第二百四十三章 整活陣容!開創先河
從棗子哥開始夢幻陣容 作者:三斤白菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“收到導播傳來的消息,ig主場作戰,第一局獲得了優先選邊權,選擇了紅色方...”
比賽正式開始。
先是例行的選手介紹,當鏡頭互相給到ig的上野中三人時,觀眾們給予了熱烈的掌聲和呐喊。
同樣,在鏡頭掃過rng中野下時,觀眾也同樣獻上了掌聲。
今天的五人都是首發,五五開雖然來到了現場,但隻是來感受一下比賽氣氛,為之後上比賽做點準備。
“小狗人氣真是高啊,早知道,當年我不退役就好了”
五五開羨慕的看了一眼觀眾席,在ig的主場,幾乎有一半人,舉得都是rng的牌子,而其中將近八成都是小狗的粉絲。
“開哥,別想了”
打野小天毫不客氣的打擊道:“技術差距,還可以彌補,但這顏值差距可是一輩子的事情,話說你迴歸以後,電競三醜就...”
“現在不是說女裝會有很多粉絲嗎?”小東北在旁邊默默補刀。
“。。。”
循著小東北的話,眾人腦補了一下五五女裝的模樣,瞬間有點想吐。
ig選擇紅色方是一定要把康特位給到theshy的,因此在藍色方的rng,分別禁用了劍姬,納爾,妖姬。
紅色方ig,則是禁用了卡莎,辛德拉,皇子。
“雙方的bp已經開始了,ig戰隊這邊主要還是針對rng的中下野啊,而小狗的卡莎,隻要是看過本次亞運會還有msi表現,都絕對不會在把這個英雄放給rng了”
王多多說道。
“rng這邊,則也是極其有針對性的將ig的上中英雄池針對了一下,ban掉了theshy的版本強勢”
pdd也跟著分析道:“可以看得出,rng今天非常有自信啊!咦,rng一選派克?”
出現在藍色方一樓的,赫然就是剛剛上線還沒在比賽中露頭的新英雄,血港鬼影-派克。
“哇偶,這幾天看過小狗直播的,都知道小狗一手派克在王者局也是亂殺的,不過..”
神超驚訝了一下:“不過這個派克走哪裏,這就很有迷惑性了,現在rank裏也被小狗帶起來一股派克的風潮。”
“我們都知道,rng並不迷信版本強勢,經常能利用自己的理解,去擊潰版本強勢英雄,為團隊帶來勝利”
“沒錯”
pdd也點了點頭:“而且,派克嚴格意義上,並不算是版本強勢吧?這英雄雖然殺的爽快,效果也不錯,但就勝率而言,這英雄沒有一搶的必要?”
包括解說,以及ig的選手在內,都沒人覺得這手派克是拿來給adc位置玩的。
畢竟,能在這麽短時間裏將派克玩的爐火純青,帶起來一股風潮,但並不代表這個英雄就是五項全能,哪裏都能去。
“這你一手派克,ig肯定不慣著你,一手的傑斯和牛頭選了出來!”
金教練在賽前就預想過rng選派克的可能,無論是派克去中還是去下,這兩個英雄都可以說是天克。
中路的傑斯爆發並不像其他刺客一樣磨磨唧唧,以派克的肉度挨了一套,幾乎是必死。
同樣去下路,牛頭的w可以完美克製派克的e技能,將派克頂走。
然而,當rng最後的陣容出爐,所有人都呆了一下。
rng(藍色方)對戰ig(紅色方)
上單位:派克vs納爾
打野位:死歌vs男槍
中單位:烏鴉vs傑斯
adc位:希維爾vsez
輔助位:加裏奧vs牛頭
“rng這...這陣容,怎麽迴事啊?玩騷的?”
ig的陣容,沒什麽好說的,是他們玩的最熟練的那套上中強勢搭配野核打野,進行前期入侵的體係。
但rng的陣容不同。
中單烏鴉,上單派克,打野死歌,輔助加裏奧。
上單派克,和輔助加裏奧。
這兩個截然不同的新事物,讓所有人不禁精神一振。
uzi前幾天直播時,玩的最多的就是中單派克,但看過直播的人都知道,他是因為沒拿到位置,又加上水友投票,被迫玩派克的...
