莊園是什麽?
在這裏不得不說一下潮風王國的近代曆史
自從1058年勞倫斯家族裏有著神聖騎士實力的科文二世征服了潮風王國
傳統的商業王國被取代之後,王國內的行政區域發生了重大改變,
傳統的村社被廢除,取而代之的是大大小小的莊園,每一個莊園都有自己的領主
村社成員的土地被侵占,為了生存,他們將自己甚至全家寄生於領主,獲取一定土地,淪為農奴
村社成員不再是自由民,成為了半自由甚至是奴隸。
科文二世通過對全國土地重新丈量的方式,將一些無地或者少地的奴隸和茅舍農(受雇於自由農的工人)也歸為農奴一類
至此農奴製在潮風王國開始確立
直到1089《森林法》的頒布和新任皇帝特羅格?勞倫斯的立法改革,將農奴置於國家法律保護之外,農奴製才在潮風王國全境範圍內完全確定下來
簡單來說是一種地區經濟
每一個莊園都是一個獨立的,同時又是孤立的經濟單位,莊園的人們經濟生活日常需要都是在莊園之內得到滿足,生產與消費間的距離不大。因此每個莊園的經濟生活都是地方性的
莊園不僅作為生產組織存在,而且享有作為封地應享有的各類領主權,如行政權、司法權及經濟權
領主的自營地,農奴的勞動力,是莊園生產的兩大基礎,所以這裏的莊園規定了農奴除了日常耕種領主租給的土地以外,每周還要抽出時間來給領主的自營地幹活,而且是無償的
所謂自營地,並不是領主自己耕種經營,而是由農奴每周花3~4天來耕種,農忙時還得增加勞動天數。自營地上的收獲物歸領主所有。
科爾還要從分配給自己土地的收獲中,將三分之一的產品交付領主
還要向領主繳納使用牧場、森林、領主磨坊及烘爐的費用,以及每年給王國的2金幣人頭稅,可以說受盡剝削。
記得有一本描寫歐洲曆史的書上有一句話開頭是這麽說農奴的:
“很久很久以前,有一個農奴
他的生活非常艱難,整年都要辛勤勞作
隻是比奴隸稍微好那麽一點而已,談不上什麽未來
他一身是病,被殘忍的剝削,並且總是髒兮兮的
這世上有誰會願意去當一個中世紀的農民?”
現在科爾的情況就很類似
-----------------------------------------------------------------------------------
隨著馬車的一陣陣顛簸,日頭幾乎快要到頭頂的時候,終於到達了目的地,也就是接下來他要一直居住70多年的房子...
這是一處位於北麵山坡的末端山腳下,希爾頓莊園分配給了科爾2公頃的土地連同房子都在這裏
(4公頃等於4萬平方米,10英畝,66畝,中世紀普通農民一般都擁有10-20英畝以上土地才能養活自己。為了方便各位看官直觀了解數據,在這裏的所有計量單位都盡量用現實的國際單位製來表示)
潮風王國大部分地方采用的都是二圃輪作製,也就是說一塊土地要被分成兩半,一半耕作時另一半休耕,直到地力恢複為止輪流耕作
車夫告知了科爾明天會有負責安排莊園農耕勞作的管理員過來宣講耕作事宜,便丟下馬車上的東西走了。
科爾下了車望了望前方的空地,一片荒涼,隻有向山坡上或者北方的遠處眺望的時候才能看遍地綠色
春小麥是三月播種7,8月收獲,如今已是6月末,也快到了收獲的季節了
本來科爾分到的這片土地照例要實行輪作製度的,種植的也應該是春小麥。
但是由於兩年前擁有這塊土地的農奴就已經死了,沒有人頂替,導致這片農田荒蕪了很久,上麵長滿了雜草
對於科爾來說現在能做的也隻是收割幹草,除草,翻耕之後馬上種些別的作物拿出去賣錢,換一些糧食迴來
否則的話連穿越過來第一年的冬天能否熬過去都是一個未知數
望著地上一大堆的勞動工具,科爾一個腦袋兩個大,其中有草叉、耙子、長柄叉、糞叉、鏟子、鐵鍬、犁、除草鉗、鐮刀、斧子等等。
雖然已經死了的奸商科爾記憶中還有一些種田方麵的知識,但通過記憶了解種田真的是一個辛苦活
何況現在已經是夏末,更加要加快腳步了幹活了。
抓了件工具準備一件一件拿迴屋子裏時,腦中想起了一個聲音“叮~獲得垃圾武器生鏽的糞叉-傷害2-雙手武器-需要等級1耐久度28/50”
