塔皮機製第一次出現在所有玩家的麵前時,是s8結束,ig拿到冠軍後更新的。


    在更新之前的版本裏,上一次拳頭對防禦塔的機製動手還是在s6的時候。


    改動前,三路外塔都有一個傷害減免機製,在遊戲的前幾分鍾,有一個百分比減傷。


    這是當初為了反製lck開發出poke流速推體係以及lpl盛行的換線戰術所做出的削弱。


    而且之前的版本最大的問題是什麽?


    防禦塔在前幾分鍾的保護,是隻有上中兩路才能享受的,下路的防禦塔從始至終都是0保護。


    塔皮的出現也意味著,所有依賴著tp去下路做文章的隊伍,要有大問題了。


    理由很簡單,現在不僅有一血塔的存在,還有塔皮機製,如果單人路敢玩一些花活,沒有線權,最直觀的影響就是,白送五層塔皮和一個一血。


    以職業選手對版本的明銳嗅覺,沒有李洛的提醒,眾人也察覺到了更深層次的影響。


    在職業比賽中,依托防禦塔的保護,可以讓一些對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野很難再前期去尋找到機會。


    但現在不同,一旦弱勢英雄被壓在塔下,一波越塔,損失的不僅僅是人頭兵線經驗,更多的還是對位塔皮會被強勢方吃掉。


    草食性打野的終極削弱,肉食性打野的崛起,這是其一。


    同時,塔皮的爭奪無疑會成為賽場上第一個要爭奪的資源點,連帶著,平日裏地位不高的先鋒,也將成為高於小龍的存在。


    團隊博弈的重點,會在上中野三路。


    遊戲的核心重迴上路,這是其二。


    最後,對於下路的adc來說,一個拿到優勢的上單帶來的威脅恐怕是毀天滅地的,上路線比較長,一旦拿到優勢的上單,可以從容裏的利用兵線做事情。


    這時候,中野的任務就變得更加艱巨,每一次決策,每一次支援,隻要離開線上,就意味著虧損。


    “我的天,這個削弱的意思也太明顯了吧?這不是抬著上單戰士重新迴到賽場?”


    letme眉頭一皺,發現事情並不簡單,這個改動一出,恐怕所有隊伍都要拚了命的在上中兩路做事了。


    一旦能打開一路優勢,這種誇張的發育速度絕對會輻射三路。


    前期的優勢,很容易在上單位的無敵單帶下,轉換為勝勢。


    與此同時,前期進攻能力更加強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,以ig為代表,版本寵兒誕生了。


    變相削弱了adc在團隊的地位...


    香鍋和小虎觀察的點不同,發現拳頭一個小小的改動,帶來的後果並不簡單。


    塔皮的改動是要伴隨著一係列的改動才推出的,現在陡然在這個時間段推出,其實影響比起s9季前賽還要恐怖的多。


    adc不在具備s7那樣有絕對的團隊統治力,s7下路軟輔的崛起,意味著上中兩路更多的是承擔一些功能性的作用。


    現在,兩邊的地位要來個大輪轉,反倒是下路adc要承擔前中期的功能性。


    在春季賽的時候,rng的四保一戰術是各大賽區包括lpl自己賽區隊伍也破解不了的戰術。


    並且,自從刀妹出來這個版本,李洛還另辟蹊徑,將刀妹也搬去了下路去使用,並且發揮出了奇效。


    李洛的這個操作,讓本意想要增加中單話語權的拳頭設計師一臉懵逼。


    s8削弱了香爐以後,adc的話語權已經在前中期大大減弱,之所以rng還能保持這麽強的戰績,除了選手的個人實力之外,同樣離不開rng獨特的戰術體係。


    比如香鍋和小天兩人,整個春季賽,拿的都是既有功能性,又能承擔隊伍前排作用的團隊性打野,以豬妹,皇子,挖掘機為主,出裝也多是肉裝前排,以至於被rng帶動下,蜘蛛,男槍,豹女等等野核打野很少出現在賽場上。


    再比如上路的letme,也經常掏出來一些肉,就和你對著混,讓你打不出優勢,等著打團,將carry的責任轉移到中路和下路。


    可如今,塔皮機製的出現,徹底將版本的走勢,變成了“肉食性野核為王”和“前期以上路為核心”的風向。


    rng以往的戰術體係,似乎與版本主流背道相馳。


    偶然?