當然,這種事也很常見,畢竟之前就有用亞索獎勵自己的先例在。
但萬萬沒想到,這手派克居然搖給了letme去玩,rng真就敢把派克這英雄拿到賽場上亂玩。
至於輔助加裏奧,這個英雄的出現也不是偶然。
在s9季前賽加入了塔皮版本後,在lck的帶領下,輔助加裏奧才算是初步踏上了職業賽場。
借助加裏奧的控製和保護,下路可以輕鬆的拿到塔皮,再加上輪子媽的加速,加裏奧的開團更加兇猛。
在這個版本,下路徹底淪為了團隊的工具人,但這是加裏奧輔助出現之前。
這一盤比賽,rng就要用真正的“絕活”告訴拳頭,削弱我們是沒有用的。
“死歌這個英雄,有多久沒有登上比賽舞台了”王多多自問自答:“我記得s7一整年,死歌這個英雄都沒有在lpl級別以上的比賽出場過吧?而且這個英雄雖然最近在韓服裏的打野位上有亮眼表現,但今天,香鍋的死歌卻是職業比賽上第一個吃螃蟹的人”
在司馬老賊還沒來得及用死歌的現在,香鍋第一次拿出的死歌打野,也喚醒了不少人的記憶。
如果非要給死歌這個英雄一個定位的話,那就是賽場冷門,rank裏t3級別的打野。
路人局裏的登場率,也僅僅比翠神,烏迪爾這類下水道英雄好上一些。
至於勝率,就更感人了,和豹女一樣,死歌也屬於十個裏麵九個代,還有一個代中代,會玩的人,q技能就和開了腳本一樣,毀天滅地。
不會玩的人,玩這個英雄相當於少了一個技能。
舅舅不疼,姥姥不愛,就算是後世,在死歌大火的時候,在職業賽場上,這個英雄的勝率也一直是不高不低。
“不過....寧王這把選的是男槍,單論刷野速度不可能限製死歌的發育,ig戰隊麵對rng時還是顯得太年輕了,bp上這是被算計了”
pdd砸吧砸吧嘴,分析了一通,得出了ig在bp上的劣勢。
“加裏奧,輪子媽,烏鴉..”這三個英雄,前中期戰鬥力非常強,相對的,這三個英雄後期就會比較乏力,這把的輸出點看起來應該是香鍋的死歌了。
英雄聯盟在英雄設計方麵,一直注重平衡,不允許完美英雄的存在。
前期弱的英雄,後期大部分都強。
同理,後期弱的英雄,前期一般都很強。
比賽正式開始。
其實,李洛敢將這種雜耍陣容般出來,還是有一個原因。
那就是,從這個版本開始,設計師既然要注重塔皮的攻防,哪邊放棄塔皮就要大劣勢。
換言之,也就是從側麵警告rng,如果還想打這種蛇皮支援,不管上中的線,下場就是對方拿到天大的優勢。
現在rng,是用自己無聲的反抗要告訴拳頭,如果通過這種削弱戰隊風格來達成控製比賽勝負,是大錯特錯的。
這種削弱不但不會給職業賽場帶來新的生命力,反而會將其源頭截流。
所有戰隊不想著怎麽挑戰魔王,就期待著造物主削弱魔王,這怎麽行呢?
無數期待著rng整活的粉絲們,看到這份滿意的答卷,也紛紛點了個讚。
作為隊伍的團戰發動機,以及功能性adc的典範,李洛選擇了最適配的迅捷步伐。
出門裝,則是多蘭劍。
輪子媽和加裏奧的組合打ez和牛頭,雖然沒有什麽壓力,但怕被打野抓。
必須把兵線推進去壓製,這就導致敵方的打野在紅色方大有可為,輪子媽的e技能迴藍配合多蘭劍補一手續航能力。
1級時,李洛並沒有丟出q技能來打消耗或者推線,而是很普通的用平a去補刀,穩健的控線補刀。
這讓訓練賽裏,經常被李洛壓製到生活不能自理的阿水感到了迷茫。
紅開的打野男槍,刷完紅直奔藍準備抓下時,一切視角,看到下路也覺得奇奇怪怪,平常為了打開局麵,兇的不像話的uzi這把為何如此的穩健。
這讓他拿完雙buff,抓下的小套路完全沒能奏效。
研究不透啊...
