錦囊講得略多了,拖了一篇,不好意思。
最後還有幾個輔助性錦囊
單體輔助性:無中生有,4張,紅桃7,8,9,j。
這個錦囊沒什麽好說的,無非就是給你多補兩張牌。不過有兩點值得一提。
1.無中生有本身也是一張牌,在計算牌數的時候別忘記,開完無中生有,摸2張牌之前你得先扣掉一張牌。見過不少新手玩魯肅,明明算好了自己這迴合開一個無中生有,手牌數剛好夠換一大波牌,但是突然卡住換不了了,因為少了一張牌。少的就是這一張無中生有。
2.無中生有雖然好,但關鍵程度絕對沒有順拆這類控場的牌重要。因為無中生有隻是給你拉牌差用的,具體開出來,裏麵到底是什麽東西,誰也不知道。可能你開個無中生有給你開出決鬥南蠻,也有可能給你兩個閃。你上家開了一個五穀豐登,裏麵有一個無中生有,一個過河拆橋,一個桃,你到底拿哪個?這是一個值得思考的問題。如果場上沒什麽對你方威脅極大的武將,那你可以試著拿無中生有,賭賭運氣,強化爆發。(這裏說一個思路。任何一個摸牌白板武將,隻要摸到無中生有,還沒有被無懈掉,那就相當於在當前迴合獲得了一次周瑜的英姿。也就相當於獲得了一次小爆發。)如果場上有一些很恐怖的菜刀隊,帶著距離,亦或是你下家隊友被貼上了樂不思蜀,這種情況,過河拆橋的價值肯定是大於無中生有的。畢竟比起兩張不確定的牌,還是一張key牌更重要。
同樣的道理,你手上有一個無中生有和一個過河拆橋,怎麽用?這就取決於你的目的,你想拆樂拆距離,還是想強化爆發?想拆,那就先打無中生有騙無懈。想爆發,那就先對對方有距離的武將用過河拆橋騙無懈。
與無中生有效果類似的就是群體輔助性:五穀豐登,2張,紅桃3,4。
五穀在團戰的時候效果是大於無中生有的,尤其是在敵方減員的情況下。五穀豐登可以有效地拉開牌差。比如說,八人局,反賊四個人集火秒掉了一個忠臣,這時候第一個反賊開了一個五穀豐登,反賊一人拿一張牌總共四張,主忠內一人拿一張總共三張,無形中拉開了一張牌的差距。
這也就是為什麽,八人局中你看到的荀攸大部分都喜歡奇策五穀豐登,很少有奇策無中生有的。
除此以外,五穀還有一些小小的用處,這邊一並介紹。
1.五穀破空城。
當對方諸葛空城了,你殺不了他,這時候一個五穀下去會讓諸葛抱頭痛哭。
2.五穀阻止薑維覺醒。
這一點在之前的章節中提過,玲的薑維對抗閣雨丶魔王的孫策,孫策手上就捏著一張五穀,防止他覺醒的。
下麵講下桃園
群體迴血,桃園結義。整副牌隻有一張,紅桃a。
桃園這張牌比較特殊,開得好會有人大喊666,開得稍有差池會被隊友噴死。我這邊講下,以下幾點情況是開桃園絕佳的時機。
1.敵方全部滿血,己方有人掉血,你開桃園為其迴血天經地義的。
2.敵方少部分人掉血,己方大部分人都受傷,這時候你開桃園,己方迴血量總和會大於敵方的迴血量,也是不虧的。
3.即便雙方受傷人數相同,你要看哪邊的血量更重要,如果你方有賣血將,那麽開這個桃園肯定是不虧的,畢竟賣血將的血量比非賣血將重要很多。
4.即使兩邊受傷人數相同,如果己方有人殘血,敵方沒人殘血,這時候放桃園可以阻止對方收人頭,也是賺的。(準確來說是不虧不賺。)
以下情況開桃園是血虧的。
1.敵方有殘血,隊友正準備收掉他,如果你看到隊友血量都較為健康,可以撐過一輪,那你就別開桃園了。
2.雙方血量建康,但是受傷人數多於我方。(我相信沒人會在這種情況下開桃園吧)
當然,不能一概而論的,因為我們必須考慮到武將技能對桃園的影響,具體還得自己分析。
輔助進攻的鐵索連環,總共6張,分別是黑桃j,q,梅花10,j,q,k。
可以看到,點數都是較大的,可以拿去拚點。
鐵索連環是個神奇的錦囊。本身不具備任何攻擊性,但所有的高傷害操作幾乎都是藉由連鎖來完成的。並且,在有連鎖的情況下,某些武將是可以做到一擊秒殺華雄,或者孫權之類防禦極高的武將的。
可能很多人無法理解,不就是傳導傷害嗎?你連起來,雷殺一下,總共造成2點傷害。那你同樣的用雷殺和一張決鬥,也能打出2點傷害對吧?
