「壓迫感」在這樣的注視下陡增百倍。


    這些箱體間的存在,最少都有十位【王】的存在,更別說全都是被貼上「失控」標簽的異類。


    而且,韓東還有一種很直觀的感覺。


    這些失控者並非被囚禁在箱體內,更像在各自的房間內休息,想出來的話隨時都能出來。


    這番場景直接將伯爵嚇得躲進大宅,一旦爆發衝突,必死無疑。


    一滴滴深色汗水由無首的脖頸間溢出,沿著肥厚的肚皮不斷滴落。


    就算是無首也沒有把握能在這種場景中存活下來,而且這裏根本沒有【逃】這個選項。


    手環已失效,根本不知道逃往何處。


    既不知道主軸室在什麽地方,也沒有對應的轉軸鑰匙。


    無論從什麽角度進行分析,眼下隻能聽從對方的安排。


    “什麽問題?”


    “問答環節需要「一對一」的進行,我們需要得到個體發自內心的真實答案,從而給你們安排‘最合適’的參觀方式。


    首先就由你這位【鬼王】開始吧。”


    話音剛落。


    磁性顆粒由地麵升起,以方棺的形式,將韓東與莎莉封閉在其中。


    接下來的問題讓無首‘肚露難色’。


    甚至有些問題需要獨立思考很長的時間……然而,對方也沒有催促的意思,耐心等待著迴答。


    待到無首迴答所有的問題後,輪到莎莉。


    到最後才輪到韓東這位,看上去還沒有適應深層環境,全身略微泛白,甚至有些流虛汗的瘦弱青年。


    等到磁性顆粒拆散時。


    無首與莎莉已不再這間【深屋】,似乎已踏上為他們特別定製的參觀旅程。


    頭部為顯示器結構的個體,由揚聲器間


    “你的身體狀況似乎不太好呢!


    當然,以你的級別沒辦法適應【深屋】的限製,也屬於正常現象……希望你能好好迴答問題,不要被安排前往比較危險的參觀路線。


    畢竟,我們還是很有愛心的,不希望出現人員死亡的情況。


    接下來就讓我們進入問答環節吧,一定要聽仔細,跟隨自己的心念做出迴答哦。”


    “能……能不能稍等我一下,我還有點不舒服。”


    韓東做出一副相當難受的模樣。


    雙臂撐地而直接嘔吐起來,胃囊內的各種物質都嘔出。


    這一幕也引來上空區域的各種笑聲,他們似乎第一次見到韓東這樣的‘弱者’來到B.B.C的深處。


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    同時也有一部分對韓東這種弱者失去興趣,不再關注。


    然而。


    韓東便借著嘔吐的機會,聯係上腫脹博士。


    一顆壓縮形態,如藥丸般規格的大腦悄悄出現在韓東的顱腔內,通過相當微妙的形式實現大腦間的完美結合。


    這也是博士成為神話體,對大腦進行微操的表現。


    在抹去嘴角的殘留物時,韓東也在進行最隱秘、最深層次的意識溝通。


    博士已融進大腦,意識傳遞的過程便省去了,兩者間的交涉絕不會被捕捉到……而且韓東還對大腦進行多重加密,仿佛整個大腦都印著一張笑臉。


    『博士,待會兒需要你來處理問題,得到你認為的最佳答案。


    我隻負責將答案說出去。』


    博士有些擔心地問著:『如果按照我的想法來迴答的話,翻車了怎麽辦?』


    『這就需要博士你來思考了,什麽才是最優解。』


    韓東晃晃悠悠地從地上站起,麵容變得更加虛弱,很勉強地說著:“開始吧。”


    “再提醒你一句,你的迴答一定要遵從內心,如果有任何違心的答案被我捕捉到……結果會非常糟糕哦。


    讓我們開始第一個問題吧。


    你最傾向於下列哪種顏色?”


    根本沒有任何思考間隔,韓東直接給出答案,“綠色。”


    “從以下數字間選擇一個你最傾向的。”


    “16。”依舊是零間隔迴答。


    “下列幾何圖形,你更偏向於哪一個?”


    “六棱椎體。”


    ……


    前麵十個問題均屬於這種很直觀的選擇。


    問題本身並沒有太大意義,主要為了讓答題者形成一種以‘直覺’迴答的模式……不過,這對韓東的思維可不起效。


    這些看似簡單的問題,博士全都經過係統化的思考,隻是最終的答案由韓東給出而已。


    接下來就是比較特別的問題,通過個體腦袋的顯示器展示出來。


    顯示器畫麵映出三道門,


    其中兩扇門附有標記-【1】與【2】,


    第三扇門沒有任何的序號標注,而且顯得有些老舊與破損,但周圍卻有一些彩色剪頭指著這扇門


    “請問,如果我建議你走1號門,不建議你走2號門的情況下,你會選擇哪一扇門呢?請通過觸屏來選擇你的答案。”


    沒有猶豫,韓東迅速選擇沒有序號的破舊鐵門。


    顯示器畫麵居然以第一人稱的方式,走進韓東選擇的未知鐵門,穿過通道長廊後,來到盡頭處的經理辦公室。


    一名中年人正坐在辦公椅上,以詫異的眼神盯著顯示屏外的韓東。


    同時,


    辦公室上端的「通風管道」還爬出一隻齜牙咧嘴的恐怖怪物,一隻眼睛注視著經理,另一隻眼睛則盯著顯示器外的韓東。


    “你突然遭遇以下情況,請問你會先殺掉畫麵中的哪隻生物?請點擊屏幕進行擊殺。”


    韓東同樣沒有任何停滯,迅速做出決定。


    但點擊的位置既不是經理,也不是通風管內的怪物……而是在畫麵邊角,一個很不起眼的魚缸內的一條小金魚。


    隨著韓東做出決定。


    第一人稱視角走進辦公室,無視著經理與怪物,來到魚缸前,直接捧起魚缸將小金魚連同內部的清水一並倒進嘴裏。


    吞咽結束而迴過頭時。


    經理與怪物已經互換一血,危機解除。


    畫麵繼續移動,第一人稱視角沿著怪物打開的通風管道,爬入其中。


    很快便遇到下一個需要抉擇的問題。


    前、左以及右三條岔口。


    前方通道貼滿著繼續向前的箭頭標識、


    左通道明顯是一個死胡同、


    右通道則彌散著白霧,根本不知道會遇到什麽情況、


    韓東果斷選擇充滿未知的右側通道……


    就這樣,像似在遊玩一種需要隨時做出選擇的第一人稱冒險遊戲,韓東最終完成通關而達成一種真結局。


    畫麵來到一處貼滿著各種編號的環形監獄,


    主角也完全認知到自己就是一隻怪物,最終通過操控台將自己關進其中一間牢房。


    遊戲結束的提示於畫麵間出現時。


    啪啪啪!


    各種磁性顆粒構建的彩帶四散飛舞,麵前的金屬個體也在鼓脹讚揚。。


    之前一些對韓東不感興趣的失控者也再次投來不可思議的目光。


    “恭喜!達成真結局。


    你所給出的答案,最終竟然得到滿分【100】的失控分數,獲得「一號路線」的參觀資格。


    如果你在參觀途中遇到‘老師’,麻煩替我向他老人家問聲好。”

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