錢飛緊閉雙眼,在腦海中勾勒著遊戲模型……
一道翠綠色光芒閃過,點點綠芒最終在錢飛的意念操控下,逐漸匯聚成一個模糊的輪廓:大大的腦袋,一側延展出短小粗壯的嘴巴,腦袋後麵是一根堅挺的綠葉,兩顆黑閃閃的大眼睛看上去q萌無比。
順延而下的是一株粗短的莖稈,底下是四朵脆嫩的枝葉充當根係……
標準的豌豆射手!和夢裏的一模一樣!
【豌豆射手】:最低級的攻擊性植物,可以從嘴裏吐出豌豆炮彈進行攻擊,攻擊距離較遠。
價格:100陽光。
冷卻:10秒。
……
這株豌豆射手足有一米多高,兩顆靈動的眼睛滴溜溜轉,正和錢飛對視著,然後眨眨眼。
錢飛頓時心生狂喜,成功了!
作為遊戲初期的常規攻擊植物,種植豌豆射手需要耗費100陽光。
一條符線對應一種遊戲要素,即植物或者僵屍。
符線隻有五條,也就是說,錢飛並不能一次性將所有植物和僵屍製造出來,需要篩選……
錢飛陷入了深思,選什麽呢……
前期必須要由一種常規攻擊性植物,還需要有生產資源的向日葵,僵屍也要有至少兩種,以增加遊戲代入感……
最終,錢飛選擇的植物分別是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【櫻桃炸彈】。
僵屍是【普通僵屍】和作為最終boss出場的【路障僵屍】。
其中【櫻桃炸彈】在原作中也是貫穿始終的超實用性消耗植物,即使強大無比的巨人僵屍也隻需要兩顆就可以消滅。
選定好方向,錢飛再次投入構思中……
漸漸的,五種模型和對應的設定屬性新鮮出爐……
【向日葵】:可以製造陽光的植物,生產的陽光可以用於種植其他植物。每隔一段時間會生產25點陽光值。
價格:50陽光。
冷卻:10秒。
【櫻桃炸彈】:種植後會在1秒後引爆,對3x3範圍內的所有僵屍造成巨額傷害。
價格:150陽光。
冷卻:30秒。
……
接下來是僵屍:
【普通僵屍】:最低級的一種僵屍,生命值:低。
【路障僵屍】:頭上頂著一個路障頭盔的僵屍,生命值:中。
……
呲!——
一階【萬能符】上白光一閃——可融合!
錢飛大喜:“太好了!”
錢飛連忙將腦海中的模型和屬性導入木牌上,隨著一縷縷微弱的白芒閃爍不停,一道道詭異的符線自動生成,最終匯聚成一個僵屍之爪握著雜草的樣子——這就是【植物大戰僵屍】的商標!
嘩!
隨著錢飛的目光注視,木牌上的符線終於繪刻完畢,淡淡的光芒閃過。
“成了!”
“我特娘的真是個天才!”
錢飛驚喜的叫道。
18條符線,一條不剩,在寫輪眼趨近完美的精神力操控下,最大限度的利用了這18條符線,繪刻出來最重要的核心元素!
錢飛頓時自豪感滿滿。
沉下心,現在要做的就是設置遊戲玩法了。
既要充分考慮二階符文本身的局限性,又要最大限度的體現遊戲的核心玩法,還要具備極強的吸引力,還得賺錢……
emmmmm
最終,錢飛調整部分符線的配製和能量流通,將三處節點改製,最終加入了新的玩法設定:
錢飛將之前構造出的那片草地分成了均勻的方格,然後在上空虛擬化了植物卡槽,整體顯得極為簡陋,也缺少了許多設定,比如消除植物的鏟子,界麵最左側的手推車……
天空中每隔一段時間會隨即掉落太陽,每顆太陽代表25點太陽值,玩家需要抓緊時間積累太陽值才能兌換強力植物。
當然,玩家也可以不兌換植物,那就需要以自身的力量麵對無窮無盡的僵屍。
為此,錢飛將僵屍參數調整的極高,即使一頭最低級的【普通僵屍】也擁有至少兩枚【力量符】加持後的力量,絲毫不會遜色於一般的2級煉氣士!
