第二十六章 烏茲的壓製
從棗子哥開始夢幻陣容 作者:三斤白菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
上單納爾、打野豬妹、中單卡爾瑪、adc小炮。
“這陣容……前期很剛,中後期也不弱啊,風哥這家夥有點東西。”
看到風哥布置的這套陣容,縱然是苛刻的阿布都點了點頭。
自從不用顧忌uzi以後,風之bp讓人防不勝防。
中單選出了卡爾瑪,對陣奧八馬。
這兩個英雄除了第一座塔推掉的時間,奧八馬要領先於卡爾瑪之外,其餘的各項數據都是被壓製的。
聖槍遊俠的勝率隻有可憐的40.45%,而卡爾瑪達到了59.55%。
中單選出卡爾瑪這個老混子,對線一切英雄都沒有壓力。
後期能力也不弱,一手護盾和加速剛好契合rng這個加速上去開團的流派。
唯一的缺陷,就是ad傷害會溢出,卡爾瑪走中,肯定要以香爐為主,聖杯為輔,不是輔助勝似輔助。
但是菜刀隊容易被針對,如果不能在35分鍾之前結束比賽,整個團隊來看。
納爾,豬妹,機器人,卡爾瑪都是沒有傷害補足後續的。
選出這套前中期團戰流,擺明是不打算和edg和上盤訓練賽一樣拖後期。
反觀edg這邊,上單大蟲子、打野皇子、中單奧八馬、adc老鼠、輔助璐璐。
要控製有大蟲子和皇子,要輸出aoe有奧八馬和老鼠,要保護有璐璐。
單看陣容,這場的勝率在開局就已經變成了四六開。
就看小明要補一手什麽樣的輔助了,如果補點ap傷害出來,比如婕拉,火男之類的,線上就會被皇子針對到死。
“小明應該會補個婕拉,這套陣容中期太缺ap輸出了,靠著卡爾瑪,蟲子出點護甲,小炮完全沒辦法的”
廠長坐在電腦桌前,擺出了標誌性的沉思動作。
但下一刻,一邊的妹扣沉不住氣,一聲驚唿。
“機器人?不會吧,搞這個英雄有點過分了啊!”
“哈哈哈,狗哥一旦強起來,小明桑也開始裝了啊”
iboy看著機器人明黃的大頭不屑的撇撇嘴。
他,iboy雖然打不過rng下路,但是選出機器人這種虐菜輔助,這不是瞧不起他嗎?
此時,機器人和後世不一樣,還沒有進行改動,此時的q技能沒有加強100碼的距離,r技能和被動也沒有改動。
現在的機器人如果不是非得配合選出來,一般是沒有人拿的。
自己的反應力有多恐怖,rng眾人都很清楚。
如果選出一個天克老鼠璐璐的日女,那他們下路還要懼怕一下,但是現在不選日女,反而拿機器人。
小炮機器人vs老鼠璐璐
這個對線總體來說是六四開,rng六,edg四。
雖然阿布說了拿對線強勢的,但是在強勢怎麽可能有uzi強勢,基本上選這個組合,就是希望前期不要被壓的那麽慘。
英雄聯盟對線本質上就是一個交換遊戲,如何在換血中賺到就是每一個選手必須研究的技巧。
既然這是一個交換遊戲,那麽如果你能比你的對手,換的更好,你就能贏。
其他一切的一切,都隻是一個方法,或者是一個工具罷了。
隻要降低換的虧的頻率,提升換的還行和賺了的頻率,就可以提高實力和壓製力。
隻要能穩住前期,老鼠苟到颶風大劍,璐璐苟出香爐,這個組合戰鬥力是遠遠高於同裝備的小炮機器人。
不過這個組合隻要被壓製殺上一兩次,和上把的vn鳳女一樣,就沒得玩了。
隻能做肉裝的輔助機器人,不能出到香爐,這就是一個天然的劣勢。
所以機器人這個英雄整個s7賽季登場的次數是寥寥無幾。
“選出這個陣容,rng和我也是一樣的想法啊,風哥也想看看uzi的上限現在有多高”
阿布明白風哥的想法,現在不光是edg的眾人好奇,就連rng也是一樣,這幾把的uzi有一種說不上來的變化。
一級仗著機器人的存在,rng五人抱團從紅色方藍buff處往裏走,廠長吩咐妹扣留下藍眼後,就匆匆上路紅buff去了。
皇子是必要去搞事的英雄,廠長本來還想藍buff打完二級看看下路有沒有機會,如今隻能去上路開了。
李洛幫忙香鍋打了兩下紅後,留小明一個人繼續幫,自己反而向線上走去。
隻要玩英雄聯盟下路adc或者輔助的人都知道,uzi的adc對線打的特別兇,壓製力十足。
