【命運牌局】


    韓東自一開始便推測出這場牌局的意義。


    勝負並非關鍵。


    首先,守在門口的神秘生物口中從未提及過關於‘牌局獲勝才能開門’的詞句。


    更重要的是。


    對方自稱為真理,亦為命運。


    能通過絲線將萬千世界關聯在一起,生成一副來自於不同世界的牌庫……由此可見,對方基本沒有說謊,或許真是命運體係的創始者,或者是創始者的一個意識分身。


    這樣一位高端的存在,集成全部世界的精粹,花費六個宇宙年設計出來的卡牌遊戲。


    給予韓東學習的時間僅有一小時,有可能在牌局上戰勝這位創始者嗎?答案是不可能,甚至於連億兆分之一的概率都不存在。


    韓東給出的,關於牌局意義的推測是:


    滿足創始者的精神娛樂,如果能讓他在牌局上獲得愉悅感,那麽接下來的開門將會變得很順利。


    因此。


    韓東在大腦中形成一個計劃。


    拿出最大腦力投入棋局,隻要察覺到對方在牌局中顯露預約,目的就算達成。


    屆時,一旦自己意識層麵有所不適便會放慢節奏,順著整場牌局的形式正常輸掉比賽。


    韓東必須保證自己的精神狀態適合於接下來的開門,絕不能在牌局上耗費太多的精力。


    誰知,意外還是發生了。


    韓東不知不覺沉浸於這場命運牌局。


    這樣一種需大腦超高速運轉,涉及自身經曆的史詩級棋牌對戰,勾起了韓東內心深處的興趣,一種能壓過理性與欲望的【興趣】。


    隨著牌局的複雜化,一次一次的戰域擴張,各種卡牌間的交互作用,召喚出強大單位來壓製局麵亦或是通過埋藏依舊的事件牌來引導牌局走勢。


    使得興趣也在隨之增長,直至完全沉浸於其中。


    就算韓東內心很清楚獲勝是不可能的,但也想要全力以赴,甚至不惜搭上性命而求得最佳的結局-【平局】。


    最終。


    成功通過牌局存在的漏洞來達到平局,同時給對方本體造成首次傷害。


    做完這一切的韓東已不再具備任何的思考能力,哪怕是進行‘1+1=?’的運算也將導致意識崩解。


    關鍵時刻。


    一縷絲線由空中降下。


    趕在韓東的意識即將崩潰的瞬間,對其進行‘穩固縫合’。


    ……


    不知過去多久。


    韓東重新睜開眼時,麵前的棋盤已全部撤去,象征著韓東經曆的卡牌也都全部迴收。


    自己正處於一種盤腿坐姿,與神秘生物保持正麵對坐,保持著一格地磚的距離。


    神秘人的手指輕輕一抽。


    貫穿在韓東體內的絲線便抽迴他的手中,純白的麵容上浮現出一張嘴巴,兩排潔白牙齒對應著一種青睞的微笑。


    “你的意識體已全部修複,感謝你帶來這等精彩的牌局,尤其是最後這一步實在是太精彩了。”


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    “我可是利用規則的漏洞強製平局,這已是我能達到的最大限度……當然,如果能多給我一些時間來研究牌局的規則,或許我能下得更好。”


    “哦?還能更好嗎?


    算了……你必須要進行重要的開門儀式,而且剛剛對你的意識進行過命運縫補,將你留在這裏繼續打牌也不太好。


    下一次吧,等你今後再已整體意識來到這裏的時候,再和你玩一次牌……我對你很有好感,千萬別讓我失望。


    這是我私人贈予的一件禮物,代表我對整場牌局的滿意程度,希望你能好好利用上。


    繼續前進吧,人類!”


    黑色輪廓的白色生命就此消失,於地磚上留下一枚「肉質膠囊」。


    作用未知。


    既然是當前場合留下的獎勵物質,必然與開門有關。


    韓東若將這件事匯報給高管,或是其它命運開門者,大家必將陷入驚訝……因為,現如今在黑塔裏生活的個體,從未有人得到過這樣的‘饋贈’。


    “看來果真是命運體係的創始者,意識即將崩散的我都能及時修補,甚至讓我完全恢複。


    我現在的狀態就與剛來到這裏時沒多大區別,甚至於意識的‘寬度’、‘思維能力’以及‘感悟’都因牌局而拓張了不少。


    不過,我也有些魯莽了……也不知道是瘋狂的副作用領著我深陷牌局無法自拔,還是牌局本身的牽引作用,讓我想要將一切都傾盡於這場牌局。


    罷了!準備開門!”


    思維跳出剛剛的牌局,視野迴歸到麵前的真理之門。


    拾取「肉質膠囊」,暫時揣於衣兜。


    兩隻手同時落在巨型而厚重的門扉表麵。


    就在韓東思考應該通過何種手段開門時,大門居然自行向內開啟。


    “難道說!剛才的牌局同樣也對應著用於開門的‘鑰匙’?隻要認真陪那位創始者打一場牌,門都會開啟嗎?”


    還沒等韓東仔細考慮。


    一陣歡快愉悅的音樂從門內傳來。


    對應【真理之門】背後的,竟是一家大型遊樂場。


    確切的說,應該是一家彌散著濃鬱死氣,專為死者提供的‘死亡娛樂’的遊樂場。


    在踏足這裏的一瞬間,韓東就看見了兩種不可能出現在人類社會的死亡設施。


    「肉體對撞機」-畫著笑臉的遊客被捆綁在對撞機的兩側,通過不斷加速的對撞讓遊客們的肉體正麵碰撞,直至全部死亡。


    肉體破碎的遊客們居然還能活動,支離破碎的身體在短時間內組裝在一起,繼續參與下一項活動。


    而且,遊客們的組裝根本不在意肢體是否屬於自己,隻要能裝上就行,


    「驚叫鬼屋」-通過鬼屋門前的監控畫麵可以看到,內部扮演鬼怪與人魔的工作人員,正在對遊客進行極其殘忍的屠殺。


    遊客在體驗過鬼屋的死亡後,可申請留下來擔任一次臨時員工,獲得屠殺其它遊客的機會。


    同時,需要注意的是。


    正在這裏享受死亡的遊客,全都是‘無臉人’,他們通過水彩筆在麵部繪製著五官,大多以誇張的笑容來表達對遊樂場的喜愛。


    進來這裏的韓東同樣迴歸本態。


    鹵蛋腦袋、幹屍左臂、畸變右臂以及黑渦軀幹。


    這時,掛在不同遊樂設施上的喇叭放出一段極其重要的廣播:


    『深淵過山車正在檢票,僅限這一趟,請尚未檢票的遊客一定要抓住機會哦。』


    右手食指在麵部劃過一道鮮紅笑臉後,韓東徑直向著遊樂場深處的過山車檢票口跑去。

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