edc原本想的是盡快打出優勢,在船長形成足夠威脅前,取得團戰的絕對領先。


    不成想,辛辛苦苦運營了十多分鍾,被roy用一波常規的聲東擊西戰術打破了所有設想。


    三相布甲鞋,又買了紅水晶長劍,還帶著峽穀先鋒的船長,如果沒人防守,隨時可以破掉二塔,直指高地!


    盡管edc拿到了第一條火龍,即將刷新的也是想要的火屬性。


    但這一條明顯不姓e!


    肖凱手上的先鋒一直不放,等到火係亞龍刷新,才召喚出來。


    一人,一先鋒,合力推進!


    雖然edc雙c戰鬥力更強,但頂著加農炮幕打4v4陣地戰,並沒有特別大的勝算。


    單憑大樹,更是擋不住分推。


    權衡利弊得失,盡管兩條火龍百分之十六的攻擊力加成十分誘人,edc還是忍痛放棄,把中單調上去參與防守。


    “沒辦法。”


    米力搖搖頭:“盧錫安不來幫忙的話,先鋒差不多能撞兩頭,隻要第二頭撞出來,以rampage的性格肯定要拿命換高地塔,反正0-2不怎麽值錢。”


    “講道理,這是個0-2的船長?”蛙蛙帶著疑問:“經濟應該是全場最高了吧?”


    “差不多了。”米力計算了下:“騙了座一血塔,滿級q補一個兵還多七塊錢,我記得近戰二十多,遠程兵一個才十五,一樣補刀,船長要多百分之二十的經濟。”


    百分之二十是什麽概念?


    當前版本的比賽節奏基本是四大件定輸贏,加上鞋子大約需要1.3w。


    那個時候,船長能多出兩千以上的金幣!


    大招混混助攻,蹭蹭人頭,就是憑空領先一個大件!


    所以,edc並不太適合拖。


    其他人分散發育,廠長則孤身一人潛入地底,在側麵尋找搶龍的機會,想要虎口奪食,拿到這個關鍵的加成。


    默算速度,插眼!


    不得不說,作為征戰賽場多年的老將,廠長對各種英雄的傷害計算非常精準。


    視野點亮時,小龍血量是……


    800!


    見狀,廠長當即按下e鍵,挖洞潛入河灣!


    但roy展現了非常出色的默契,見到偵查守衛時全員停手。


    畫麵出現了一個非常詭異的定格。


    下一秒,挖掘機出現!


    xg率先行動,神龍擺尾一腳踹出!


    嘭——


    挖掘機剛剛從隧道中冒出半個身子,就被四十二碼的大腳印到臉上,不由自主地向後退去。


    這還沒完!


    發條魔靈由機械構成的身軀伏低,雙臂似托著千鈞重物,一點點向上擎起。


    提前壓在落點的魔偶高頻振蕩,空氣浮現出肉眼可見的波紋。


    r,指令:衝擊波!!


    挖掘機被雙重控製一推一拉,前後擺動了三次,再吃到小炮點射和其他零碎技能補刀,被一套帶走!


    買一送一!


    賠了夫人又折兵!


    從被肖凱假tp騙招開始,edc一步走錯,步步被動,把辛辛苦苦創下的大好局麵拱手讓了出去!


    廠長臉色不由黑了幾分。


    難打了……


    運營隊伍最怕的不是一時優劣,而是局麵超出了自己的掌控。


    例如lck強隊打lpl、lcs.eu、lcs.na這些主流賽區把握很大,即便初期劣勢一些,後續處理也滴水不漏,一直牽著對手的鼻子走。


    明明經濟落後,不得不放棄一些資源,但隨之能找到對手的薄弱點,拿到同樣價值的東西。


    麵對完全摸不透的外卡,雖然三條線上加上野區實力全麵領先,依舊會被亂拳錘的焦頭爛額,甚至有幾次跌到了生死線邊緣。


    碰上lms,更不用說。


    閃電狼之所以在相當一段時間內成為韓國克星,就是因為賽區內一家獨大,風格和戰術布置都能很好的隱藏起來。


    edc同理。


    本場,一切後續都建立在把上路抓崩的基礎上。


    不怕烏茲爆發小宇宙,也不怕tiger夢迴春季賽,唯一不能接受的,就是上路提前發育到無人能擋的程度。


    “紫雨林之拳合出來,先疊一下生命值。”


    蛙蛙一直關注著船長的裝備變化:“rampage第二件不打算出幽夢,而是要做血手,可以在團戰中抗很多傷害。”


    “而且血手的攻擊力是按‘基礎攻擊力’計算,可以享受三相加成,還是很不錯的。”


    “這麽快就出血手……”米力想了想:“接下來不是要做蘭頓吧?!”


    “?????”


    “???”


    “真就預言型解說?”


    “穿甲船長不行,暴擊船長沒用,幹脆來個肉裝船長?”


    “打菜刀隊,好像沒問題啊。”


    “肯定沒問題,不用出魔抗,布甲鞋蘭頓有了,再堆點血量根本不會死。”


    “過分了過分了。”


    “……”


    五分鍾後,肖凱三相血手加上一個蘭頓的小件‘守望者護甲’在身,引起了一陣陣議論。


    夢迴s2,複古肉船長!


    第四條小龍團戰,作用展現的淋漓盡致!


    被大樹捆住,肖凱第一時間的處理不是吃下橘子解控逃生,而是按下r鍵,召喚加農炮幕覆蓋edc後排!


    此時,大招已經升級了三次,正中心可以造成真實傷害!


    二連桶跟著炸一波!


    雙重aoe反打,盧錫安和霞並不敢強行輸出,隻能進行規避。


    隨後,發條魔靈的魔偶壓到戰場中央,先逼走位,再用‘防衛’指令給肖凱套上一層護盾!


    衝擊波綻放,拉動大樹的身軀!


    爆炸火花、烈火劍法、靈能法球、天音波氣勁同一時間砸上,傷害拉滿!


    全隊集火,先殺一人!


    就很扯淡……


    大樹是什麽?


    是一個不講道理的前排英雄,賽季初期非ban必選的上單三幻神之一,除了同等地位的泰坦波比,沒幾個英雄能在坦度這項屬性上相提並論。


    一個船長硬剛正麵,把大樹搞死了,自己才剛剛觸發血手護盾?


    搞沒搞錯啊?


    這時候,很多觀眾才發現,新版船長就算走防禦路線,對後排的限製也不會打什麽折扣。


    加上edc菜刀隊傷害類型單一,雙ad沒有太高爆發,需要大量普攻進行持續輸出的特性,拉開陣勢正麵交戰,已經不是roy的對手!


    把水龍拿下,雙方屬性持平。


    肖凱清線迴城,合出蘭頓之兆,防禦屬性再上一個台階!

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