但是你要是去問,到底是怎麽壓製,怎麽換血,怎麽兇,有九成九的人並不知道。
隻有繼承了uzi記憶的李洛才知道這種兇有多恐怖。
uzi的對線思路隻有三個:慢推兵線、馬上換血、推線進塔。
慢推兵線:首先獲得小兵優勢,並且保持慢推兵線。
馬上換血:當自己有小兵優勢的時候,馬上進行換血和消耗,起碼要在站位上比較激進。
推線進塔:在對麵補塔刀的時候,消耗,或者去做視野,或者叫打野進行越塔。
這三條裏麵,慢推兵線和推線進塔是很多ad玩家都懂的,但是馬上換血就是uzi能製霸整個下路的秘訣。
想要做到第一點慢推兵線,要麽選一些推線能力強的英雄,比如女警和希維爾,要麽你就要比對麵更早上線。
這把李洛的選擇就是讓小明繼續幫助打野,自己先上線,創建慢推兵線。
運用這種技巧,注意事項一,確保輔助要幫完野後能吃到經驗,不要再輔助上線之前a死小兵。
先上線就能先a兵,並想要推線是很簡單的。
但是這裏又來到了注意事項二,學會停手,我們想要的是慢推,我們需要推線讓自己比對麵先升二級。
但是我們不能把兵線推得太深,前期就推倒塔裏麵去。
如果把兵線推得太深,哪怕是搶到了二級,也很難去換血打出優勢。
由於下路的經驗和單人路不太一樣。
單人路,哪怕對麵少吃一個遠程小兵的經驗,對麵依然可以在第二波線,第一個近戰兵死亡後升二。
但是如果是下路,對麵少了一個遠程小兵的經驗,對麵吃完第二波三個近戰兵也不能升二。
所以下路一開始的對線目標就隻有一個。
比對麵要多一個滿血的遠程小兵!
也就是說,在剛開始的推線中,就得先比對麵多造成250點左右的小兵傷害。
現在的李洛直接點了e技能上線,在小明來的一瞬間,a死一隻近戰小兵。
小炮e技能附帶的aoe濺射傷害,同時造成了附近兩隻小兵的血量虧損。
在李洛a掉近戰三隻小兵後,轉手後排小兵時,此時的兵線已經變成了2v1。
藍色方rng的小兵還有兩隻遠程小兵,紅色方的edg隻剩下一隻。
這時候,李洛就停手了,不在a兵了,慢推已經完美完成了,第二波線來的時候,整條線還是在中間的位置上。
但是兩方小兵短兵相接時,處於後排剩下的一隻遠程小兵,iboy是a不到的。
所以就算吃完第二波衝過來的三隻近戰小兵,他和璐璐也升不到二級。
“這陣容……前期很剛,中後期也不弱啊,風哥這家夥有點東西。”
看到風哥布置的這套陣容,縱然是苛刻的阿布都點了點頭。
自從不用顧忌uzi以後,風之bp讓人防不勝防。
中單選出了卡爾瑪,對陣奧八馬。
這兩個英雄除了第一座塔推掉的時間,奧八馬要領先於卡爾瑪之外,其餘的各項數據都是被壓製的。
聖槍遊俠的勝率隻有可憐的40.45%,而卡爾瑪達到了59.55%。
中單選出卡爾瑪這個老混子,對線一切英雄都沒有壓力。
後期能力也不弱,一手護盾和加速剛好契合rng這個加速上去開團的流派。
唯一的缺陷,就是ad傷害會溢出,卡爾瑪走中,肯定要以香爐為主,聖杯為輔,不是輔助勝似輔助。
但是菜刀隊容易被針對,如果不能在35分鍾之前結束比賽,整個團隊來看。
納爾,豬妹,機器人,卡爾瑪都是沒有傷害補足後續的。
選出這套前中期團戰流,擺明是不打算和edg和上盤訓練賽一樣拖後期。
反觀edg這邊,上單大蟲子、打野皇子、中單奧八馬、adc老鼠、輔助璐璐。
要控製有大蟲子和皇子,要輸出aoe有奧八馬和老鼠,要保護有璐璐。
單看陣容,這場的勝率在開局就已經變成了四六開。
就看小明要補一手什麽樣的輔助了,如果補點ap傷害出來,比如婕拉,火男之類的,線上就會被皇子針對到死。
“小明應該會補個婕拉,這套陣容中期太缺ap輸出了,靠著卡爾瑪,蟲子出點護甲,小炮完全沒辦法的”
廠長坐在電腦桌前,擺出了標誌性的沉思動作。
但下一刻,一邊的妹扣沉不住氣,一聲驚唿。
“機器人?不會吧,搞這個英雄有點過分了啊!”
“哈哈哈,狗哥一旦強起來,小明桑也開始裝了啊”
iboy看著機器人明黃的大頭不屑的撇撇嘴。
他,iboy雖然打不過rng下路,但是選出機器人這種虐菜輔助,這不是瞧不起他嗎?
