當蘇曉的視線恢複時,他已身處技能升級倉內,角落處補覺的布布汪馬上坐起身,那期待的小眼神似乎在問:“主人,本汪可以出去浪了嗎。”
“暫時還不行。”
蘇曉還要製作阿波羅,布布汪這‘移動藍buff’當然不能離開。
氣息外放能力短時間內不能繼續提升,不過相比查看氣息外放能力,蘇曉更想知道他的魅力屬性怎麽樣了,打開個人屬性,僅剩16點的魅力屬性映入眼簾。
魅力屬性足足滑落12點,不過相比氣息的提升,這12點魅力屬性在可接受範圍內。
蘇曉推開技能升級倉,抬步向外走去,就在他準備關閉個人屬性列表時,魅力屬性突然放出紅光,如同被血氣侵染,之後在蘇曉的注視下,魅力屬性的數值一陣扭曲,從16點變成15點。
蘇曉的腳步停下,他剛走出兩步,就掉了1點魅力屬性,這讓他深吸了口氣。
當蘇曉走出技能升級大廳時,魅力屬性已滑落至11點,當他返迴專屬房間時,魅力屬性從11點滑落至10點。
在蘇曉的注視下,魅力屬性上的紅光褪去,變成與其他屬性數值相同的顏色。
魅力屬性滑落,蘇曉經曆不是一次兩次,但他還是首次親眼目睹,看著那僅剩10點的魅力屬性,他長舒了口氣,至少沒滑落到個位數,這已經讓他很欣慰。
但還有個難題,就是每次提升氣息外放,吸收古戰場血氣時,都可能導致魅力屬性滑落,長此以往,魅力屬性會不會下滑至0點?甚至達到負數?
關閉個人資料,蘇曉感覺魅力屬性滑落並不算是太大的問題,首先,他的魅力屬性本身就沒什麽卵用,與劇情人物交涉,基本都是通過物理交涉,他隻要保證魅力屬性不滑落至0點就可以,最多是將1點真實屬性轉化為普通屬性,用於強化魅力屬性。
想到這點,蘇曉開始查看氣息外放能力。
【氣息外放lv.34(主動/被動)】
技能效果(主動/被動):可將氣息持續外放,範圍49米,對此區域內所有敵方單位進行意誌力判定,如敵方判定失敗,將陷入惶恐狀態,惶恐狀態可使用心靈淨化類技能解除。
提示:如敵人進入惶恐狀態,體力消耗速度+35%,身體防禦力-27點,敵方釋放技能時,有10%幾率釋放失敗。
提示:此技能提升的同時,將提升氣息強度,並小幅度增強意誌力。
提示:因吸收大量純淨血氣,意誌力+19點。
提示:因吸收大量純淨血氣,意誌力判定階位+1。
提示:因吸收大量純淨血氣,氣息可對‘異物類’敵人造成意誌力x10的靈魂傷害。
……
氣息外放對敵人的削弱越發可觀,不僅如此,還多出一種能力,對‘異物類’敵人造成巨額靈魂傷害。
所謂異物類敵人,指的基本都是邪穢、能量狀態的魂魄,又或者是在輪迴樂園內很少見的鬼怪。
某些衍生世界內,的確有鬼怪的存在,但數量稀少,正因如此,契約者對付這類敵人時很頭疼,因為這類敵人實在太少,不值得為了對付這些東西專門打造能力。
而氣息外放新出現的效果,就相當於一重保險,讓蘇曉遇到邪穢類敵人時有應對手段,當然,迄今為止,他還真的沒遇到過魂魄或鬼怪,亡靈到是遇到過很多。
時間緩緩流逝,蘇曉還剩145萬點樂園幣,原本他認為強化氣息外放能力會消耗很多樂園幣,事實並非如此。
樂園幣充足,靈魂結晶(中)還剩10顆,這讓蘇曉有些頭疼,他現在需要用到靈魂結晶(中)的地方不算多,但也不能沒有這東西。
靈魂結晶(大)他的確有不少,奈何兩者的純度不同,而非體積不同,因此靈魂結晶(大)無法分解成靈魂結晶(中),靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)是質量相同,體積不同,因此靈魂結晶(中)才能分解為靈魂結晶(小)。
靈魂結晶(大)是另一種純度,就算將靈魂結晶(大)擊碎,那也是靈魂結晶(大·殘片),無法轉化為靈魂結晶(中)。
作為輪迴樂園、虛空、原生世界等地方的硬通幣,靈魂結晶(大)才是基礎,或者說,靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)屬於輪迴樂園的特產,稀釋濃度後用於低階契約者使用,靈魂結晶(小、中)與靈魂結晶(大、完整),並不在一個購買體係。
