在玩家的宴會慶典上稍微放鬆了一下之後,西維就馬上返迴神國,重新投入了自己神格的升級大計之中。
在神腦的持續性工作下,腐爛之邪骨的神格碎片已經被西維的神格吸收的差不多了,這讓西維不僅修複好了自己的神格,還有了能夠改造自己外形的餘裕。
隻是在稍微計算了一下其他要做的事所需神力成本之後,西維暫且放下了讓自己從球型解放出來的念頭……
“算了,球就球吧,反正要做什麽也有觸手在,感覺也沒什麽不方便。”
吸收完神格碎片,腐爛之邪骨屍體所剩下的其他東西價值就沒那麽大了。
神軀這玩意能夠用來打造類神器,但在這之前得解決掉附著在神軀之上的神性。
之前提到過,神明在神格毀滅,沒有了自我意識的情況下,軀體還能依靠本能繼續活動,依靠的就是厚重的神性。
西維雖然能夠花費漫長的時間和精力,將神性從對方的神軀之中抽出,融合到自己的神性之中,以增強自己的力量,令自己成為‘遊戲與死骸之神’,大概能夠一舉擺脫菜鳥頭銜,踏入真正下位神明的層次。
但‘複合神性’這種東西聽上去雖然感覺很酷炫,實際上卻並沒有太大的作用。
甚至西維隱約有種感覺,如果自己真的貪圖那點神性,說不定會汙染自己原本的遊戲神性,對自己原本培養信徒們成為玩家的計劃形成阻礙,反而有種得不償失的感覺。
要打比方的話,就相當於一個魂穿的穿越者需要的隻是自己身體過往的記憶,而不是對方原本的性情思想。
反正腐爛之邪骨的神職在吸收神格的時候已經掌握了一部分,所以神性剩下的那部分就算舍棄掉也無所謂。
於是西維幹脆用神力構造了個類似榨汁機的東西,在將其命名為很不吉利的縛神塚之後,他毫不猶豫地把腐爛之邪骨的屍體丟進了裏麵。
縛神塚本身是一個及其密閉且無比堅固的迷你空間,即便是神靈的屍體都無法從中掙脫出來,而在那個密閉的空間裏唯有一個針尖大小的破口。
就像蜜蜂被關在瓶子裏時會本能地尋找出口那樣,沒有神格隻能按照本能行動的神明屍體在這種情況下也會試著從那個針尖大小的出口逃離困境。
結果就是神軀依舊停留在縛神塚裏,而神性卻會從那個破口一點一點地流走……
當然西維也沒打算浪費那點神性,物盡其用的他早就做好了準備。
縛神塚的破口實際上通向了已經被西維收編的邪骨神國,在腐爛之邪骨狗帶之後,這個神國直接降格成了類似空間碎片的玩意,如果不是西維可以保持其存在,恐怕早就湮滅在了虛空之中。
西維用神力將原本的邪骨神國分割成了許多隔間,每個隔間裏都擺放著信徒在枉死者之穀裏幹掉的骷髏、泔水鼠和其他一些怪物的屍體——這些玩意都快要淹沒西維的神國了,他甚至都來不及將其提煉成遊戲幣,因為玩家們的消費能力擺在那裏,現在的貨幣數量暫時已經夠用了。
普通的下界生物屍體無法容納神性,但因為神性被縛神塚限製,每次滴落的量都很少,剛好能夠附著在每個隔間的屍體上,令它們重新活動起來,而且實力比起單純的亡靈生物要強得多。
等到每個隔間裏的屍體都被激活之後,縛神塚的破口就會在神腦的控製下自動關閉。
這就是西維準備的真正的副本了。
相比之下,之前的枉死者之穀隻能算是探索地形,除非是探索新的地域,否則玩家們每次的收獲都相當有限。
根據神性附著的屍體不同,怪物們的實力差距也蠻大的,比方說泔水鼠這玩意的挑戰等級隻有1級,相當於1級的玩家就能和帶有神性的老鼠屍體打得有來有迴;而一些邪骨信徒的屍體挑戰等級就要15級起跳了,西維丟進去的那個邪骨大主教屍體則幹脆成為了30級的小boss,雖然實力肯定沒有他生前那麽強,但至少目前能夠戰勝它的玩家寥寥無幾。
