利用風牆搞了一波阿p心態後,李洛也沒有貪心繼續騷下去,硬生生站在小兵身側,讓流浪a掉了自己的護盾,利用護盾的數值保護,施施然的後退。


    他如果敢直接上去補後排的兵,流浪就敢點出w技能反打一套,借助相位的加速,那樣至少得虧三分之一的血量。


    對線期剛剛開始的第一波細節,就蘊含了數波心理博弈以及對兵線的理解。


    場外的觀眾和解說,當然很難感受到這種深層次的對決,隻能看到亞索一級像個憨批點個風牆搞人心態。


    但當兩人都升到二級,亞索的風牆再度冷卻好後,又是同樣的操作,流浪再度損失兩個小兵。


    同一時刻,亞索也亮起了狗牌。


    但,並不是rng的戰隊隊徽,而是g2黑白相間的惡魔隊徽。


    “???”


    “有內鬼,終止交易”


    “臥槽,這亞索有點搞人心態啊”


    “rng買外圍了,這個隊標就是信號,兄弟萌,衝了rng的貼吧啊!”


    看到阿p走來走去局促不安的樣子,現場更是響起了一陣哄笑聲。


    連帶著lck的觀眾對亞索的好感度都平添了好幾個檔次。


    幽默風趣(皮)的選手似乎有著魔力,不管在哪個賽區,都能吸粉無數。


    如果是上一把,阿p或許還有心思和亞索對亮個圖標,但這一把,他卻是有點焦躁,內心甚至有了無腦上去兇一波的想法。


    還是故技重施,再度讓流浪a掉自己的白盾,利用護盾後退,看著己方小兵被吸引仇恨攻擊流浪時。


    不可避免的瞬間,李洛心中湧起了一股暴躁的進攻欲望。


    或許流浪自己都沒感覺到,場麵上雖然小兵數量相等。


    但因為流浪連續兩撥的吸引兵線仇恨,紅色方是一個近戰小兵+三個遠程小兵,藍色方卻是兩個近戰小兵+兩個遠程小兵。


    有了更能抗傷害更高的近戰小兵,兵線隻需要再來一波就能大幅度靠向紅色方塔下。


    “果然是怒氣會讓人變得失去理智,如果是第一把的阿p或許會察覺到這個細節,但這一把...藍水晶出門,你前期根本沒有對抗屬性啊”


    李洛腦海裏思索著,同時觀察著流浪的各方麵屬性,大致已經猜出了流浪的天賦帶法。


    巫術係相位+法力流係帶+超然+風暴聚集,主宰係的雙吸。


    標準的前期發育符文,超然和風暴聚集的帶法注定流浪前期的傷害缺失。


    這是eu賽區不同於其他賽區的獨特打法,以現在eu戰隊的理解,流浪這個英雄在前期很弱,帶再強勢的符文和出門裝,也不可能拚的過對麵。


    所以,還不如選擇中後期收益性更高的成長天賦和發育裝。


    可是--


    流浪前期對線期真的弱嗎?


    李洛不可置否。


    在他看來,目前這個版本的流浪,擁有著完全不低於s6流浪的對線能力,甚至比起s7還要強出幾分。


    s7流浪全球總決賽總共登場28場,場均kda3.28,勝率卻隻有可憐的32%。


    這麽低的勝率還有如此多的隊伍拿出來,足以說明流浪這個英雄在s7版本的對線能力。


    到了s8,全球總決賽入圍賽,流浪出場10次,平均kda4.82,勝率高達80%。


    就算是到了正賽,出場17次,勝率也有48%,同比起來,和s6流浪50出頭的勝率差不了多少。


    如果是沒有塔皮的版本,eu賽區對流浪的理解確實沒錯。


    但很可惜,在添加了塔皮機製的s9,流浪在s9的世界總決賽出場次數屈指可數。


    而且是從各大賽區自從春季賽以後,夏季賽流浪就開始慢慢消失在中單位置上。


    直到s9小虎還要逆版本掏出自己的流浪,打出了一虎之力的輸出後,所有人才意識到了流浪的問題。


    3分04秒,當兩人都升到三級後,兵線陡然停留在了紅色方塔前一個尷尬的位置。


    此時,亞索就站在兵線側翼,大有一種流浪敢上來,我就敢越兵線上去和你打的樣子。


    意識到自己這個位置很有可能被努努用雪球滾到,阿p連忙向後撤退。


    亞索亦步亦趨,一直將流浪壓出了經驗區才罷休。


    然後...


