遊戲結束,很多人在加方倫好友,方倫也沒在意,每次carry遊戲,都會有一大堆人要加他好友。


    方倫對此沒太多感覺,他又不能和對方一起排位,而且好友位有限製,若是肆無忌憚的加好友,即使好友位名額不少,也會很快加滿。


    當然,方倫不知道的是,加他好友並不都是為了讓他帶飛,也有想和他一起開啟排位,無論是做對手還是做隊友,都是一件值得高興的事情。


    在這之後,方倫又玩了幾把澤拉斯輔助,有輸有贏。


    贏得局自然是有人誇讚,但輸的局裏,大多數隊友都把鍋甩給了他,這讓他有些不爽。


    幾局遊戲下來,方倫對澤拉斯輔助也有了初步定位。


    澤拉斯更適合打順風局,逆風局聲音很小,而且由於皮脆腿短的關係,對方隻要找到他的位置,必能提款。


    最尷尬的就是傷害,澤拉斯的傷害一旦降下來,由於他技能命中率的不準確性,他的傷害將在極低的區間內徘徊。


    也就是說,劣勢等於廢物,不能開團,消耗乏力,約等於提款機。


    但不得不說的是,這英雄的手是真的長,如果能給他足夠的保護,他的poke能力,足以讓對麵痛不欲生。


    經過方倫研究,他的強勢期是在中期和大後期,對麵沒做出魔抗這段時間,他技能的基礎傷害便能對對方造成極大傷害。


    “還是不行啊,”方倫搖頭輕歎,現在香爐版本,迴血比較兇,自身ad有一件吸血裝備,澤拉斯的作用明顯降低。


    白月光過來討教,他將這問題和白月光一說,白月光點頭道:“確實是這樣,我感覺這版本更看重續航能力,ad隻要不被秒,哪怕剩一絲血,都能迅速通過續航迴上來。”


    “那澤拉斯是沒辦法上了。”方倫有些沮喪,澤拉斯輔助前期壓人實在是舒服,但對團隊的作用,顯然達不到比賽程度。


    “別急,陣容慢慢來,先把咱們手上的陣容練好。”


    方倫點點頭,“隻能這樣了,新陣容沒我想的那麽容易。”


    “主流陣容都是幾個賽區公認的強勢陣容,隻要版本不變動,這幾個陣容基本相當於最強組合。”白月光並不意外,如果這麽容易找到強勢陣容,那賽區主流陣容也不會就這樣幾個了。


    方倫深吸一口氣,他原本想創造出領先版本的陣容作為殺手鐧,這樣在重要賽事中也能起到一錘定音的作用。


    但隻有真正測試時才能體驗到其中艱難,有些英雄出於機製原因,注定不可能登上賽場。


    而且英雄聯盟作為團隊遊戲,更注重團隊配合,可能選出一個後期強力的英雄,就要相應犧牲團隊的資源來供他發育。


    這些團隊資源最直觀的體現就是經濟,後期英雄都需要大量經濟作為支撐。


    其次就是視野,保護,支援……


    後期英雄前期乏力,隊友需要對他有更多照顧。


    出於以上種種考慮,英雄聯盟才會分為五個位置,互相補充,互相配合。


    陣容也是如此,五個英雄能產生強大的化學反應,創造出1加1大於二的效果,才是一個合格的陣容體係。


    方倫又練習良久,依然沒什麽頭緒。


    算了,明天再想吧。


    ……


    第二日,方倫來到俱樂部,忽然發現羅賓迴到了俱樂部,這讓方倫喜出望外。


    他最近每天訓練到很晚,趙涵月意見很大,兩人正在蜜月期,哪裏舍得分開。


    如今羅賓迴來,方倫自然可以名正言順的作為替補偷懶。


    白月光知道這件事後,忍不住露出苦笑,在他眼裏,方倫的天賦出眾,大局觀出色,是難得一見的電競奇才。


    但現在方倫顯然是在浪費自己的天賦。


    唉……白月光微微搖頭,沒有絲毫辦法,誰讓人家是老板呢?