每一枚符文都會完整的搭在遊戲內容,考慮到符文的能量供給問題,所以每一枚符文隻能允許進入幻境一次,屬於一次性消耗品。
因此,錢飛需要額外配備一種可以搭載用戶信息,做到實時傳導的登陸設備。
當然,這是後話了。
考慮到現實中的強者惡意刷分的情況,錢飛將進入幻境的門檻設置為3級煉氣士以下,超過這個級別強行進入都會導致幻境的自爆。
這在無形中再次提升了遊戲的難度!
遊戲中的僵屍會在15秒左右刷新第一波,數量隨機在5隻左右。
30秒刷新第二波,數量為10隻。
45秒刷新第三波,數量為20隻。
其後每個15秒刷新一波,數量穩定在30隻。
除此以外,
每隔5波會刷新一頭強大【路障僵屍】,它的實力強度堪比3級煉氣士,如果不依靠植物,僅憑3級煉氣士以下的用戶玩家,依靠自身幾乎不可能擊敗!
沒有關卡,沒有獎勵,就是單純的收集太陽,種植植物,抵禦僵屍……而且……沒有盡頭!
錢飛很殘暴的設置了循環模式,每隔40波,也就是10分鍾,係統會自動轉接到剛進入遊戲的狀態,然後不斷循環……
為了增加遊戲的難度,在遊戲進行到第20波,也就是五分鍾後,每次刷新的【路障僵屍】將會成倍增加,這個設定不受循環效果的影響,可以一直疊加。
直到玩家無法抵禦主動認輸或者被吃掉所有植物後,係統將自動結束遊戲,同時統計剩餘太陽值,計算分數,提交排行榜。
沒錯!
就是排行榜!
對於任何一款遊戲,排行榜都是最直接的競爭目標,能在排行榜上取得一席之地,對絕大多數虛榮心爆棚的玩家來說都是無法抵抗的誘惑。
當然,這樣的效果隻會在玩家群體足夠多時才能體現出來,為了增加遊戲的吸引力,使之不單純是一個遊戲,錢飛又設置出了一套完善的獎勵機製:
按照每次遊戲最終的太陽值統計分數,排行榜上的玩家會統一發放獎勵!
什麽獎勵最能刺激人們的欲望?
答案隻有一個——
錢!
沒錯!錢飛打算直接用金幣來刺激用戶購買自己的產品。
俗稱:用錢砸!
!!!
一道翠綠色光芒閃過,點點綠芒最終在錢飛的意念操控下,逐漸匯聚成一個模糊的輪廓:大大的腦袋,一側延展出短小粗壯的嘴巴,腦袋後麵是一根堅挺的綠葉,兩顆黑閃閃的大眼睛看上去q萌無比。
順延而下的是一株粗短的莖稈,底下是四朵脆嫩的枝葉充當根係……
標準的豌豆射手!和夢裏的一模一樣!
【豌豆射手】:最低級的攻擊性植物,可以從嘴裏吐出豌豆炮彈進行攻擊,攻擊距離較遠。
價格:100陽光。
冷卻:10秒。
……
這株豌豆射手足有一米多高,兩顆靈動的眼睛滴溜溜轉,正和錢飛對視著,然後眨眨眼。
錢飛頓時心生狂喜,成功了!
作為遊戲初期的常規攻擊植物,種植豌豆射手需要耗費100陽光。
一條符線對應一種遊戲要素,即植物或者僵屍。
符線隻有五條,也就是說,錢飛並不能一次性將所有植物和僵屍製造出來,需要篩選……
錢飛陷入了深思,選什麽呢……
前期必須要由一種常規攻擊性植物,還需要有生產資源的向日葵,僵屍也要有至少兩種,以增加遊戲代入感……
最終,錢飛選擇的植物分別是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【櫻桃炸彈】。
僵屍是【普通僵屍】和作為最終boss出場的【路障僵屍】。
其中【櫻桃炸彈】在原作中也是貫穿始終的超實用性消耗植物,即使強大無比的巨人僵屍也隻需要兩顆就可以消滅。
選定好方向,錢飛再次投入構思中……
漸漸的,五種模型和對應的設定屬性新鮮出爐……
【向日葵】:可以製造陽光的植物,生產的陽光可以用於種植其他植物。每隔一段時間會生產25點陽光值。
價格:50陽光。
冷卻:10秒。
【櫻桃炸彈】:種植後會在1秒後引爆,對3x3範圍內的所有僵屍造成巨額傷害。
價格:150陽光。
冷卻:30秒。
……
接下來是僵屍:
【普通僵屍】:最低級的一種僵屍,生命值:低。
【路障僵屍】:頭上頂著一個路障頭盔的僵屍,生命值:中。
……
呲!——
一階【萬能符】上白光一閃——可融合!