因為每個隔間怪物都不同,所以玩家進入其中時麵對的敵人也是隨機的……在這裏就隻能為碰上邪骨大主教的玩家們默哀片刻了。
副本中的怪物被玩家們幹掉之後不會消失,被算作祭品的隻是怪物身上的那點神性。
而邪骨神性經過玩家們這麽一獻祭,就相當於被洗白了一次,最終會變成純粹的信仰之力,讓西維可以不用擔心神性汙染的問題,放心大膽地吸收,簡直爽到飛起。
“考慮到副本需要維護和防止玩家們不外出打怪,每天的副本次數需要限製……既然這個神國一共被我分成了三十六個隔間,那每天開放的次數就定在七十二次吧。”
西維稍微計算了一下,發現自己這麽搞的話,腐爛之邪骨屍體上的神性大概能夠撐上大半年。
對此他倒是比較滿意:反正這個世界邪神那麽多,大半年下來自己肯定能夠找到替代品了。
隻不過副本的先期投資令西維忍不住有些心疼,改造邪骨神國和製造縛神塚花掉了他大概九成的信仰之力,考慮到需要留存一點信仰之力來應付一些突發狀況,被這麽一搞,他原本打算架設的玩家網絡也隻能暫且延後一點了。
“另外就是一些不需要消耗神力的改動……”
比如說玩家們的等級上限,以及一些職業的轉職。
這部分西維做起來倒是比較輕鬆,畢竟伴隨著他吸收了腐爛之邪骨的神格碎片後,他自身的神格等級也得到了提升。
而玩家等級上限本來就是一個限製器,防止玩家無限度變得過強,超出西維能夠控製的範疇。在他變強的現在,限製器的上限自然也能夠得到大幅度的提升。
伸出觸手,在神腦上劈裏啪啦地碼了一段字,並檢查無誤之後,西維就將這次的改動發送給了除開係統是模擬經營類的安格拉之外其他所有玩家們。
【叮,遊戲版本v0.1更新完畢】
在神腦的持續性工作下,腐爛之邪骨的神格碎片已經被西維的神格吸收的差不多了,這讓西維不僅修複好了自己的神格,還有了能夠改造自己外形的餘裕。
隻是在稍微計算了一下其他要做的事所需神力成本之後,西維暫且放下了讓自己從球型解放出來的念頭……
“算了,球就球吧,反正要做什麽也有觸手在,感覺也沒什麽不方便。”
吸收完神格碎片,腐爛之邪骨屍體所剩下的其他東西價值就沒那麽大了。
神軀這玩意能夠用來打造類神器,但在這之前得解決掉附著在神軀之上的神性。
之前提到過,神明在神格毀滅,沒有了自我意識的情況下,軀體還能依靠本能繼續活動,依靠的就是厚重的神性。
西維雖然能夠花費漫長的時間和精力,將神性從對方的神軀之中抽出,融合到自己的神性之中,以增強自己的力量,令自己成為‘遊戲與死骸之神’,大概能夠一舉擺脫菜鳥頭銜,踏入真正下位神明的層次。
但‘複合神性’這種東西聽上去雖然感覺很酷炫,實際上卻並沒有太大的作用。
甚至西維隱約有種感覺,如果自己真的貪圖那點神性,說不定會汙染自己原本的遊戲神性,對自己原本培養信徒們成為玩家的計劃形成阻礙,反而有種得不償失的感覺。
要打比方的話,就相當於一個魂穿的穿越者需要的隻是自己身體過往的記憶,而不是對方原本的性情思想。
反正腐爛之邪骨的神職在吸收神格的時候已經掌握了一部分,所以神性剩下的那部分就算舍棄掉也無所謂。
於是西維幹脆用神力構造了個類似榨汁機的東西,在將其命名為很不吉利的縛神塚之後,他毫不猶豫地把腐爛之邪骨的屍體丟進了裏麵。
縛神塚本身是一個及其密閉且無比堅固的迷你空間,即便是神靈的屍體都無法從中掙脫出來,而在那個密閉的空間裏唯有一個針尖大小的破口。