    亞索不動了。


    就仿佛在原地掛機一樣,站在了流浪和兵線的中間的位置。


    “???”


    阿p有點坐不住了。


    他這個位置如果過不去,別說補刀了,就連吃經驗都非常難。


    這種卡兵線的方式,基本上是隻有百分之一的幾率才能發生在中路上,作為最短的線,想要壓的對方中單吃不到經驗,是非常難的。


    阿p看了看地圖上正在埋頭打野還在刷三狼的jankos,嘴裏的話咽了咽,還是沒有將那句來幫我的話說出來。


    一個中單在三級就被壓的吃不了經驗。


    如果要強行吃,會虧什麽...


    作為一個老中單,老流浪,阿p顯然知道後續會發生什麽事。


    然而,李洛比起阿p,顯然看的很加長遠。


    “岩雀的刷野速度很快,但肯定沒有努努快,隻要打一個時間差,他一定想不到岩雀還在刷藍,努努就能先一步gank反蹲”


    作為一個中單,狗仗人勢是必修課,什麽時候自己家打野迴來gank,什麽時候該強勢,永遠是一個老中單要做好的第一件事。


    當然,阿p肯定也不會知道,從他兩次a破了亞索的護盾後,中單的對線期就已經結束了。


    看了看時間和岩雀的位置,以及上一把打完後,教練的視頻複盤,阿p最後還是選擇剛一把。


    哪怕補不到小兵,吃不到經驗,也必須將兵線推進塔迴家,這樣才有下一波公平對線的可能。


    經驗對於中單來說,是比人頭裝備優勢還要重要的存在,尤其是流浪這種隻要升級點技能,強度曲線線性增長的英雄,每一級傷害都至關重要。


    “大不了迴家,一個亞索前期還能滿血秒殺我不成,何況我還有tp,也虧不了多少“


    這麽想著,阿p硬著頭皮走了上去,準備利用eq的擴散推線。


    進入攻擊範圍的一瞬間,就在流浪e技能擴散在小兵和亞索身上,準備放q時,李洛也出手了-


    風之障壁(w)--


    熟悉的配方,熟悉的味道,當然,少不了的是g2的隊標亮起。


    利用w技能禁錮亞索,繞道旁邊打出普攻觸發相位,順帶因為w刷新了q的cd後,流浪還是不折不撓的想繼續推線。


    此時,亞索也貼了上來,雙方貼臉普攻換血,由於帶的是相位,以及發育性符文,本來以為不痛的阿p還是遠遠低估了亞索的傷害。


    和藍水晶不同,萃取可是提供了隻比多蘭低一點的攻擊力的。


    阿p一邊按下水晶瓶的補藥,一邊繼續拉扯走a。


    他想迴撤的同時,也想讓小兵的仇恨集中到亞索身上。


    現在換血上,亞索是賺的。


    但隻要小兵的仇恨集中過來,不僅兵線會進塔,隻要自己tp過來,就是大優勢。


    相反,因為沒有tp和補給品的差距,亞索在之後血量上就會和流浪有明顯的劣勢。


    “我來了,搞他一波,直接殺了”野區刷野的jankos並不像鞋王一樣兩耳不聞窗外事,一心隻讀聖賢書。


    在看到中路阿p的處境後,作為g2的核心雙雄,瞬間做出了反應。


    藍buff不刷了,借助野區的牆壁加速,岩雀已經摸了過來。


    聞言,還在不斷後退的流浪微不可查的轉移了自己的撤退軌跡,朝著上半區的河道草叢靠了過去。


    這種細微的走位變化,李洛自然也察覺到了,顯然是流浪背後有人來了,才會這麽有恃無恐。


    當然,這種細節意識在賽後誰都可以擁有,哪怕來個青銅白銀也都能在複盤的時候說的天花亂墜,地湧金蓮,一副我都懂,我上我也行的樣子。


    但真正對線的時候,在短短的一瞬間,通過敵方走位的一個停頓細微變化,要在短時間內察覺到對方的意圖,基本上能做到的都是鼎鼎有名的頂尖職業選手。


    果然,就在亞索追擊到草叢前的時候,一塊突兀的岩石出現在了亞索腳下。


    岩突(w)--


    岩石拔地而起,想要將亞索抬到懷裏。


    然而,正如同阿p所料的那樣,哪怕這個岩突是在盲區裏釋放出來的,uzi這個家夥也是真的能夠反應過來,強行扭頭躲開。


