“上路是不是犧牲太大了?”


    澤源不是很理解肖凱的行動:“本來能壓死克烈,放了兵線,經驗優勢被追迴來很多,就是經濟稍微好一點。”


    “好像是……”王夕夕接著分析了下去。


    ……


    ……


    “犧牲你妹啊,倆傻x!”


    內戰幻神edc俱樂部訓練室內,國產教練cloth不屑地撇了撇嘴。


    戰術部署有三層。


    最初級的一層近乎完全固定,三條路怎麽打,打野要做什麽,基本都按規劃的路線來。


    比如坦克抗壓,中野聯動,找機會包下越塔,不出意外絕對不會變。


    這種死板的分配,稍微碰到一點波折,就會陷入各自為戰的混亂中。


    各大聯賽墊底的隊伍基本都是這樣,哪怕買了上一個s係列表現出色的carry點也改變不了現狀,因為隻要節奏‘斷檔’,選手不知道做什麽,就瞬間變成路人開黑。


    賽後更是互相埋怨,甩鍋,完全找不到自身存在的問題。


    第二層,考慮要多一些。


    想打的沒打出來,不想打的拿到了優勢,會隨之作出改變。


    畢竟實戰千變萬化,理論領先不一定能成功實現。


    該逼團逼團,該牽扯牽扯,該搶龍搶龍,碰到突發事件也不會手忙腳亂,更不至於逆風了就一門心思拖發育等後期。


    打法靈動很多,甚至能抓到非常不可思議的機會。


    第三層……就很難了。


    因為這一步,已經不是教練能布置的東西,全靠選手臨場應變。


    權重不夠的英雄,經濟領先後怎麽去迴饋隊友,功能型英雄怎麽發揮到最大化,舍棄怎麽爭取什麽,都仁者見仁智者見智。


    賽果出現之前,沒有人敢說對錯。


    本場,roy無疑達到了最高的標準。


    上路犧牲?


    什麽智商!


    roy戰隊五個人,最重要的點從來都不是鱷魚!


    哪怕鱷魚發育碾壓,中期能打三個,距離勝利依舊很遠。


    關鍵在女警的推塔節奏!


    優勢被克烈追迴來?


    那特麽是追麽?


    是‘送’給了烏茲!


    少吃的經驗,和女警韋魯斯之間的差值接近,少吃的經濟完全轉嫁,一分一毫都沒丟!


    一手tp操作,相當於用最容易滾雪球的上單幫adc打天下!


    並且,snc沒有跟著換線。


    fury射程少75碼,初期就被烏茲點的生活不能自理,又丟線掉塔,不敢繼續對抗,隻好讓xiaal頂住壓力。


    而克烈麵對女警璐璐……


    怎一個慘字了得啊!


    和肖凱對線,xiaal劣勢也敢稍微還一下手,w技能就緒的時候,套索命中甚至能稍微兇一下。


    碰到烏茲小m組合,那是真的兒子見到了爸爸,被抽的生活不能自理。


    清線守塔?


    說夢話!


    短短十一分鍾,roy把邊塔拔光,還拿到了峽穀先鋒!


    中路抱團!


    xg悍然衝臉,先手控製留人,和瑞茲打出一波互換。


    少了這個關鍵的aoe,兵線輕鬆推了進去。


    在蛇女‘劇毒迷霧’封鎖位移的威懾下,snc戰隊沒有人能繞到先鋒後麵a眼睛,正麵傷害不疼不癢,無法解決威脅。


    轟——


    一頭撞擊,加上女警、蛇女、璐璐三名遠程英雄集火,中路防禦塔也被強行拆掉!


    “發生了什麽?我去拿了個外賣,迴來就這樣了。”


    “幾分鍾沒看,塔呢?”


    “roy這是峽穀理發師?”


    “講道理,不能讓女警無壓力拆遷啊。”


    “那能怎麽辦?一條史前巨鱷傳送下來,誰頂得住。”


    “有一說一,是這樣的,沒有辦法。”


    “……”


    彈幕討論的熱鬧,台上兩名解說也被瞬間出現的快節奏震的不輕。


    還找不到什麽解釋。


    鱷魚小優,正常。


    強控、迴血、位移三要素兼備,什麽近戰英雄前期都不好打鱷魚。


    傳送要塔再換線,比較靈性,但leo應對沒什麽問題。


    保命止損,避戰發育,一切都在合理的範疇內。


    可是……


    這把要沒了啊!


    當成團隊核心來養的韋魯斯辛辛苦苦追了半天,還落後一千三百金幣,差了整整一把暴風大劍!


    一個打中期的特效ad,傷害沒三大件成型的暴擊ad高,怎麽玩嘛?


    用峽穀先鋒交換到的土龍,原本以為是後期保障,沒想到成了擺設。


    ——snc根本沒有推塔或爭奪遠古資源的機會!


    “蛇女一手縛地和大招反打,克烈酒桶衝不進來,還有璐璐保護,女警是無壓力輸出。”


    “鱷魚w暈到就死。”


    “韋魯斯被動攻速都觸發不了,傷害完全不夠!”


    “瑞茲裝備可以,手短是硬傷啊……”


    看完一波守塔團,澤源用長歎收尾。


    裝備和英雄特性兩個方麵的壓製太過明顯,正麵衝突,把roy五名選手換成殘血不跑的一般人機都能打贏,完全沒得翻。


    二十分鍾,不用大龍buff,roy就推到高地了!


    不冒一點風險,步步為營,穩紮穩打。


    二十四分鍾,皮城女警無盡電刀火炮三大件在身,戰鬥力達到峰值。


    roy戰隊五名選手帶著超級兵中路壓進!


    射程提升,a人耗血!


    保兵點塔,慢慢蠶食!


    抓住機會,一錘定音!


    肖凱e閃兩段位移貼近,w眩暈先手,出其不意控住瑞茲,酒桶反手大招丟出,逼出兩個閃現,卻沒有打亂roy的輸出節奏!


    烏茲夾子壓到目標腳下,觸發特效,爆頭連發!


    先殺中野,再解決衝到臉上的克烈,把前排全部帶走後,以無可阻擋之勢終結了比賽!


    扳迴一城!


    比分來到1-2!


    “兄弟們,牛b!”


    “漂亮!”


    “就按這個節奏打,肯定能翻!”


    “翻tm的!”


    畫麵尚未定格,眾人就發出一陣狂吼,徹底蓋住了隔音耳麥中的遊戲音效。


    第一場戰鬥,全力以赴還是功虧一簣,如果這一局艱難取勝,誰都不可能保持樂觀的心態。


    勢均力敵,怎麽敢保證三場不敗?


    不成想,肖凱一個靈性轉場,把snc打懵了!


    職業聯賽最怕什麽?


    失誤?


    被套路?


    判斷出錯?


    不是!


    有錯誤,代表有改進空間。


    踩到陷阱也沒關係,接下來不重蹈覆轍就好。


    最怕的是一切行動都沒有問題,還是被碾壓,想彌補都不知道怎麽做。


    作出這個鋪墊,雖然roy還落後一分,但壓力已經轉移到了snc那邊!

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