“變強的方法其實很簡單!”


    召集老貓、光輝、流星以及赤色來自己家做客,大家一邊吃飯,隋宇一邊將他的研究成果公布了出來:“想要變強,其實沒有任何方法比實戰更有用!”


    為什麽那個邪神會特地創造出一個酷似遊戲的世界?


    說白了,他的目的就是奔著這些能夠不斷複活的玩家來的!


    對於邪神而言,玩家的等級提升其實還在其次。


    最關鍵的是,能夠不斷複活,就意味著可以不斷吸取失敗的教訓不斷成長!


    現實中死了就是死了,死亡後,一切經驗都會煙消雲散。


    而在遊戲中,哪怕死多少次都沒有問題。


    最多就是損傷潛力,從而導致實力成長變慢。


    但是,經曆了無數次死亡後所積累的戰鬥經驗卻可以爆發出更加強大的戰鬥力!


    甚至以弱勝強越級挑戰都可以成為日常,而不再是中“主角”的專屬!


    不過,聽了隋宇的發言。


    老貓咕咚咕咚灌下一大口酒,然後就醉眼朦朧的表示:“什麽啊!我還以為老大你搞出了什麽讓人驚掉下巴的研究成果呢……”


    “結果就這啊!”


    好嘛,老貓這家夥這幾天就賴在自己家裏,客廳的地板儼然都已經變成她的床鋪了。


    結果,這兩天隋宇不是看老貓躺在地板上唿唿大睡,就是在大口喝酒。


    現在倒好,喝的醉醺醺的老貓說話這叫一個不客氣,直接將她的鄙視表達的清清楚楚。


    而聽了隋宇的發言,光輝他們雖然沒有表現出來,不過眼神中的失望還是非常顯而易見的。


    雖然在之前大家已經說好了。


    如果隋宇建立傭兵團的話,那麽光輝他們就會帶領著各自的隊伍加入隋宇的傭兵團成為隋宇的下屬。


    不過按照當時商量的劃分,不喜歡麻煩,同時知道自己不太擅長管理的隋宇主動要求,他隻照看好自己小隊就足夠了。


    可以說,就算加入了傭兵團,但是光輝他們還是會擁有極大的自主權,甚至就連四個人帶領的團隊隋宇都不會刻意拆散。


    雖然這樣做會留下極大的隱患。


    但是吧,世事無絕對!


    隱患利用的好,反倒可以通過良性競爭,刺激整個團隊的活力從而讓整個團隊發展的越來越快越來越好的契機!


    這不,四個人明顯對各自團隊的建設以及發展非常上心。


    平時雖然大多數時候四個團隊親如一家,像在蜘蛛boss洞窟挖礦之類的活動,四個團隊都會親密無間的互相配合。


    但是,平時的時候,四個隊伍之間也會通過各種功績進行比較,努力爭取更多的話語權。


    除了榮耀,這其中可還包含著實實在在的利益!


    雖然隋宇沒有真正參與一些規則的製定,但是為了團隊內部穩定,不會產生無意義的內耗。


    老貓他們幾個可是特地製訂了很多章程。


    其中就記載了,當發生矛盾以及內部利益爭奪,在公說公有理婆說婆有理的時候,功績小的一方必須主動退讓!


    而實力則是獲取功績的基礎!


    入鄉隨俗!


    《異界》講究強者為尊,那麽老貓他們就不會把現實中一些人推崇的平均主義帶進來!


    更何況,平均主義看似“公平”,實際上卻是最大的不公平!


    最起碼,平均主義抹殺了多勞多得的源動力!


    在現實中,物資充裕而且大家都是普通人倒是有一定市場。


    在《異界》中這麽玩,就真的非常不現實了!


    因此,四人可是對隋宇的研究極為重視的!


    卻沒想到,現在隋宇竟然給出了這麽一個聽起來非常靠譜,實際上說了等於沒說的廢話!


    實戰?


    誰還不知道實戰可以快速積累戰鬥經驗啊?!


    可問題是,實戰的話,先不說裝備以及遊戲道具方麵的損耗要花多少錢(做為野牛鎮的頂端勢力,這點錢老貓他們還是消耗的起的)!


    關鍵是,實戰的話難免死亡!


    點到為止的訓練也不是不能做。


    但是對於真正的戰士而言,殺人的戰法跟點到為止的戰法真的相距甚遠,甚至是南轅北轍!


    所以如果真的要用實戰訓練的話,就不能刻意做到點到為止。


    否則的話,一旦習慣了點到為止,那麽在真正廝殺的時候,反倒會束手束腳,甚至被明明可以戰勝的敵人反殺!


    不過,如果真的用實戰來進行訓練的話,那麽就肯定難免死亡。


    遊戲中死亡雖然不像現實中死亡一樣,一死百了。


    但是在從隋宇哪裏了解到死亡會損耗潛力,同時吳窮那幫被隋宇坑的很慘的玩家也證明了這個結論。


    所以現在對於想要將整個團隊努力發展壯大的光輝他們而言,自己的兄弟真的死不起!