    還是說,拳頭公司就一定往死裏針對rng這種目前看起來無解的戰隊。


    香鍋雖然嘴上沒有埋怨什麽,但心裏卻完全是傾向於後者的判斷。


    冠軍戰隊想要贏下去所麵臨的阻礙,不止是來自己於所有戰隊的長時間研究,選手成為冠軍後的壓力和惰性,還有各種各樣的隊伍裏的配合問題,以及最重要的-來自拳頭公司的針對。


    所以,英雄聯盟別說三連冠了,就說二連冠也難如登天。


    曆史上,強的令人發指的skt也倒在了三連冠的路上,僅僅差一步,卻再無機會去觸摸冠軍。


    以拳頭現在的尿性來看,假如rng還能拿到s8的冠軍,毫無疑問,s9絕對會出現一個史上最畸形的版本,在那種版本裏,rng什麽點弱,或者說lpl什麽點弱,拳頭就會相應去針對。


    不誇張的說,在那時候,綠色打野刀會不會迴歸都未曾可知。


    期望越大,要求就越高,落敗時的失望和憤怒就越難以化解。


    在很多粉絲看來,把把三比零的輕鬆碾壓,一把都不輸,才是rng應該有的表現。


    曆史上,s8時期的rng被g2斬於馬下時,幾乎全網都是漫山遍野的噴子,就是因為他們承載著巨大的期望,他們是lpl在s8一年的牌麵。


    可實際上,選手們不是機器,狀態起伏,尤其是在賽季頻繁無休息的賽程中,狀態更是征管重要。


    塔皮版本在國服比賽實裝後的第一把比賽,rng就遇上了春季賽的亞軍,ig。


    毫無意外,ig幹脆利落的2比0拿下了這場比賽。


    這場讓所有人大跌眼鏡的比賽,也昭示著拳頭的削弱終於開始生效了。


    隨之而來的則是rng繼和ig對戰後,和rw的第二盤失利,,2比1憾負。


    連續兩場bo3,rng的夏季賽戰績,有點慘淡。


    在所有戰隊的積分榜上,rng位列倒數第三,當然,這也和rng還有很多賽程沒打有關係。


    但這無疑也證明了,rng不再是春季賽和msi中那支無敵的戰隊了。


    春季賽十九連勝的隊伍,在夏季賽剛開始就遭遇了兩連敗,所有rng的粉絲心中,陡然出現了一個不願意麵對的詞:


    “冠軍魔咒”!


    二連敗,迴到休息室後,罕見的,李洛也表示了沉默。


    一種和以前完全不同的力不存心之感冒了出來,這兩個bo3,如果單看發揮,他基本算的上是血c。


    甚至在打ig的第二把,rng還拿出了看家的四保一陣容。


    可惜,就和戰績一樣,成效甚微。


    如果說全線削弱了adc的屬性還算是針對,那麽加入塔皮機製就完全是拳頭想讓rng死了。


    “沒事,沒事,我們春季賽有積分,輸了沒事,調整下心態哈”