寧王搖了搖頭,操縱著男槍在野區埋頭刷起野來。
要是能輕易研究出rng的習慣和弱點,早在春季賽就能將rng拉下馬,何必等到現在的版本。
rng目前的弱勢也不過是因為版本的針對,強行將其的統治力削弱了而已。
至於寶藍的感受就更加奇怪了...又兇又穩,這種自相矛盾的感覺,在uzi的身上出現就tm離譜,拿出功能性英雄以後,給人的感受完全和壓製英雄的感覺不同。
uzi當然也不是神,也有被抓死的時候,可他在被抓死前的兵線處理,和一些怪操作,讓人就是殺了他,而已占不到什麽大便宜,通常都隻能拿到個300塊人頭,為此,還要交出一大堆召喚師技能。
上路方麵,派克打傑斯,近戰打遠程,等級沒起來之前,隻能抗壓。
letme的派克也是一副穩健補刀的樣子,盡量避免被納爾耗血,擺出一副我派克也要當做奧恩玩的樣子。
反倒是中路,這一把打的非常兇。
烏鴉和傑斯的出門裝都選擇到了腐敗藥水,但在3級還沒到之前,兩個人身上的藥水就磕的一幹二淨。
火了一整個春天和季中賽的烏鴉,在上一個版本中,技能藍耗被提高了,總算是削弱了一次,不過這英雄本來強度就高,削弱了一次後仍然在對線換血中有優勢。
rookie急於換血也不過是想讓烏鴉在線上過的不那麽舒服,給鞋王的gank找點機會。
然而,當烏鴉升到三級,再度換了一波血後,直接選擇迴家tp上線,留下了中路的rookie一人在風中淩亂。
“咦,我才發現,這把rookie的傑斯是帶淨化出門的”pdd驚訝道。
中單傑斯的主流召喚師技能帶法,基本上都是tp為主,偶爾為了單殺帶個引燃,打出壓製力。
“看來這手輔助加裏奧的選擇,確實給rookie的中路帶來了一絲困擾,中後期如果不能第一時間解掉加裏奧的控製,後續的輸出傑斯恐怕頂不住”王多多一個激靈,幡然醒悟:“加裏奧六級以後還能隨時利用r技能支援中路和野區!”
輔助加裏奧的選擇,王多多越想越覺得妙。
e,w技能的控製,r技能的保護,被動和q技能的傷害,以及極為可觀的生命值成長,都讓加裏奧在輔助上出現變得極為合理。
搭配守護者的天賦,前中期的保護能力極強,中後期又有先手開團和後手反打。
唯一的缺陷,大概就在於比較怕一些像是風女,莫甘娜的消耗型輔助。
可搭配上uzi的壓製力後,加裏奧輔助恐怕又要成為rng一大殺器。
迴旋之刃(q)
一道巨大的迴旋鏢從輪子媽手中飛出,砸在了敵方adc伊澤瑞爾身上。
ez迴手的一發q技能倒是被希維爾的e技能護盾吃下,順便將q技能的藍量消耗返還。
評判一個輪子媽玩的怎麽樣,最主要的條件,則是觀察輪子媽的q技能釋放精準度。
當然,這個精準度不僅要丟中,更要沒有小兵阻擋的丟中。
輪子媽的q技能對命中的第一個敵人造成物理傷害,且對每個後續目標的傷害減少15%,減到40%為止。
這也意味著,一旦有小兵擋著,這發q技能的傷害甚至還不足一半。
但要是丟中,二級q技能足足有80%的ad加成係數,再算上來迴兩次,傷害就極為可觀了。
哪怕算上護甲的減免,也將近有200出頭的傷害,驟然讓脆皮小ez的血量從七成下降到了三成左右。
在遊戲前期,能和這種傷害想比的,大概隻有燼的q技能彈射第四發而已。
“嘶”
連忙磕下血藥,阿水倒吸了一口涼氣。
作為adc裏的個例,在對躲技能的意識方麵,阿水的反應比較遲鈍,因此也被粉絲戲稱為“接q辣舞”。
輪子媽的技能傷害想要在前期拉滿,條件很苛刻,所以傷害才會這麽高。
反過來說,能抓住這個時機釋放出q技能的小狗,無愧於世界第一adc的稱唿。
“寧王,來幫一波,不然要被壓了...”