“啊~”一聲慘叫嚇得科爾連忙把糞叉扔了出去,雖然這是第二次了,但他仍然沒有習慣這種腦中突然出現聲音的情況
彎下腰又去拿地上的其他工具,這迴再沒有了聲音響起,閉上眼睛卻出現了上午看到的那個人物麵板,物品欄裏赫然有著他剛才拿著的草叉,而草叉已經從手裏消失,看來是被帶進了物品欄裏
和其他工具屬性差不多,也都屬於比白色普通武器更差的垃圾武器
更讓科爾在意的是物品欄可以收進去東西這件事
物品欄總共有60個小格子,一把武器占了2個格子,也就是說全放武器的話可以放30把,是一個相當多的數字了
接下來科爾又試了試其他東西,比如地上隨手拔下來的草,腳下的鞋子,地上的堆積的種子和食物等,發現全都收不進去,而且也不會顯示屬性
看來和遊戲差不多,物品欄隻能放有屬性的裝備吧
拿著工具揮舞了幾下甚至敲打了房屋的牆壁幾下,發現還是和正常人揮舞一樣,沒有太大變化,也沒有一點攻擊力可言。
這不由得讓科爾有些心急
因為他現在的處境,雖然不至於說很危險,但也是在未來很長一段日子裏會天天被剝削暗無天日的情況
如何擺脫這樣的情況,目前隻能仰仗這個看似很有前途的係統了,不過就目前看來,係統連一個技能都沒有傳承給他,更別說等級與經驗值了,怎麽升級更是沒有頭緒,經驗值還是那個0/1200
唯一覺得有變化的,也許是力量耐力等各項屬性帶來的增幅吧,讓他感覺自己揮舞武器快了一些,也沒有前幾天剛穿越過來時那種,走幾步路都會大喘氣的感覺了,身體變得好了許多,不再像以前那樣虛弱不堪了。
而且要說暗黑3是什麽,暗黑3可是一個以爆裝備為核心的遊戲啊,相比裝備來說,技能與屬性什麽的到是其次了,說不定哪一天科爾走了狗屎運撿到一把傳說級武器,從此當上總經理....不,從此當上大領主,走上人生巔峰呢
這讓他對係統多少有了點期待,不至於讓他覺得係統就是一個中看不中用的東西
把手裏的“武器”放進了物品欄,準備把物品欄裏的東西都放進房子裏
看著這破敗的磚土房子,低矮的茅草屋頂,科爾無奈的搖了搖頭走了進去.....
在這裏不得不說一下潮風王國的近代曆史
自從1058年勞倫斯家族裏有著神聖騎士實力的科文二世征服了潮風王國
傳統的商業王國被取代之後,王國內的行政區域發生了重大改變,
傳統的村社被廢除,取而代之的是大大小小的莊園,每一個莊園都有自己的領主
村社成員的土地被侵占,為了生存,他們將自己甚至全家寄生於領主,獲取一定土地,淪為農奴
村社成員不再是自由民,成為了半自由甚至是奴隸。
科文二世通過對全國土地重新丈量的方式,將一些無地或者少地的奴隸和茅舍農(受雇於自由農的工人)也歸為農奴一類
至此農奴製在潮風王國開始確立
直到1089《森林法》的頒布和新任皇帝特羅格?勞倫斯的立法改革,將農奴置於國家法律保護之外,農奴製才在潮風王國全境範圍內完全確定下來
簡單來說是一種地區經濟
每一個莊園都是一個獨立的,同時又是孤立的經濟單位,莊園的人們經濟生活日常需要都是在莊園之內得到滿足,生產與消費間的距離不大。因此每個莊園的經濟生活都是地方性的
莊園不僅作為生產組織存在,而且享有作為封地應享有的各類領主權,如行政權、司法權及經濟權
領主的自營地,農奴的勞動力,是莊園生產的兩大基礎,所以這裏的莊園規定了農奴除了日常耕種領主租給的土地以外,每周還要抽出時間來給領主的自營地幹活,而且是無償的
所謂自營地,並不是領主自己耕種經營,而是由農奴每周花3~4天來耕種,農忙時還得增加勞動天數。自營地上的收獲物歸領主所有。
科爾還要從分配給自己土地的收獲中,將三分之一的產品交付領主
還要向領主繳納使用牧場、森林、領主磨坊及烘爐的費用,以及每年給王國的2金幣人頭稅,可以說受盡剝削。
記得有一本描寫歐洲曆史的書上有一句話開頭是這麽說農奴的:
“很久很久以前,有一個農奴
他的生活非常艱難,整年都要辛勤勞作
隻是比奴隸稍微好那麽一點而已,談不上什麽未來
他一身是病,被殘忍的剝削,並且總是髒兮兮的
這世上有誰會願意去當一個中世紀的農民?”