錢飛大喜:“太好了!”
錢飛連忙將腦海中的模型和屬性導入木牌上,隨著一縷縷微弱的白芒閃爍不停,一道道詭異的符線自動生成,最終匯聚成一個僵屍之爪握著雜草的樣子——這就是【植物大戰僵屍】的商標!
嘩!
隨著錢飛的目光注視,木牌上的符線終於繪刻完畢,淡淡的光芒閃過。
“成了!”
“我特娘的真是個天才!”
錢飛驚喜的叫道。
18條符線,一條不剩,在寫輪眼趨近完美的精神力操控下,最大限度的利用了這18條符線,繪刻出來最重要的核心元素!
錢飛頓時自豪感滿滿。
沉下心,現在要做的就是設置遊戲玩法了。
既要充分考慮二階符文本身的局限性,又要最大限度的體現遊戲的核心玩法,還要具備極強的吸引力,還得賺錢……
emmmmm
最終,錢飛調整部分符線的配製和能量流通,將三處節點改製,最終加入了新的玩法設定:
錢飛將之前構造出的那片草地分成了均勻的方格,然後在上空虛擬化了植物卡槽,整體顯得極為簡陋,也缺少了許多設定,比如消除植物的鏟子,界麵最左側的手推車……
天空中每隔一段時間會隨即掉落太陽,每顆太陽代表25點太陽值,玩家需要抓緊時間積累太陽值才能兌換強力植物。
當然,玩家也可以不兌換植物,那就需要以自身的力量麵對無窮無盡的僵屍。
為此,錢飛將僵屍參數調整的極高,即使一頭最低級的【普通僵屍】也擁有至少兩枚【力量符】加持後的力量,絲毫不會遜色於一般的2級煉氣士!
每一枚符文都會完整的搭在遊戲內容,考慮到符文的能量供給問題,所以每一枚符文隻能允許進入幻境一次,屬於一次性消耗品。
因此,錢飛需要額外配備一種可以搭載用戶信息,做到實時傳導的登陸設備。
當然,這是後話了。
考慮到現實中的強者惡意刷分的情況,錢飛將進入幻境的門檻設置為3級煉氣士以下,超過這個級別強行進入都會導致幻境的自爆。
這在無形中再次提升了遊戲的難度!
遊戲中的僵屍會在15秒左右刷新第一波,數量隨機在5隻左右。
30秒刷新第二波,數量為10隻。
45秒刷新第三波,數量為20隻。
其後每個15秒刷新一波,數量穩定在30隻。
除此以外,
每隔5波會刷新一頭強大【路障僵屍】,它的實力強度堪比3級煉氣士,如果不依靠植物,僅憑3級煉氣士以下的用戶玩家,依靠自身幾乎不可能擊敗!
沒有關卡,沒有獎勵,就是單純的收集太陽,種植植物,抵禦僵屍……而且……沒有盡頭!
錢飛很殘暴的設置了循環模式,每隔40波,也就是10分鍾,係統會自動轉接到剛進入遊戲的狀態,然後不斷循環……
為了增加遊戲的難度,在遊戲進行到第20波,也就是五分鍾後,每次刷新的【路障僵屍】將會成倍增加,這個設定不受循環效果的影響,可以一直疊加。
直到玩家無法抵禦主動認輸或者被吃掉所有植物後,係統將自動結束遊戲,同時統計剩餘太陽值,計算分數,提交排行榜。
沒錯!
就是排行榜!
對於任何一款遊戲,排行榜都是最直接的競爭目標,能在排行榜上取得一席之地,對絕大多數虛榮心爆棚的玩家來說都是無法抵抗的誘惑。
當然,這樣的效果隻會在玩家群體足夠多時才能體現出來,為了增加遊戲的吸引力,使之不單純是一個遊戲,錢飛又設置出了一套完善的獎勵機製:
按照每次遊戲最終的太陽值統計分數,排行榜上的玩家會統一發放獎勵!
什麽獎勵最能刺激人們的欲望?
答案隻有一個——
錢!
沒錯!錢飛打算直接用金幣來刺激用戶購買自己的產品。
俗稱:用錢砸!
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