    沒了岩突,岩雀從草叢上沿出現,貼著牆皮,雙手一揮,再度釋放出了自己的


    撒石陣(e)--


    轉頭逃跑的阿p此時也因為e技能cd轉好,欲要反打。


    就在這在一瞬間,李洛做出了一個極其大膽的操作。


    已經攢好兩層的吹風沒有直接選擇預判吹人,而是直接利用在流浪身上的eq閃,瞬間擊飛了還在突突突的岩雀。


    岩雀頓時被亞索的旋風擊飛了起來,順帶躲過了阿p的q技能。


    “好果斷...!”jankos看著已經掛在身上的擊飛狀態,以及亞索往下靠的身影,心想這波gank看起來要失敗了,不過能逼出亞索一個閃現也不錯。


    隻要亞索再度按下e技能,就能穿過站在牆壁旁的岩雀,重新迴到草叢和f6之間的小道,從而安全離開。


    然而。


    亞索卻根本沒有要走的意思,而是直接走a掛上點燃反打。


    盡管岩雀的狀態並不是滿血,但亞索前期極其漫長的q技能cd根本不可能有後續追擊能力殺掉岩雀,uzi這麽做的理由隻有一個---


    糟了!


    jankos瘋狂的點擊閃現,想要第一時間拉開距離,可依然還是晚了。


    從擊飛的那一刻起,對麵河道就鑽出來一個推著雪球的快樂雪人,在岩雀將要落地的瞬間,直接將雪球推到了岩雀身上,造成高額傷害的同時,再次擊飛岩雀。


    亞索四級,雪人四級,流浪三級,岩雀三級。


    不對等的等級下,是雪人再次看不懂的傷害,等到岩雀交閃逃跑後,雪人也跟著交閃,利用e技能減速和禁錮將人頭讓給了追上來的亞索。


    岩雀閃現的方向是之前判斷亞索會e上去的方向,這是一條藍色方英雄的死路。


    麵色鐵青的阿p判斷了一下,發現自己無法支援後,隻能默默的往塔下走去。


    “哇,這波小天的反蹲太妙了!”娃娃由衷的讚歎道:


    “小天刷完河蟹後,就一直蹲在那裏試圖用加速上來中路gank,但一直沒動,蹲了有快十來秒...看到亞索和流浪打起來也沒來...他恐怕是早已經預料到jankos會來中路支援,來了一波炸胡”


    “是的,如果jankos不來,小天就算是推球,也很難推到有閃現的流浪,反倒是jankos中了招”


    聽到米勒的話,神超也笑著說道:


    “和香鍋的暴躁抓人方式不同,小天的努努這是又給g2教練上了一課啊,當然,小天的努努刷野速度為什麽比jankos的岩雀還要快,這也是能打g2措手不及的一個點,有一說一,這一波兩個人的傷害控製都銜接的非常好,沒有一絲一毫浪費”


    如果小天出來的時間遲一秒或者早一秒,都會引起jankos的警覺,沒了雪球的傷害,自然也不夠殺死岩雀。


    同理,從紅開石頭人f6這麽刷下來的雪人,速度這麽快也是一個極其重要的點。


    “小天這波反蹲的意識非常漂亮,可也隻能做到錦上添花,真正讓中路局勢變成這樣的還是小狗的亞索,我真的很難以相信,小狗來到中路後,用亞索竟然在八強賽上能對兵線處理的如此細膩優美,這...這太驚人了”


    神超也納悶。


    特麽的,他打職業的時候和uzi也曾經是隊友,但那時候,uzi也沒有猛的如此離譜誇張啊,這特麽也太不合理了吧?


    要是當時uzi有這麽猛,他玩鱷魚塔下掛機也能贏好吧?


    解說如此震驚,直播間裏自然也是熱鬧非凡:


    “異,地,登,錄!這一波是浪子彥的個人show!”


    “說實話,這波真的就是有手就行,我上?我上也行好吧,eq閃有啥難的,這不基本操作嗎?”


    “那個說我上我也行的,就中路這個兵線處理,你一輩子都學不會好吧?”


    “建議尿檢簡自昊?這特麽是快樂亞索?這你嗎直播間平時都是演的是吧?兄弟萌,直播間我舉報了,我做的對不對!”


    “拳頭設計師:為了平衡s8總決賽的生態環境以及bug體驗,我們臨時決定,刪除掉uzi這名選手,以保證遊戲的公平性....”

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