此時,機器人和後世不一樣,還沒有進行改動,此時的q技能沒有加強100碼的距離,r技能和被動也沒有改動。
現在的機器人如果不是非得配合選出來,一般是沒有人拿的。
自己的反應力有多恐怖,rng眾人都很清楚。
如果選出一個天克老鼠璐璐的日女,那他們下路還要懼怕一下,但是現在不選日女,反而拿機器人。
小炮機器人vs老鼠璐璐
這個對線總體來說是六四開,rng六,edg四。
雖然阿布說了拿對線強勢的,但是在強勢怎麽可能有uzi強勢,基本上選這個組合,就是希望前期不要被壓的那麽慘。
英雄聯盟對線本質上就是一個交換遊戲,如何在換血中賺到就是每一個選手必須研究的技巧。
既然這是一個交換遊戲,那麽如果你能比你的對手,換的更好,你就能贏。
其他一切的一切,都隻是一個方法,或者是一個工具罷了。
隻要降低換的虧的頻率,提升換的還行和賺了的頻率,就可以提高實力和壓製力。
隻要能穩住前期,老鼠苟到颶風大劍,璐璐苟出香爐,這個組合戰鬥力是遠遠高於同裝備的小炮機器人。
不過這個組合隻要被壓製殺上一兩次,和上把的vn鳳女一樣,就沒得玩了。
隻能做肉裝的輔助機器人,不能出到香爐,這就是一個天然的劣勢。
所以機器人這個英雄整個s7賽季登場的次數是寥寥無幾。
“選出這個陣容,rng和我也是一樣的想法啊,風哥也想看看uzi的上限現在有多高”
阿布明白風哥的想法,現在不光是edg的眾人好奇,就連rng也是一樣,這幾把的uzi有一種說不上來的變化。
一級仗著機器人的存在,rng五人抱團從紅色方藍buff處往裏走,廠長吩咐妹扣留下藍眼後,就匆匆上路紅buff去了。
皇子是必要去搞事的英雄,廠長本來還想藍buff打完二級看看下路有沒有機會,如今隻能去上路開了。
李洛幫忙香鍋打了兩下紅後,留小明一個人繼續幫,自己反而向線上走去。
隻要玩英雄聯盟下路adc或者輔助的人都知道,uzi的adc對線打的特別兇,壓製力十足。
但是你要是去問,到底是怎麽壓製,怎麽換血,怎麽兇,有九成九的人並不知道。
隻有繼承了uzi記憶的李洛才知道這種兇有多恐怖。
uzi的對線思路隻有三個:慢推兵線、馬上換血、推線進塔。
慢推兵線:首先獲得小兵優勢,並且保持慢推兵線。
馬上換血:當自己有小兵優勢的時候,馬上進行換血和消耗,起碼要在站位上比較激進。
推線進塔:在對麵補塔刀的時候,消耗,或者去做視野,或者叫打野進行越塔。
這三條裏麵,慢推兵線和推線進塔是很多ad玩家都懂的,但是馬上換血就是uzi能製霸整個下路的秘訣。
想要做到第一點慢推兵線,要麽選一些推線能力強的英雄,比如女警和希維爾,要麽你就要比對麵更早上線。
這把李洛的選擇就是讓小明繼續幫助打野,自己先上線,創建慢推兵線。
運用這種技巧,注意事項一,確保輔助要幫完野後能吃到經驗,不要再輔助上線之前a死小兵。
先上線就能先a兵,並想要推線是很簡單的。
但是這裏又來到了注意事項二,學會停手,我們想要的是慢推,我們需要推線讓自己比對麵先升二級。
但是我們不能把兵線推得太深,前期就推倒塔裏麵去。
如果把兵線推得太深,哪怕是搶到了二級,也很難去換血打出優勢。
由於下路的經驗和單人路不太一樣。
單人路,哪怕對麵少吃一個遠程小兵的經驗,對麵依然可以在第二波線,第一個近戰兵死亡後升二。
但是如果是下路,對麵少了一個遠程小兵的經驗,對麵吃完第二波三個近戰兵也不能升二。
所以下路一開始的對線目標就隻有一個。
比對麵要多一個滿血的遠程小兵!
也就是說,在剛開始的推線中,就得先比對麵多造成250點左右的小兵傷害。
現在的李洛直接點了e技能上線,在小明來的一瞬間,a死一隻近戰小兵。
小炮e技能附帶的aoe濺射傷害,同時造成了附近兩隻小兵的血量虧損。
在李洛a掉近戰三隻小兵後,轉手後排小兵時,此時的兵線已經變成了2v1。
藍色方rng的小兵還有兩隻遠程小兵,紅色方的edg隻剩下一隻。
這時候,李洛就停手了,不在a兵了,慢推已經完美完成了,第二波線來的時候,整條線還是在中間的位置上。
但是兩方小兵短兵相接時,處於後排剩下的一隻遠程小兵,iboy是a不到的。
所以就算吃完第二波衝過來的三隻近戰小兵,他和璐璐也升不到二級。