾,嘴角露出了一個得意的笑容。
沒有e的亞索,是沒有靈魂的。
在和納爾的對視過程中,楚歌直接學了e技能。
小兵開始碰撞,楚歌也耐不住寂寞,選擇了先發製人。
就在納爾剛剛a了一下小兵的時候,亞索快樂了起來。
踏前斬!
一段e近戰兵,二段e遠程兵,利用無縫e的技巧,在gogoing納爾普攻僵持階段,短短一秒鍾就殺到了地方眼前。
太刀揮砍而下,雙方互換平a,納爾血量掉落,而亞索則是觸發了自己浪客之道的白盾。
下一刻,楚歌意識到納爾即將要出手的動作,預判性的e了遠程兵。
納爾丟出的迴旋鏢落空!
不過,亞索是在越兵線消耗,盡管空了迴旋鏢,gogoing也沒有慫的道理。
前期小兵的傷害有多疼大家心裏都有點b數。越是水平高的選手,就越會利用小兵的傷害。
兩人互換平a、平a,由於亞索身上白盾的效果,納爾前麵兩下平a,並沒有取得實質性的效果,換血小虧。
而再當迴旋鏢第二段飛迴來的時候,楚歌再用e來到了納爾的身後,躲掉了q技能的傷害。
與此同時,疊了四層e技能的被動,造成了兩百點的魔法傷害,亞索再a一刀,觸發了不滅之握,又在納爾的身上削掉了一層血皮。
生命值此消彼長,亞索白盾消失之後,剛剛被納爾a掉了一小點的血量,在不滅之握的效果之下,又迴複了起來。
“這……”gogoing感到了一絲棘手。
納爾帶的是迅捷步伐,就在剛剛納爾a小兵的時候,迅捷步伐的效果已經觸發了,導致現在隻能被動的被亞索挨打,也就意味著他在這段時間裏麵,少掉了一個基石符文。
這一刻,gogoing稍微有些後悔。
事實上,他原本也是想要帶不滅之握的,隻是因為這是solo戰,覺得應該要更暴力一些,帶的迅捷步伐,卻沒想到,這帶了這迅捷步伐反倒是成了他對拚時的劣勢。
很明顯,在這種臉對臉對拚的情況下,不滅之握是要完爆迅捷步伐的。
尤其是,迅捷步伐已經使用過了的情況下,不滅之握的優勢就變得格外明顯!
“大哥這好兇啊!”
“直接一級就上去跟gogoing對著幹!”
“怪不得當初評選的時候,大家最不想要對線的人選就是大哥!”
“哪兒怕是亞索,大哥也能在一級的時候就打出如此大的統治力!”
gogoing計算了一下傷害,發現自己在一級時最關鍵的q技能被躲掉了之後,就算在自家這邊有小兵助陣的情況下,也拚不過大哥。
頓時,gogoing當機立斷,邊走邊拉扯,開始後撤。
硬吃了亞索幾下平a,又觸發了一次不滅,大哥是一路追殺到了gogoing的塔下,這才堪堪讓他離開。
從血量上來看。
此時,納爾屬實是有些狼狽,血量隻有三分之一左右,但是反觀亞索這邊,在小兵輸出了半天加上納爾攻擊的情況下,也維持著半血以上。
沒辦法,gogoing隻能開始嗑藥,唯一對他有些利好的消息就是,他的迅捷步伐還是能讓他補補血的。
從表麵上來看,毫無疑問,gogoing是有點慫的,明明占據著長手對拚的優勢,卻被一路挨打到了塔下。但是gogoing知道,如果他不慫這一波,繼續拚下去的話,虧的可就不僅僅隻是血量,而是要被單殺了。
身為老一輩的職業選手,gogoing雖然實力有所下滑,但是在意識上還是很敏銳的。
“哇……”與此同時,娃娃驚歎出聲。
麵對大哥的強勢壓進,他忍不住的感歎。
“這亞索帶了不滅之握,前期很強啊!”
“沒錯,這亞索的被動,再加上不滅之握的效果,讓亞索就算是前期直接越兵線,換血能力也完全的不虧。”
“我現在是知道大哥為什麽要帶不滅之握了,想必,也是想要開局便對gogoing形成壓製。”
“當然,楚歌的操作也非常細節,卡在了納爾用掉迅捷步伐的時候進攻,讓gogoing沒有反應過來,並且,在納爾扔出迴旋鏢的一瞬間直接e走,躲掉了迴旋鏢!這些細節也直接奠定了楚歌對拚的優勢!”
米粒也同樣對楚歌開局便進攻表達了讚歎。
“舒服了……”這波換血結束之後,楚歌也舒暢的感慨道。
在solo戰中有一點很關鍵,就是一級時的對拚。
如果在一級的對拚取得優勢的話,那麽接下來很長的一段時間,隻要不犯下失誤的話,這個優勢都會一直存在。
這也很好理解,因為壓製,所以兵線上一直都是壓線的人更占據著優勢的,這也就意味著,誰壓線可以率先選擇迴城、同樣的,誰壓線也意味著誰的等級會率先領先。
就比如說在雙方都是一波兵到六的情況,壓線的那一方,就會率先到達。
迴到比賽場上。
僅僅一級的對線,楚歌就再度占據了優勢,納爾喪失掉了線權,補刀也變得有些艱難。
而這,也是套路,操作細節再加上遊戲理解三重因素之下,所產生的壓製……
通過了導播鏡頭,這一幕也傳入到了所有人的眼中。
“666啊!”
“大哥還是大哥!”
“索裏亞個痛!”
“不滅流亞索重出江湖!”
……