坦克、法師為核心的版本,火係亞龍其實沒太大作用。


    8%看起來誇張,但要注意一點,加成是攻擊、法強,並不等於實際傷害。


    以ap中單為例,技能基礎400,收益係數為0.6,在800法強的神裝對局中,一條火龍僅能提升38.4數值。


    這還沒算抗性減免。


    實際提升比例是多少呢?


    是可憐的2.3%!


    全防禦裝備,沒什麽進攻屬性的坦克更不用說,收益低到可以忽略不計。


    然而,adc不一樣。


    大部分輸出靠普攻打出,百分之八攻擊力基本等於最終效果,拿到,就有質變。


    其他版本,土龍性價比第一,香爐聯盟時期,火龍重要性絲毫不弱,甚至更勝一籌。


    兩名打野不約而同地來到了中路附近,尋找和隊友聯動的機會。


    就在這時,肖凱忽然出現了一個失誤,吃到妖姬q技能彈射,折返走位又被幻影鎖鏈預判到,短暫延遲後,觸發1.5秒禁錮。


    金字塔頂端的對局中,這樣的處境堪稱致命!


    廠長提前做好真眼,埋伏在草叢中,見狀,當即跟進!


    q,天音波!


    陰影中驟然射出一團藍白相間的內力氣勁,飛向青鋼影身軀。


    一腳踢出,廠長腦中想出了五種以上的後續處理方式,無論豬妹在不在反蹲,都能憑借摸眼w和閃現兩段位移規避可能出現的控製,將傷害灌滿。


    然而,誌在必得的一擊……沒打中。


    技能光效即將命中英雄的瞬間,青鋼影腰間的金屬鉤鎖也拉中了地形,在千鈞一發之際,向後移動了一點點。


    就差那麽半寸,到嘴的鴨子飛了!


    不止飛了,還要反殺!


    嘭——


    一聲炸響,巨型寒冰連枷砸到了廠長臉上!


    豬妹的大招,極冰寒獄!


    xg根據飛行道具盲測英雄位置,以‘循跡反擊’速度出手,一招命中。


    q,極寒突襲!


    重甲戰豬向前衝撞,穿過河道邊緣的牆壁,將廠長頂起。


    肖凱點下w鍵,使用戰術橫掃,然後激活二段e,‘牆返’突進。


    迷蒙刀光劃過一道扇形,先打外圈輸出,再以膝蓋上刀刃為衝撞點,完美銜接控製。


    a,q,a,a!


    精準禮儀二次施放,附加真實傷害!


    一套帶走!


    從頭到尾,廠長除了起手的一個天音波之外,什麽動作都沒做出來,被硬生生控製到死。


    “6666666666——”


    “66666——”


    “吃妖姬e騙盲僧q,太帥了。”


    “牛x啊,連廠長都能套路。”


    “xg反應也是真快,盲僧q出來的時候r就飛過去了。”


    “這意識真尼瑪誇張。”


    “……”


    關鍵時間點,打野大概率在附近,左側有視野,盲僧要蹲隻能蹲在右邊。


    這些東西,肖凱提前和xg進行了溝通,直播間內的水友也聽在耳中。


    知道是預設,所以更加震驚。


    幾句話說起來簡單,但在千變萬化的對局中陰到廠長這個s2征戰至今的電競活化石,難度比套路愣頭青huni何止高了一兩個檔次?


    “這小子,確實有想法。”


    廠長看著黑白畫麵,單手托著下巴給出評價。


    “是啊,我研究了rampage和赤龍比賽的視頻,仙劍踩了三個陷阱,沒踩的還有三個。”阿光撓了撓頭:“而且這隻是我看出來的,肯定有沒看出來的東西。”


    “唔……”廠長不置可否的點點頭,關掉麥克風詢問:“那你覺得他有什麽缺點?”


    死亡之前,廠長一直有著資曆上的心理優勢,覺得肖凱容易對付。


    吃了個小虧,才正視起來。


    “缺點的話,應該是不擅長坦克英雄,新人基本都是這樣,比賽打的少,路人局不能混。”阿光迴答的比較中肯。


    “有道理。”廠長心中做好了打算。


    阿光說的沒錯。


    想要在路人王中脫穎而出,玩什麽老樹大蟲子是肯定不行的,分上的再高也沒俱樂部會重視,最多被二三流的隊伍低價買下來湊數。


    一個混子王者和一個carry型大師,教練肯定選後者。


    畢竟混場非常簡單,誰都能做到,再激進的新人調教幾次,都能穩在塔下抗壓。


    不擅長坦克的缺陷,平時根本不算事。


    不過……現在是季後賽啊!


    八進四,四進二,然後就到了決賽,三個bo5全部打滿也才區區15場,想讓一個選手轉換風格,絕對不可能做到。


    除非王朝俱樂部不用rampage上場,用的話,選的就一定是進攻型上單!


    進攻型上單最怕什麽呢?


    當然是軍訓!


    死一次,優劣逆轉,死兩次,天崩地裂。


    死三次……


    想想這麽多年的比賽,劍姬、銳雯、奎因、皇子、青鋼影這些東西如果前期0-3開局,有贏下來的記錄麽?


    起碼廠長不記得。


    複活之後,一邊刷野一邊繼續觀察肖凱的行動規律,廠長人在rank,思維已經開始研究夏季決賽的對手。


    很快,又發現了一項規律。


    “你發現沒有,rampage很喜歡迴饋隊友。”廠長和阿光交流。


    “確實,他拿到優勢,第一時間想的不是去擴大,而是怎麽幫助隊友也建立主動權。”阿光眼前一亮。


    得出這個結論的原因,是肖凱沒有把冷卻完畢的閃現和大招用來對付妖姬,而是轉向上路,又一次搞死了huni,讓殘血的掘墓在塔下舒舒服服地吃了一大波兵線。


    順手控了峽穀先鋒。


    “對,打的不獨。”廠長嘴角勾起幾分胸有成竹的笑意。


    放在任何時候,rampage都是一個難得的潛力新人,不止一支俱樂部會開出七位數以上的合同,但是,所具備的優點放在當前這個特殊的時期,並不一定會有好的結果。


    迴饋隊友,是好事。


    問題在於……你特麽一個新人會這個嘛?


    什麽時候當獨狼,什麽時候去支援,什麽時候放棄資源打聯動,什麽時候無視隊友一心發育,方方麵麵的細節差之毫厘,就會謬以千裏。


    專精永遠比全麵發展要簡單,沒有足夠的經驗累積,想要方方麵麵都兼顧,最大的可能是竹籃打水一場空!


    排位落入下風,廠長絲毫沒有在意,能用區區一場rank看出rampage存在的問題,簡直不要太值得。


    我們比賽見吧!

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