    方倫就這樣再一次成功卸任了首發位置,讓他沒想到的是,最不滿的竟然是粉絲。


    在粉絲眼裏,羅賓雖然不弱,但方倫顯然更強。


    而且上一次就是因為方倫不在,才導致kg戰隊差點無法晉級,這讓他們有點難以接受,同時更加堅信有方倫在的kg戰隊,和沒有方倫在的kg戰隊,完全是兩種表現。


    對此,kg官方很快做出迴應,方倫身體有傷。


    粉絲半信半疑,但也沒有辦法,職業選手有傷的不是一個兩個,人家醫院證明都開出來了,總不能自己說沒傷就沒傷吧。


    方倫成功休息了,偶爾直播圈錢,偶爾去俱樂部溜溜,更多的是陪趙涵月吃吃喝喝,然後再嘿嘿嘿。


    日子過得忘乎所以,這天,方倫來到俱樂部,在羅賓後麵觀看羅賓訓練。


    羅賓使用的是卡牌大師,這個人物功能性極強,適用於各種戰術。


    自上次打完比賽,羅賓對單帶英雄產生了極大的興趣。


    隻因為他的對線能力不夠強勢,不夠強勢不是不夠強。


    不夠強勢的意思是壓不住人,給他拿刺客和給他拿發育英雄是一樣的效果,完全給不到對方壓力。


    通過單帶,羅賓恍然大悟,作為推塔遊戲,還有什麽比拆掉對方的塔,更能給到對方壓力?


    於是,羅賓從那天以後,瘋狂練習單帶英雄。


    劍姬,卡牌,納爾,ad凱南……


    由於他的英雄池限製,劍姬和納爾完全掌握不到要點,但卡牌和凱南效果倒是不俗。


    尤其是卡牌大師,他的大招往往能夠幫助他輕鬆逃生。


    此刻,羅賓的卡牌大師已經有金身和巫妖之禍兩件裝備。


    隻見他自己單獨走一路,不斷利用清線快的優勢給對麵兵線壓力。


    同時,他的位置一直靠在中線位置,方便大招給予兩側支援。


    方倫暗暗點頭,羅賓的單帶天賦比想象中要好很多,可能由於線上的弱勢,導致他對全局的觀察會更加細致。


    有時候,贏遊戲真不需要太華麗的操作,更多的是時機的選擇。


    線上打不過對方也是如此,判斷,時機要大於操作。


    羅賓顯然對於判斷並不精準,但對於時機的把握卻異常驚人。


    英雄聯盟英雄各式各樣,有的英雄完全沒有操作,但有人能用來上大師王者,有人混低分段都費勁,這裏麵的問題顯然不在於操作。


    前世有一個主播,名賞金獵人,國服王者。


    方倫看過他直播,操作並不華麗,但他準備和你打的時候,你很難打的過他。


    這裏麵就在於判斷上,比如兩方都是滿血,你猶豫不決,不知道是否能拚過對方,但對方心中清楚,硬拚你絕對拚不過我。


    兩邊一個胸有成竹,一個模棱兩可,差距可想而知。


    下路開戰,羅賓立即飛大招支援,黃牌在空中時已經切好,落地黃牌,金身。


    隊友一哄而上,團戰勝利。


    羅賓忍不住笑了笑,這種掌控全局的感覺很舒服,支援以後,他繼續迴線單帶。


    他帶的很快,也很深,沒多久就到了敵方二塔。


    他忽然有些警覺,發現敵方大部分英雄都沒在視野裏麵。


    這原本是一件極其正常的事情,但聯想到他正在單帶,對方很有可能在蹲自己。


    羅賓開始後撤,但此刻為時已晚,對方幾人已經包圍過來。


    卡牌戰鬥力並不是很強,在線上吃線還可以,但若說單兵作戰能力,不能說很差,隻能說很難打出擊殺而已。


    在被包圍的一瞬間,羅賓反應很快,迅速開啟大招。


    全圖都被點亮,卡牌大師單帶的bug之處就在他這個大招上麵。


    隻要大招開啟的時機選擇的好,卡牌大師可以完全在不耽誤支援情況下,迅速完成轉線。


    大招隨意的選定了位置,卡牌腳底出現光芒,眼見就要升空。


    忽然,對方大樹一個q技能打來,瞬間打斷了卡牌的大招。


    卡牌大招引導時間並不算長,但大樹的技能是瞬發,顯然速度要更快。


    被打斷技能的卡牌自然逃不過死亡的命運,羅賓有些無奈,隊友完全支援不到他,而他總不能對方一失去視野便後退吧,這樣永遠碰不到對方防禦塔。


    羅賓在陣亡複活以後,又嚐試了幾次單帶,每次都以被抓死告終,最好的一次是用閃現躲過了對方多人追擊,卻在逃跑途中偶遇對方c位,結果被對方擊殺。


    這讓羅賓有一種一個人玩遊戲的感覺,隊友完全在逛街一樣。


    明明有三到四個人來抓自己,隊友到底在幹什麽?