寶藍沒有客氣,連忙招唿男槍過來,這波的換血讓他感覺到如果沒有外力參與,下路的對線要痛苦了。
“馬上來..”還在下半區刷野的男槍,離得並不遠,收下下半區的河蟹後,提著手中的霰彈槍就往下路走來。
比賽正式開始。
先是例行的選手介紹,當鏡頭互相給到ig的上野中三人時,觀眾們給予了熱烈的掌聲和呐喊。
同樣,在鏡頭掃過rng中野下時,觀眾也同樣獻上了掌聲。
今天的五人都是首發,五五開雖然來到了現場,但隻是來感受一下比賽氣氛,為之後上比賽做點準備。
“小狗人氣真是高啊,早知道,當年我不退役就好了”
五五開羨慕的看了一眼觀眾席,在ig的主場,幾乎有一半人,舉得都是rng的牌子,而其中將近八成都是小狗的粉絲。
“開哥,別想了”
打野小天毫不客氣的打擊道:“技術差距,還可以彌補,但這顏值差距可是一輩子的事情,話說你迴歸以後,電競三醜就...”
“現在不是說女裝會有很多粉絲嗎?”小東北在旁邊默默補刀。
“。。。”
循著小東北的話,眾人腦補了一下五五女裝的模樣,瞬間有點想吐。
ig選擇紅色方是一定要把康特位給到theshy的,因此在藍色方的rng,分別禁用了劍姬,納爾,妖姬。
紅色方ig,則是禁用了卡莎,辛德拉,皇子。
“雙方的bp已經開始了,ig戰隊這邊主要還是針對rng的中下野啊,而小狗的卡莎,隻要是看過本次亞運會還有msi表現,都絕對不會在把這個英雄放給rng了”
王多多說道。
“rng這邊,則也是極其有針對性的將ig的上中英雄池針對了一下,ban掉了theshy的版本強勢”
pdd也跟著分析道:“可以看得出,rng今天非常有自信啊!咦,rng一選派克?”
出現在藍色方一樓的,赫然就是剛剛上線還沒在比賽中露頭的新英雄,血港鬼影-派克。
“哇偶,這幾天看過小狗直播的,都知道小狗一手派克在王者局也是亂殺的,不過..”
神超驚訝了一下:“不過這個派克走哪裏,這就很有迷惑性了,現在rank裏也被小狗帶起來一股派克的風潮。”
“我們都知道,rng並不迷信版本強勢,經常能利用自己的理解,去擊潰版本強勢英雄,為團隊帶來勝利”
“沒錯”
pdd也點了點頭:“而且,派克嚴格意義上,並不算是版本強勢吧?這英雄雖然殺的爽快,效果也不錯,但就勝率而言,這英雄沒有一搶的必要?”
包括解說,以及ig的選手在內,都沒人覺得這手派克是拿來給adc位置玩的。
畢竟,能在這麽短時間裏將派克玩的爐火純青,帶起來一股風潮,但並不代表這個英雄就是五項全能,哪裏都能去。
“這你一手派克,ig肯定不慣著你,一手的傑斯和牛頭選了出來!”
金教練在賽前就預想過rng選派克的可能,無論是派克去中還是去下,這兩個英雄都可以說是天克。
中路的傑斯爆發並不像其他刺客一樣磨磨唧唧,以派克的肉度挨了一套,幾乎是必死。
同樣去下路,牛頭的w可以完美克製派克的e技能,將派克頂走。
然而,當rng最後的陣容出爐,所有人都呆了一下。
rng(藍色方)對戰ig(紅色方)
上單位:派克vs納爾
打野位:死歌vs男槍
中單位:烏鴉vs傑斯
adc位:希維爾vsez
輔助位:加裏奧vs牛頭
“rng這...這陣容,怎麽迴事啊?玩騷的?”
ig的陣容,沒什麽好說的,是他們玩的最熟練的那套上中強勢搭配野核打野,進行前期入侵的體係。
但rng的陣容不同。
中單烏鴉,上單派克,打野死歌,輔助加裏奧。
上單派克,和輔助加裏奧。
這兩個截然不同的新事物,讓所有人不禁精神一振。
uzi前幾天直播時,玩的最多的就是中單派克,但看過直播的人都知道,他是因為沒拿到位置,又加上水友投票,被迫玩派克的...