正因如此,靈魂結晶(大)與靈魂結晶(中)才不存在交換關係,靈魂結晶(大)要更珍貴,相比前兩者,靈魂結晶(大)的產量要少太多,形成條件也更苛刻,假設靈魂結晶(中)內的能量是1點,那麽靈魂結晶(大)至少是120以上。
但不要認為靈魂結晶(大)的價值是靈魂結晶(中)的120倍,因兩者並不能互換或分解,輪迴樂園內的低階契約者要比高階契約者多,需求決定市場與價格,在1~3階契約者眼中,靈魂結晶(大)的確是需要仰望的稀有物資,然而他們用不上這東西,沒有需求就等於價值降低,賣成樂園幣沒問題,至於想換成靈魂結晶(中)或(小),那要看運氣,沒人敢弄這種交易渠道,會搞到破產。
真正需要靈魂結晶(大)的契約者,至少是四階或四階以上,這就造成一種情況,靈魂結晶(小)的參考價是1萬樂園幣,而靈魂結晶(大)的價值並非是1200萬樂園幣,兩者的受眾群體根本不同,而且無法互相轉化,價值當然就不同,也沒有哪個商會敢弄專門交易靈魂結晶的平台。
當然,世事無絕對,紅楓那些智|障商人就弄過類似的轉換渠道,2小時賠了500多萬樂園幣後,平台倒閉。
靈魂結晶(大)的參考價在30~40萬樂園幣左右,它畢竟在1~3階契約者間無法流通,可它的實際交易價格幅度很大,如果有高階契約者急需靈魂結晶(大)提升能力,那就算賣130萬樂園幣,對方也隻能捏著鼻子認了。
如果用四顆靈魂結晶(中)找高階契約者換一顆靈魂結晶(大),那得到的答複會很一致,那就是袞,有時等價並不意味能互換,靈魂結晶這東西的實時價格浮動太巨大。
這東西是消耗類資源,是硬通幣,但不像基礎貨幣那般恆定,與之相對,樂園幣的購買力就非常穩定,穩定到雷打不動。
靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)相同質量,不同重量。
靈魂結晶(中)與靈魂結晶(大)相同重量,不同質量。
靈魂結晶(大)與靈魂結晶(完整)相同質量,不同重量。
……
靈魂結晶(小):含有魂能1.2~1.3。
靈魂結晶(中):含有魂能11~12。
靈魂結晶(大):含有魂能1200~1300左右(內部魂能純度極高,需較強的身體素質與靈魂強度才可承受)。
靈魂結晶(完整):含有魂能12500~13000左右(內部魂能純度極高,需較強的身體素質與靈魂強度才可承受)。
……
靈魂結晶(小):參考價格1萬點樂園幣。
靈魂結晶(中):參考價格10萬點樂園幣。
靈魂結晶(大):參考價格30萬~40萬點樂園幣(價格浮動極大)。
靈魂結晶(完整):參考價格400萬~600萬點樂園幣。
……
當蘇曉的法力值恢複至1000點左右後,他開始著手製造第一顆阿波羅。
“暫時還不行。”
蘇曉還要製作阿波羅,布布汪這‘移動藍buff’當然不能離開。
氣息外放能力短時間內不能繼續提升,不過相比查看氣息外放能力,蘇曉更想知道他的魅力屬性怎麽樣了,打開個人屬性,僅剩16點的魅力屬性映入眼簾。
魅力屬性足足滑落12點,不過相比氣息的提升,這12點魅力屬性在可接受範圍內。
蘇曉推開技能升級倉,抬步向外走去,就在他準備關閉個人屬性列表時,魅力屬性突然放出紅光,如同被血氣侵染,之後在蘇曉的注視下,魅力屬性的數值一陣扭曲,從16點變成15點。
蘇曉的腳步停下,他剛走出兩步,就掉了1點魅力屬性,這讓他深吸了口氣。
當蘇曉走出技能升級大廳時,魅力屬性已滑落至11點,當他返迴專屬房間時,魅力屬性從11點滑落至10點。
在蘇曉的注視下,魅力屬性上的紅光褪去,變成與其他屬性數值相同的顏色。
魅力屬性滑落,蘇曉經曆不是一次兩次,但他還是首次親眼目睹,看著那僅剩10點的魅力屬性,他長舒了口氣,至少沒滑落到個位數,這已經讓他很欣慰。
但還有個難題,就是每次提升氣息外放,吸收古戰場血氣時,都可能導致魅力屬性滑落,長此以往,魅力屬性會不會下滑至0點?甚至達到負數?