    羅賓極其無奈,隊友對他更是一致差評,覺得他若是抱團,這局比賽早都結束了,還用在這裏磨磨唧唧。


    最終,自家隊友心態炸裂,在泉水掛機,羅賓更是生氣,每次牽扯三四個人,隊友卻什麽也不做。


    基地爆炸的一瞬間,羅賓忍不住爆了粗口。


    方倫摸著下巴,若有所思。


    單帶看似簡單,實則特別考驗隊伍配合,特別是信息的互補層麵,一旦信息供給不上,或者假情報太多,那單帶那條線,無論如何是帶不下去的。


    畢竟,你單帶需要深入敵方內部,如果沒情報,對方必然幾個人包抄你一個,再能秀也不可能逃脫。


    羅賓鬱悶的迴頭道:“倫哥,這單帶太難了,四把就贏了一把。”


    方倫想了想,羅賓繼續排位也沒什麽進展,排位的隊友都是路人,怎麽可能會配合羅賓單帶。


    “如果練習單帶,你們五排練習一下,不然很難練出來。”


    羅賓若有所思,“對,我排位的隊友很難和我配合。”


    方倫召集隊員,又和白月光商量道:“讓他們練習單帶怎麽樣?”


    白月光想了想,詢問道:“現在主流陣容都是團戰陣容,一旦單帶打不出來效果,那……”


    方倫知道他的意思,如果打不出來效果,那這些時間相當於白白浪費。


    而且團戰陣容從目前的趨勢來看,已經占據了所有賽區的大部分bp。


    從形式上來看,練習團戰陣容的收益,顯然要來的更高。


    不過,方倫知道lck在世界賽會拿出單帶陣容,而且戰果不菲。


    “咱們可以試一下,正因為現在都是團戰陣容,我們練習單帶陣容的收益才更高,即便他們意識到單帶的好處,想後練習也來不及。”


    白月光心裏不太樂意,但見方倫堅持,還是點頭道:“那好吧,讓隊員試一下單帶也不錯。”


    五名隊員被召集在一起,開始練習單帶陣容,羅賓依舊是卡牌大師。


    五人排位進遊戲很快,對方也是五排,看id並不像是職業戰隊,應該是五個路人組的五排。


    開局羅賓對線平穩,卡牌大師對線不弱,除了一些強勢的刺客英雄,發育英雄對他都沒有壓力。


    六級之前,卡牌大師沒有太多動作,憑借補兵加錢的被動,他的發育要比對方稍好一些。


    六級以後,卡牌大師大招隨時準備著。


    而在卡牌大師擁有大招後,隊友開始推線,打野也開始變得兇了起來。


    卡牌和慎在六級時對局勢的影響很大,對手必須將卡牌和慎考慮進去,不然打起來很容易造成以少打多,天上忽然飛下來好幾個。


    片刻,卡牌沒找到機會,便又出現在中路清線。


    劉宇在語音道:“四包二,能打。”


    他去下路幫忙抓人,同時示意中路卡牌飛過去支援。


    卡牌會意,在將對方保衛戰過後,卡牌開大招進去支援。


    落地一張黃牌控製,四包二不出意外,將對方下路組合擊殺。


    好友五排,顯然不如職業的節奏快,kg戰隊幾次轉換節奏,對方都很難反應過來。


    這也導致卡牌玩的十分舒服,每次有大招,都能對對方造成很大限製。


    轉眼間,比賽來到中期。


    卡牌開始在邊路單帶,其餘四名隊友在中路逼團。


    實際上,這局遊戲隻要抱團便能取得勝利,但因為想練習一下單帶,所以kg戰隊五人還放任對方發育了一會兒。


    羅賓很快感受到和排位時的不同,隊友每次都能找到對方的位置,然後在野區做好防守視野,同時匯報對方位置信息。


    羅賓的任務便是在腦海中處理這些信息,同時抓住時機,利用大招迅速轉線。


    這樣一來,他被抓的次數大大降低,羅賓眼睛越來越亮,似乎打開了新世界的大門。

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