當然,這種事也很常見,畢竟之前就有用亞索獎勵自己的先例在。
但萬萬沒想到,這手派克居然搖給了letme去玩,rng真就敢把派克這英雄拿到賽場上亂玩。
至於輔助加裏奧,這個英雄的出現也不是偶然。
在s9季前賽加入了塔皮版本後,在lck的帶領下,輔助加裏奧才算是初步踏上了職業賽場。
借助加裏奧的控製和保護,下路可以輕鬆的拿到塔皮,再加上輪子媽的加速,加裏奧的開團更加兇猛。
在這個版本,下路徹底淪為了團隊的工具人,但這是加裏奧輔助出現之前。
這一盤比賽,rng就要用真正的“絕活”告訴拳頭,削弱我們是沒有用的。
“死歌這個英雄,有多久沒有登上比賽舞台了”王多多自問自答:“我記得s7一整年,死歌這個英雄都沒有在lpl級別以上的比賽出場過吧?而且這個英雄雖然最近在韓服裏的打野位上有亮眼表現,但今天,香鍋的死歌卻是職業比賽上第一個吃螃蟹的人”
在司馬老賊還沒來得及用死歌的現在,香鍋第一次拿出的死歌打野,也喚醒了不少人的記憶。
如果非要給死歌這個英雄一個定位的話,那就是賽場冷門,rank裏t3級別的打野。
路人局裏的登場率,也僅僅比翠神,烏迪爾這類下水道英雄好上一些。
至於勝率,就更感人了,和豹女一樣,死歌也屬於十個裏麵九個代,還有一個代中代,會玩的人,q技能就和開了腳本一樣,毀天滅地。
不會玩的人,玩這個英雄相當於少了一個技能。
舅舅不疼,姥姥不愛,就算是後世,在死歌大火的時候,在職業賽場上,這個英雄的勝率也一直是不高不低。
“不過....寧王這把選的是男槍,單論刷野速度不可能限製死歌的發育,ig戰隊麵對rng時還是顯得太年輕了,bp上這是被算計了”
pdd砸吧砸吧嘴,分析了一通,得出了ig在bp上的劣勢。
“加裏奧,輪子媽,烏鴉..”這三個英雄,前中期戰鬥力非常強,相對的,這三個英雄後期就會比較乏力,這把的輸出點看起來應該是香鍋的死歌了。
英雄聯盟在英雄設計方麵,一直注重平衡,不允許完美英雄的存在。
前期弱的英雄,後期大部分都強。
同理,後期弱的英雄,前期一般都很強。
比賽正式開始。
其實,李洛敢將這種雜耍陣容般出來,還是有一個原因。
那就是,從這個版本開始,設計師既然要注重塔皮的攻防,哪邊放棄塔皮就要大劣勢。
換言之,也就是從側麵警告rng,如果還想打這種蛇皮支援,不管上中的線,下場就是對方拿到天大的優勢。
現在rng,是用自己無聲的反抗要告訴拳頭,如果通過這種削弱戰隊風格來達成控製比賽勝負,是大錯特錯的。
這種削弱不但不會給職業賽場帶來新的生命力,反而會將其源頭截流。
所有戰隊不想著怎麽挑戰魔王,就期待著造物主削弱魔王,這怎麽行呢?
無數期待著rng整活的粉絲們,看到這份滿意的答卷,也紛紛點了個讚。
作為隊伍的團戰發動機,以及功能性adc的典範,李洛選擇了最適配的迅捷步伐。
出門裝,則是多蘭劍。
輪子媽和加裏奧的組合打ez和牛頭,雖然沒有什麽壓力,但怕被打野抓。
必須把兵線推進去壓製,這就導致敵方的打野在紅色方大有可為,輪子媽的e技能迴藍配合多蘭劍補一手續航能力。
1級時,李洛並沒有丟出q技能來打消耗或者推線,而是很普通的用平a去補刀,穩健的控線補刀。
這讓訓練賽裏,經常被李洛壓製到生活不能自理的阿水感到了迷茫。
紅開的打野男槍,刷完紅直奔藍準備抓下時,一切視角,看到下路也覺得奇奇怪怪,平常為了打開局麵,兇的不像話的uzi這把為何如此的穩健。
這讓他拿完雙buff,抓下的小套路完全沒能奏效。
研究不透啊...
