很快,科德林衝過終點線,第四局比賽結束。


    大比分1:3,夏至隻要再贏一局比賽就到賽點了,同時也是局點。


    可惜不是夏至選賽道,要不然零號試驗場、桃源劍閣、城市網吧這些賽道通通給搬出來。


    玫瑰導師第一時間問夏至。“你剛剛怎麽刹車停下來了,和科德林有仇?”


    夏至道:“也不算有仇,就是比賽前被嘲諷了一句,我不配當他對手。”


    明白了,感情是在報仇啊!


    但有點太高調了。


    要好好才校


    賽場上不要求和每一個選手關係好,但也不能當仇人啊。


    “夏至你記住了,賽場上最好的報仇方式就是贏得比賽,其它事情不要亂做。”


    夏至撓頭道:“我剛剛做什麽報複性舉措了嗎?”


    “裝!你接著裝!”


    玫瑰導師道:“你剛剛停車不就是為了羞辱科德林嗎?”


    原來是這事啊。


    夏至解釋道:“你誤會良師,我停車是想看他怎麽上牆的。都已經完成飛躍了,居然在最後一個彎道上牆,這失誤太重大了。你知道的,我這人勤學上進,這種吸取教訓的時刻怎麽可以不停下來觀察呢。”


    玫瑰導師又問:“那你怎麽早點啟動離開,要等科德林倒車之後才走?”


    夏至解釋道:“太專注了,等他動了我才想起來這是比賽,還有最後一段路程。”


    玫瑰導師無言以對,也分不清夏至的真話還是假話。


    “發生的事就已經發生了,賽後讓學院給你公關一下,把形象打造一個熱愛學習,癡迷技術的形象。後麵就別幹這種事了,容易被別人誤會。”


    “我知道了玫瑰導師!”夏至點頭答應下來。


    ……


    另一邊。


    科德林正在和帶隊導師進行交流。


    “對麵對三星賽道的理解很不錯,我覺得舍棄三星賽道,試試四星,及以上星級的賽道。”


    月城賽車學院的帶隊導師也看出來了,夏至在三星賽道上每局都跟得很緊,給了科德林很大壓力。


    龍門新春那局因為觀察後麵的夏至造成分心,最後賽車落點不佳。


    廣寒仙境這局純粹是科德林追求極限,想甩開夏至造成的。


    都常在河邊走,哪有不濕鞋。


    科德林習慣了做極限,最後一個彎道還是按照前麵的節奏在跑。結果提前漂移,車都撞到了護欄上麵。


    “打算選哪條賽道?”


    四星賽道也不少,秋之物語、侏羅紀公園、一號公路、長城、西湖等等,一共有10條。(遊戲裏增加了新鵝堡)


    五星級的也有8條,六星、七星各一條。


    當然,七星賽道極速空港夏至已經選了,並且打破了紀錄。


    科德林要在剩下的19條賽道中選擇一條賽道出來。


    雙圈圖他不想選,連續兩次都是第二圈失誤,今的狀態有點迷。


    最好選擇單圈賽道。


    這樣一來四星級的零號試驗場、侏羅紀公園、新鵝堡、西湖、桃源劍閣、人魚島探險被排除在外。


    剩下的就隻有秋之物語、一號公路、王者峽穀、以及長城四條賽道了。


    長城和王者峽穀科德林不想跑。


    長城是因為撞後點飄的地方多,學院的教練車又不經撞,太容易白給了。


    王者峽穀的拍飛點也很多意外,怕教練車遭受不住。


    剩下的就隻有秋之物語和一號公路了。


    相比起秋之物語,科德林更願意選擇一號公路。


    因為前者跑下來有6.5公裏,後者隻有5公裏的路程。


    以他現在的狀態和起步優勢,5公裏的一號公路絕對是最好的選擇。


    當然,還有更短的賽道。


    例如西部礦山,全程跑下來4.2公裏左右。美洲大峽穀,全程下來也是5公裏左右。


    但這些都是難度係數比較高的五星級賽道和六星級的賽道,他可不敢保證自己不失誤。


    所以,現在最穩妥的選擇就是一號公路。


    科德林道:“選好了,一號公路!”


    月城賽車學院帶隊導師上報,緊接著賽道開始變化。


    期間有上一局比賽畫麵迴放。


    科德林的失誤在迴放中顯而易見的漂早了。


    然後就是夏至刹車停下的畫麵。


    “籲!!!”


    月城2號競速館,響起鋪蓋地的噓聲,認為夏至不尊重對手。


    大拇指朝下!中指朝!


    這些都是觀眾對夏至做出來的動作。


    有用嗎?


    完全沒有!


    夏至的心態早在進風城賽車學院前就被“豪賤客”三人組鍛煉出來了,這點噓聲對他來就跟撓癢癢一樣。


    很快,賽道變更完畢,兩人雙雙把賽車開到起點線停好。


    一號公路這條賽道夏至也是夏至現階段的王圖之一。


    星際賽場上有,喜歡跑的人還挺多的。


    倒計時……


    “嘟!!!”


    比賽開始。


    起步順序不變,夏至落後後追。


    科德林走下麵,夏至走上麵,距離都差不多,但能避免碰撞和對抗。


    前麵一切正常,雙方按相同節奏在跑。


    直到假彎前的飄飛點……


    兩人一前一後甩尾漂移下去。


    科德林的節奏是騰空後空噴,落地後接快速出彎,然後再進行噴提速。


    夏至的操作大同異,但節奏點不一樣。


    科德林是騰空後才空噴,夏至則是卡噴時間,在落地前才輕踩氮氣踏板出噴。


    這樣一來正好可以形成氮氣延續,然後落地接快速出彎技巧。


    這裏也是細節,和龍門新春夾層近道點形成不同對比。


    龍門新春近道點漂移到位後要提前快速出彎中斷漂移,避免落地後賽車繼續漂移影響速度。


    一號公路恰恰相反,需要落地後才下達快速出彎指令。


    原因有兩個。


    一是角度問題,飛躍點上快速出彎後角度不好調整,落地後反而容易上牆。


    二是調整問題。


    飄飛點過後是一號公路的假彎,而假彎講究的就是切入角度,選手對直線的控製。


    落地後漂移正好可以用釋放快速出彎指令的時間同時完成角度調整。


    然後釋放接落地噴,形成第二次氮氣延續提速。


    “哐!”


    速度更快的夏至追上科德林,毫不講理的用車頭去撞科德林的車尾……

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