    克裏斯看著往日裏活潑的眾人,在輸掉和rw的比賽,垂頭喪氣的樣子時,也難受極了。


    失利後,能不能將狀態調整迴來,糾正自己的失誤和弱點,聽起來簡單,做起來難。


    草草的做了一下賽後總結,眾人坐上了迴基地的大巴車。


    一路上,所有人都很沉默,連帶著想要活躍一下氣氛的小天和香鍋兩人,也坐在角落裏悶悶不樂的刷著手機。


    《論rng一戳就破的實力,細數rng的幾大漏洞》


    《一圖告訴你rng和skt的差距,想要王朝?先想想怎麽進入世界賽!》


    《單殺四次和單殺兩次,letme的冠軍實力是否有水分?》


    《s7冠軍,msi冠軍戰隊狀態低迷,或將無緣s8世界賽?》


    《...》


    大數據時代,隻要你對某個方麵感興趣,收到的愛好推送就會越來越多。


    麻木的點在下麵的清理,將所有通知消息清理的一幹二淨後,李洛鬆了一口氣。


    哪怕是剛穿越過來,麵對全盛的三星,在已經被三星拿到賽點的情況下,他也沒怕過。


    但現在,版本的針對,終於讓他認識到了自己之前的那番“豪言壯語“有多麽幼稚。


    rng輸掉的這兩盤都暴露出來了一個重要的問題。


    第一,rng的上單,不論是letme還是小東北,兩人在拿出了戰士上單後,均表現出了一定的生疏。


    但這個問題其實很好解決。


    兩個人的戰士上單實力並沒有外界所傳的這麽弱。


    長時間其他英雄的使用,讓兩人對這些戰士的熟練度隻是生疏了,並不是完全丟掉,隻要保持一段時間的高強度訓練,很快就不會成為rng的短板。


    至少在麵對除了theshy這種超一線上單之外的人,不會落下風。


    但第二個問題,就有點嚴重了。


    rng以往的打法,有些不適應版本了。


    尤其是這個版本,必須圍繞上路來搞事情,打野也必須選一些非常強勢的英雄,否則就會喪失前期的主動權。


    可打野一旦選擇了野核英雄,上路選擇了戰士,勢必隊伍裏就會缺少前排和控製,必須由下路和中路來補足,輪子媽,卡莉斯塔,韋魯斯...等等功能性ad重出江湖。


    玩這些adc固然是沒有什麽問題,繼承了小狗的實力後,李洛當然會玩這些功能性adc,給團隊提供陣容深度。


    甚至這樣子打沒有什麽問題,rng依然是一支強隊,拿到s8的門票也沒有什麽問題,但想要迴到以前的統治力,想拿下s8的冠軍,差的太遠。


    曾經最大的團隊carry點因為拳頭的針對,版本的改動,被迫去玩功能性adc,團隊的掌控力下降也是板上釘釘的事情。


    要怎麽解決這個團隊體係方麵的問題,是rng接下來的重中之重。


    ....


    訓練室內,輸掉比賽沒有人選擇去休息或者放鬆一下,但此時,所有人都用一種疑惑的眼神看著坐在首位的李洛。


    之所以露出這般神情,是因為李洛剛剛提出來,對rng未來團隊體係的建議實在是聽起來有點匪夷所思。


    再說的直白點,就是聽不懂。


    “你說我們打的隨意一點?”克裏斯若有所思,“具體指的什麽方麵?”


    如果是其他的職業選手,試圖越俎代庖,代替教練的責任,對著戰術體係和訓練核心指手畫腳,克裏斯大概率不會去有此一問。


    因為,並不是每個職業選手都能有這種敏銳的嗅覺能力,更多地活躍在賽場上的職業選手,包括李哥在內,都不是靠著“腦子”在玩遊戲,而是靠著與生俱來的天賦以及成千上萬的訓練來玩這個遊戲。


    就像是李哥,這麽多年來都屹立在英雄聯盟中單位置上,但你要去問他,你保持這麽強的秘訣是什麽,他根本沒有辦法告訴你,靠著什麽訓練來保持狀態的。


    難道,靠的真是直播時玩的那些小遊戲?


    別問,問就是小遊戲。


    並且,李哥也基本沒有在中單位置上產生過革新,更多的是將別人開發出來的英雄套路玩的比開發的人還要純熟,還要生猛。


    但也有少數職業選手,是點出了發明能力,用“腦子”在玩遊戲。


    這種類型的選手,往往能決定著隊伍的風格轉變,雖然有可能不是團隊的指揮位置,但絕對是隊伍的核心。


    他們的遊戲理解能力不僅僅領先版本,更多的是異於常人,能察覺到別人看不到的東西。


    最典型的例子當然是現在還在rw打中單的doinb,以及還沒有在現在獨領風騷的sofm。


    當然,現在成了uzi,借助先知先覺的能力,在短短大半年時間,李洛也給所有人建立起了這種印象。


    在克裏斯看來,現在的他明顯是既有超絕的實力,又兼具腦子能帶動隊伍的團隊大腿。


    尤其是對版本的超前理解,有時候讓他都自愧不如,rng之所以能有現在的地位,離不開李洛提出來的超前見解。


    所以,李洛一提出來,rng幾人都放下了手中的活,認真的思考起來。


    “你確定你說的這個隨意起來,不是讓我們亂玩嗎?”


    小虎看著李洛提出來的一眾英雄,哭笑不得的說道。


    “不,不是亂玩,我們更應該稱之為--整活”


    看著小虎,李洛一臉“真誠”的說道。

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