關閉個人資料,蘇曉感覺魅力屬性滑落並不算是太大的問題,首先,他的魅力屬性本身就沒什麽卵用,與劇情人物交涉,基本都是通過物理交涉,他隻要保證魅力屬性不滑落至0點就可以,最多是將1點真實屬性轉化為普通屬性,用於強化魅力屬性。
想到這點,蘇曉開始查看氣息外放能力。
【氣息外放lv.34(主動/被動)】
技能效果(主動/被動):可將氣息持續外放,範圍49米,對此區域內所有敵方單位進行意誌力判定,如敵方判定失敗,將陷入惶恐狀態,惶恐狀態可使用心靈淨化類技能解除。
提示:如敵人進入惶恐狀態,體力消耗速度+35%,身體防禦力-27點,敵方釋放技能時,有10%幾率釋放失敗。
提示:此技能提升的同時,將提升氣息強度,並小幅度增強意誌力。
提示:因吸收大量純淨血氣,意誌力+19點。
提示:因吸收大量純淨血氣,意誌力判定階位+1。
提示:因吸收大量純淨血氣,氣息可對‘異物類’敵人造成意誌力x10的靈魂傷害。
……
氣息外放對敵人的削弱越發可觀,不僅如此,還多出一種能力,對‘異物類’敵人造成巨額靈魂傷害。
所謂異物類敵人,指的基本都是邪穢、能量狀態的魂魄,又或者是在輪迴樂園內很少見的鬼怪。
某些衍生世界內,的確有鬼怪的存在,但數量稀少,正因如此,契約者對付這類敵人時很頭疼,因為這類敵人實在太少,不值得為了對付這些東西專門打造能力。
而氣息外放新出現的效果,就相當於一重保險,讓蘇曉遇到邪穢類敵人時有應對手段,當然,迄今為止,他還真的沒遇到過魂魄或鬼怪,亡靈到是遇到過很多。
時間緩緩流逝,蘇曉還剩145萬點樂園幣,原本他認為強化氣息外放能力會消耗很多樂園幣,事實並非如此。
樂園幣充足,靈魂結晶(中)還剩10顆,這讓蘇曉有些頭疼,他現在需要用到靈魂結晶(中)的地方不算多,但也不能沒有這東西。
靈魂結晶(大)他的確有不少,奈何兩者的純度不同,而非體積不同,因此靈魂結晶(大)無法分解成靈魂結晶(中),靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)是質量相同,體積不同,因此靈魂結晶(中)才能分解為靈魂結晶(小)。
靈魂結晶(大)是另一種純度,就算將靈魂結晶(大)擊碎,那也是靈魂結晶(大·殘片),無法轉化為靈魂結晶(中)。
作為輪迴樂園、虛空、原生世界等地方的硬通幣,靈魂結晶(大)才是基礎,或者說,靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)屬於輪迴樂園的特產,稀釋濃度後用於低階契約者使用,靈魂結晶(小、中)與靈魂結晶(大、完整),並不在一個購買體係。
正因如此,靈魂結晶(大)與靈魂結晶(中)才不存在交換關係,靈魂結晶(大)要更珍貴,相比前兩者,靈魂結晶(大)的產量要少太多,形成條件也更苛刻,假設靈魂結晶(中)內的能量是1點,那麽靈魂結晶(大)至少是120以上。
但不要認為靈魂結晶(大)的價值是靈魂結晶(中)的120倍,因兩者並不能互換或分解,輪迴樂園內的低階契約者要比高階契約者多,需求決定市場與價格,在1~3階契約者眼中,靈魂結晶(大)的確是需要仰望的稀有物資,然而他們用不上這東西,沒有需求就等於價值降低,賣成樂園幣沒問題,至於想換成靈魂結晶(中)或(小),那要看運氣,沒人敢弄這種交易渠道,會搞到破產。
真正需要靈魂結晶(大)的契約者,至少是四階或四階以上,這就造成一種情況,靈魂結晶(小)的參考價是1萬樂園幣,而靈魂結晶(大)的價值並非是1200萬樂園幣,兩者的受眾群體根本不同,而且無法互相轉化,價值當然就不同,也沒有哪個商會敢弄專門交易靈魂結晶的平台。
當然,世事無絕對,紅楓那些智|障商人就弄過類似的轉換渠道,2小時賠了500多萬樂園幣後,平台倒閉。
靈魂結晶(大)的參考價在30~40萬樂園幣左右,它畢竟在1~3階契約者間無法流通,可它的實際交易價格幅度很大,如果有高階契約者急需靈魂結晶(大)提升能力,那就算賣130萬樂園幣,對方也隻能捏著鼻子認了。
如果用四顆靈魂結晶(中)找高階契約者換一顆靈魂結晶(大),那得到的答複會很一致,那就是袞,有時等價並不意味能互換,靈魂結晶這東西的實時價格浮動太巨大。
這東西是消耗類資源,是硬通幣,但不像基礎貨幣那般恆定,與之相對,樂園幣的購買力就非常穩定,穩定到雷打不動。
靈魂結晶(小)與靈魂結晶(中)相同質量,不同重量。
靈魂結晶(中)與靈魂結晶(大)相同重量,不同質量。
靈魂結晶(大)與靈魂結晶(完整)相同質量,不同重量。
……
靈魂結晶(小):含有魂能1.2~1.3。
靈魂結晶(中):含有魂能11~12。
靈魂結晶(大):含有魂能1200~1300左右(內部魂能純度極高,需較強的身體素質與靈魂強度才可承受)。
靈魂結晶(完整):含有魂能12500~13000左右(內部魂能純度極高,需較強的身體素質與靈魂強度才可承受)。
……
靈魂結晶(小):參考價格1萬點樂園幣。
靈魂結晶(中):參考價格10萬點樂園幣。
靈魂結晶(大):參考價格30萬~40萬點樂園幣(價格浮動極大)。
靈魂結晶(完整):參考價格400萬~600萬點樂園幣。
……
當蘇曉的法力值恢複至1000點左右後,他開始著手製造第一顆阿波羅。