寧王搖了搖頭,操縱著男槍在野區埋頭刷起野來。
要是能輕易研究出rng的習慣和弱點,早在春季賽就能將rng拉下馬,何必等到現在的版本。
rng目前的弱勢也不過是因為版本的針對,強行將其的統治力削弱了而已。
至於寶藍的感受就更加奇怪了...又兇又穩,這種自相矛盾的感覺,在uzi的身上出現就tm離譜,拿出功能性英雄以後,給人的感受完全和壓製英雄的感覺不同。
uzi當然也不是神,也有被抓死的時候,可他在被抓死前的兵線處理,和一些怪操作,讓人就是殺了他,而已占不到什麽大便宜,通常都隻能拿到個300塊人頭,為此,還要交出一大堆召喚師技能。
上路方麵,派克打傑斯,近戰打遠程,等級沒起來之前,隻能抗壓。
letme的派克也是一副穩健補刀的樣子,盡量避免被納爾耗血,擺出一副我派克也要當做奧恩玩的樣子。
反倒是中路,這一把打的非常兇。
烏鴉和傑斯的出門裝都選擇到了腐敗藥水,但在3級還沒到之前,兩個人身上的藥水就磕的一幹二淨。
火了一整個春天和季中賽的烏鴉,在上一個版本中,技能藍耗被提高了,總算是削弱了一次,不過這英雄本來強度就高,削弱了一次後仍然在對線換血中有優勢。
rookie急於換血也不過是想讓烏鴉在線上過的不那麽舒服,給鞋王的gank找點機會。
然而,當烏鴉升到三級,再度換了一波血後,直接選擇迴家tp上線,留下了中路的rookie一人在風中淩亂。
“咦,我才發現,這把rookie的傑斯是帶淨化出門的”pdd驚訝道。
中單傑斯的主流召喚師技能帶法,基本上都是tp為主,偶爾為了單殺帶個引燃,打出壓製力。
“看來這手輔助加裏奧的選擇,確實給rookie的中路帶來了一絲困擾,中後期如果不能第一時間解掉加裏奧的控製,後續的輸出傑斯恐怕頂不住”王多多一個激靈,幡然醒悟:“加裏奧六級以後還能隨時利用r技能支援中路和野區!”
輔助加裏奧的選擇,王多多越想越覺得妙。
e,w技能的控製,r技能的保護,被動和q技能的傷害,以及極為可觀的生命值成長,都讓加裏奧在輔助上出現變得極為合理。
搭配守護者的天賦,前中期的保護能力極強,中後期又有先手開團和後手反打。
唯一的缺陷,大概就在於比較怕一些像是風女,莫甘娜的消耗型輔助。
可搭配上uzi的壓製力後,加裏奧輔助恐怕又要成為rng一大殺器。
迴旋之刃(q)
一道巨大的迴旋鏢從輪子媽手中飛出,砸在了敵方adc伊澤瑞爾身上。
ez迴手的一發q技能倒是被希維爾的e技能護盾吃下,順便將q技能的藍量消耗返還。
評判一個輪子媽玩的怎麽樣,最主要的條件,則是觀察輪子媽的q技能釋放精準度。
當然,這個精準度不僅要丟中,更要沒有小兵阻擋的丟中。
輪子媽的q技能對命中的第一個敵人造成物理傷害,且對每個後續目標的傷害減少15%,減到40%為止。
這也意味著,一旦有小兵擋著,這發q技能的傷害甚至還不足一半。
但要是丟中,二級q技能足足有80%的ad加成係數,再算上來迴兩次,傷害就極為可觀了。
哪怕算上護甲的減免,也將近有200出頭的傷害,驟然讓脆皮小ez的血量從七成下降到了三成左右。
在遊戲前期,能和這種傷害想比的,大概隻有燼的q技能彈射第四發而已。
“嘶”
連忙磕下血藥,阿水倒吸了一口涼氣。
作為adc裏的個例,在對躲技能的意識方麵,阿水的反應比較遲鈍,因此也被粉絲戲稱為“接q辣舞”。
輪子媽的技能傷害想要在前期拉滿,條件很苛刻,所以傷害才會這麽高。
反過來說,能抓住這個時機釋放出q技能的小狗,無愧於世界第一adc的稱唿。
“寧王,來幫一波,不然要被壓了...”
寶藍沒有客氣,連忙招唿男槍過來,這波的換血讓他感覺到如果沒有外力參與,下路的對線要痛苦了。
“馬上來..”還在下半區刷野的男槍,離得並不遠,收下下半區的河蟹後,提著手中的霰彈槍就往下路走來。