    很容易就從光輝他們的表情上猜到了他們的顧忌。


    隋宇也不繼續賣關子。


    直接從衣服裏拿出了好幾個酷似劍柄的道具放到了桌上。


    “這就是我的發明!”


    說話的同時,隋宇拿出一柄隻有劍刃沒有劍柄的長劍將其插在一支“劍柄”之上。


    然後隋宇非常果斷的開啟了劍柄上的一個開關。


    伴隨著鑲嵌在劍柄處的一枚魔核煥發出淡淡的魔法光輝,緊跟著劍鋒周圍就籠罩了一層看起來非常絢爛的魔法光輝。


    感覺上,就跟普通的長劍突然變成激光劍似得。


    “這是啥?”


    流星這個大老粗下意識就伸手按在了劍鋒周圍的魔法光輝上麵。


    而就在光輝跟赤色以為流星要受傷的時候,卻沒想到流星的手竟然一點都沒有受傷。


    而且從他此時手部抓握的姿態上看,此時流星不像是抓住激光劍,反倒是像是抓住了一大團由魔法光輝組成的棉花。


    與此同時,隋宇又從旁邊拿起一支沒有握柄的長刀並安裝上桌子上的特製握柄。


    緊跟著,在隋宇啟動了“激光刀”並雙手舉著兩柄武器讓其鋒刃之間劇烈碰撞。


    清脆的撞擊聲響起。


    讓大家沒有想到的是,剛才流星抓握的感覺明顯像棉花糖的魔法光輝在武器碰撞的時候似乎突然消失一樣,完全沒有起到任何緩衝作用。


    原本光輝他們還以為隋宇是通過那種古怪的魔法給武器包上一層保護膜,現在看起來似乎完全不是那麽簡單!


    果然,隋宇在此時開口解釋道:“這層魔法光輝是我過去研究的時候偶爾發現的。”


    “這種光輝有個有趣的特點,那就是沒有什麽破壞力,而且隻會對生命體起反應。”


    “換言之就是,武器之間以及武器跟護甲之間碰撞,這些光輝不會產生任何作用,就跟沒有似得。”


    “但是一旦武器即將攻擊到人體的時候,這層魔法光輝就會起到降低傷害的作用,最多也就是受到攻擊的人被打飛而已!”


    “而且除了這種握柄,此外還有做成箭杆的,就算弓箭手也可以毫無顧忌釋放弓箭。”


    “就是魔法師沒辦法限製其殺傷,所以你們在實戰的時候,隻能裝備一些魔抗高的裝備,然後靠毅力抗過去了!”


    這種奇怪的魔法光輝其實就是隋宇之前研究神龍斬天劍時偶爾搞出來的副產品。


    原本隋宇是想要研究一個在注入魔力後可以形成強大光劍的魔力波動。


    在嚐試了很多種魔力波動以及魔法組合後,最終隋宇選擇了之前用過兩次的那種各方麵都非常突出的方案搞出了能量鋒刃。


    不過,其他的失敗嚐試也沒有徹底白費。


    這不,在嚐試各種可能的時候偶爾發現的這種特殊魔力波動就起到了意外的作用。


    竟然可以做為玩家實戰時的防護係統!


    相信,有了這東西在,參加實戰的玩家就可以放開手腳大幹一場了!


    隻要自己接下來多打造一些魔抗裝備,那麽實戰進行的再激烈,最多也就是武器損壞,人員輕易不會死亡。


    當然,就算出現一些意外造成死亡,那也無所謂!


    偶爾死幾次,隻要調養一下,損失的潛力就可以補迴來。


    更何況,隋宇這邊的高級牛肉庫存也越來越多了,正好可以幫忙消耗一下庫存,兩全其美!


    至於隋宇要不要教導那些玩家一些戰鬥技巧以及戰鬥經驗,或者幹脆傳授一套劍法什麽的……


    雖然之前隋宇的確也考慮過這方麵,不過最終隋宇還是選擇放棄!


    成係統的劍法的確可以通過前人的經驗讓後人少走彎路快速掌握強大的戰鬥技巧。


    但是缺點卻是扼殺了玩家的自身發展潛力以及無窮可能。


    先輩傳承下來的技術真的就是最優解?


    先輩傳承下來的經驗真的就可以永遠適應社會的發展?


    恐怕並不見得吧?!


    什麽是正統?什麽是野路子?


    實際上,正統又何嚐不是從野路子發展來的?!


    甚至在隋宇看來,野路子中有很多打法,用好了可比那些死板的套路要強多了!


    最起碼,掌握了所謂正統劍法的人一旦遇到某個沒見過的野路子,搞不好就會因為習慣性依賴劍法,從而導致反應慢一拍。


    而戰場上,慢一拍就是生與死、勝與敗!


    甚至,將各種創新的野路子總結起來,大家彼此交流心得經驗,共同進步的話……


    隋宇相信大家,隻要基數上去了,哪怕概率再小,終究有機會走出一條前人沒有走出過的道路!


    青出於藍而勝於藍!


    這才是年輕人的朝氣!

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