就像蜜蜂被關在瓶子裏時會本能地尋找出口那樣,沒有神格隻能按照本能行動的神明屍體在這種情況下也會試著從那個針尖大小的出口逃離困境。
結果就是神軀依舊停留在縛神塚裏,而神性卻會從那個破口一點一點地流走……
當然西維也沒打算浪費那點神性,物盡其用的他早就做好了準備。
縛神塚的破口實際上通向了已經被西維收編的邪骨神國,在腐爛之邪骨狗帶之後,這個神國直接降格成了類似空間碎片的玩意,如果不是西維可以保持其存在,恐怕早就湮滅在了虛空之中。
西維用神力將原本的邪骨神國分割成了許多隔間,每個隔間裏都擺放著信徒在枉死者之穀裏幹掉的骷髏、泔水鼠和其他一些怪物的屍體——這些玩意都快要淹沒西維的神國了,他甚至都來不及將其提煉成遊戲幣,因為玩家們的消費能力擺在那裏,現在的貨幣數量暫時已經夠用了。
普通的下界生物屍體無法容納神性,但因為神性被縛神塚限製,每次滴落的量都很少,剛好能夠附著在每個隔間的屍體上,令它們重新活動起來,而且實力比起單純的亡靈生物要強得多。
等到每個隔間裏的屍體都被激活之後,縛神塚的破口就會在神腦的控製下自動關閉。
這就是西維準備的真正的副本了。
相比之下,之前的枉死者之穀隻能算是探索地形,除非是探索新的地域,否則玩家們每次的收獲都相當有限。
根據神性附著的屍體不同,怪物們的實力差距也蠻大的,比方說泔水鼠這玩意的挑戰等級隻有1級,相當於1級的玩家就能和帶有神性的老鼠屍體打得有來有迴;而一些邪骨信徒的屍體挑戰等級就要15級起跳了,西維丟進去的那個邪骨大主教屍體則幹脆成為了30級的小boss,雖然實力肯定沒有他生前那麽強,但至少目前能夠戰勝它的玩家寥寥無幾。
因為每個隔間怪物都不同,所以玩家進入其中時麵對的敵人也是隨機的……在這裏就隻能為碰上邪骨大主教的玩家們默哀片刻了。
副本中的怪物被玩家們幹掉之後不會消失,被算作祭品的隻是怪物身上的那點神性。
而邪骨神性經過玩家們這麽一獻祭,就相當於被洗白了一次,最終會變成純粹的信仰之力,讓西維可以不用擔心神性汙染的問題,放心大膽地吸收,簡直爽到飛起。
“考慮到副本需要維護和防止玩家們不外出打怪,每天的副本次數需要限製……既然這個神國一共被我分成了三十六個隔間,那每天開放的次數就定在七十二次吧。”
西維稍微計算了一下,發現自己這麽搞的話,腐爛之邪骨屍體上的神性大概能夠撐上大半年。
對此他倒是比較滿意:反正這個世界邪神那麽多,大半年下來自己肯定能夠找到替代品了。
隻不過副本的先期投資令西維忍不住有些心疼,改造邪骨神國和製造縛神塚花掉了他大概九成的信仰之力,考慮到需要留存一點信仰之力來應付一些突發狀況,被這麽一搞,他原本打算架設的玩家網絡也隻能暫且延後一點了。
“另外就是一些不需要消耗神力的改動……”
比如說玩家們的等級上限,以及一些職業的轉職。
這部分西維做起來倒是比較輕鬆,畢竟伴隨著他吸收了腐爛之邪骨的神格碎片後,他自身的神格等級也得到了提升。
而玩家等級上限本來就是一個限製器,防止玩家無限度變得過強,超出西維能夠控製的範疇。在他變強的現在,限製器的上限自然也能夠得到大幅度的提升。
伸出觸手,在神腦上劈裏啪啦地碼了一段字,並檢查無誤之後,西維就將這次的改動發送給了除開係統是模擬經營類的安格拉之外其他所有玩家們。
【叮,遊戲版本v0.1更新完畢】