現在科爾的情況就很類似
-----------------------------------------------------------------------------------
隨著馬車的一陣陣顛簸,日頭幾乎快要到頭頂的時候,終於到達了目的地,也就是接下來他要一直居住70多年的房子...
這是一處位於北麵山坡的末端山腳下,希爾頓莊園分配給了科爾2公頃的土地連同房子都在這裏
(4公頃等於4萬平方米,10英畝,66畝,中世紀普通農民一般都擁有10-20英畝以上土地才能養活自己。為了方便各位看官直觀了解數據,在這裏的所有計量單位都盡量用現實的國際單位製來表示)
潮風王國大部分地方采用的都是二圃輪作製,也就是說一塊土地要被分成兩半,一半耕作時另一半休耕,直到地力恢複為止輪流耕作
車夫告知了科爾明天會有負責安排莊園農耕勞作的管理員過來宣講耕作事宜,便丟下馬車上的東西走了。
科爾下了車望了望前方的空地,一片荒涼,隻有向山坡上或者北方的遠處眺望的時候才能看遍地綠色
春小麥是三月播種7,8月收獲,如今已是6月末,也快到了收獲的季節了
本來科爾分到的這片土地照例要實行輪作製度的,種植的也應該是春小麥。
但是由於兩年前擁有這塊土地的農奴就已經死了,沒有人頂替,導致這片農田荒蕪了很久,上麵長滿了雜草
對於科爾來說現在能做的也隻是收割幹草,除草,翻耕之後馬上種些別的作物拿出去賣錢,換一些糧食迴來
否則的話連穿越過來第一年的冬天能否熬過去都是一個未知數
望著地上一大堆的勞動工具,科爾一個腦袋兩個大,其中有草叉、耙子、長柄叉、糞叉、鏟子、鐵鍬、犁、除草鉗、鐮刀、斧子等等。
雖然已經死了的奸商科爾記憶中還有一些種田方麵的知識,但通過記憶了解種田真的是一個辛苦活
何況現在已經是夏末,更加要加快腳步了幹活了。
抓了件工具準備一件一件拿迴屋子裏時,腦中想起了一個聲音“叮~獲得垃圾武器生鏽的糞叉-傷害2-雙手武器-需要等級1耐久度28/50”
“啊~”一聲慘叫嚇得科爾連忙把糞叉扔了出去,雖然這是第二次了,但他仍然沒有習慣這種腦中突然出現聲音的情況
彎下腰又去拿地上的其他工具,這迴再沒有了聲音響起,閉上眼睛卻出現了上午看到的那個人物麵板,物品欄裏赫然有著他剛才拿著的草叉,而草叉已經從手裏消失,看來是被帶進了物品欄裏
和其他工具屬性差不多,也都屬於比白色普通武器更差的垃圾武器
更讓科爾在意的是物品欄可以收進去東西這件事
物品欄總共有60個小格子,一把武器占了2個格子,也就是說全放武器的話可以放30把,是一個相當多的數字了
接下來科爾又試了試其他東西,比如地上隨手拔下來的草,腳下的鞋子,地上的堆積的種子和食物等,發現全都收不進去,而且也不會顯示屬性
看來和遊戲差不多,物品欄隻能放有屬性的裝備吧
拿著工具揮舞了幾下甚至敲打了房屋的牆壁幾下,發現還是和正常人揮舞一樣,沒有太大變化,也沒有一點攻擊力可言。
這不由得讓科爾有些心急
因為他現在的處境,雖然不至於說很危險,但也是在未來很長一段日子裏會天天被剝削暗無天日的情況
如何擺脫這樣的情況,目前隻能仰仗這個看似很有前途的係統了,不過就目前看來,係統連一個技能都沒有傳承給他,更別說等級與經驗值了,怎麽升級更是沒有頭緒,經驗值還是那個0/1200
唯一覺得有變化的,也許是力量耐力等各項屬性帶來的增幅吧,讓他感覺自己揮舞武器快了一些,也沒有前幾天剛穿越過來時那種,走幾步路都會大喘氣的感覺了,身體變得好了許多,不再像以前那樣虛弱不堪了。
而且要說暗黑3是什麽,暗黑3可是一個以爆裝備為核心的遊戲啊,相比裝備來說,技能與屬性什麽的到是其次了,說不定哪一天科爾走了狗屎運撿到一把傳說級武器,從此當上總經理....不,從此當上大領主,走上人生巔峰呢
這讓他對係統多少有了點期待,不至於讓他覺得係統就是一個中看不中用的東西
把手裏的“武器”放進了物品欄,準備把物品欄裏的東西都放進房子裏
看著這破敗的磚土房子,低矮的茅草屋頂,科爾無奈的搖了搖頭走了進去.....