那麽我問一下,連鎖,酒雷殺一刀,傷害會由2翻到4;連鎖。酒火殺一刀帶藤甲的人,傷害就會由3翻到6;連鎖之後,許褚裸衣,帶古錠刀,酒火殺一個帶藤甲,空手牌的敵人,這傷害就是5+5=10點傷害。
一個鏈子,會讓傷害翻一倍。如何在一迴合造成幾十點傷害,就是用鏈子達成的。
之前提到的“天火燎原大陣”,最重要的陣眼是誰?劉備隻是個給牌的,保證陣法順利發動。神諸葛不過給了個狂風,多加了1點傷害。神周瑜的業炎,算上狂風也隻有4點傷害。(要不是之前孫權穿了藤甲,這一下還真秒不掉孫權。)。所以這個陣容最關鍵的一點在於龐統,用鐵索連環把所有人全部連起來,令業炎傷害翻了好幾倍。所以要想破掉這個陣容,控住龐統,擊殺龐統才是最主要的。
最後說說無懈。
總共7張,黑桃j,k,梅花q,k,方片q,紅桃a,k。
同樣的,點數很大,適合拚點。
相比閃而言,無懈更能為我帶來安全感。當我手上拿著無懈的時候,我感覺一切牌局盡在我的掌握之中。
無懈這玩意,很多人喜歡看見錦囊就放無懈,其實沒那個必要,自己需要斟酌,你自己怕什麽情況出現,就留著無懈防止那個情況。
例如,你身穿加一馬美滋滋,然後是不是要留著無懈防止對方過河拆橋拆你的加一馬?
根據以往的經驗,你加一穿的時間久了,對方如果很久都沒能打到你,偶爾摸到一張拆,下了你的加一馬,那麽接下來一般都會跟一個順手牽羊,拿走你的防具,然後對麵開始反打,你慢慢開始崩盤。
所以一般這種情況,對方沒距離,開無中生有的時候你完全沒必要去無懈,就讓他瞎折騰,自己管自己留無懈防拆就好。
當你打八人局的時候,你也要考慮一下,對方的錦囊放下來對己方有沒有什麽很大的影響,如果隻是輕微的影響,那是完全不需要無懈的。總而言之一句話,無懈留著應對對方的key牌。
錦囊篇差不多講完了,我爭取在100章以前講完裝備篇。畢竟裝備可說的不多。
最後還有幾個輔助性錦囊
單體輔助性:無中生有,4張,紅桃7,8,9,j。
這個錦囊沒什麽好說的,無非就是給你多補兩張牌。不過有兩點值得一提。
1.無中生有本身也是一張牌,在計算牌數的時候別忘記,開完無中生有,摸2張牌之前你得先扣掉一張牌。見過不少新手玩魯肅,明明算好了自己這迴合開一個無中生有,手牌數剛好夠換一大波牌,但是突然卡住換不了了,因為少了一張牌。少的就是這一張無中生有。
2.無中生有雖然好,但關鍵程度絕對沒有順拆這類控場的牌重要。因為無中生有隻是給你拉牌差用的,具體開出來,裏麵到底是什麽東西,誰也不知道。可能你開個無中生有給你開出決鬥南蠻,也有可能給你兩個閃。你上家開了一個五穀豐登,裏麵有一個無中生有,一個過河拆橋,一個桃,你到底拿哪個?這是一個值得思考的問題。如果場上沒什麽對你方威脅極大的武將,那你可以試著拿無中生有,賭賭運氣,強化爆發。(這裏說一個思路。任何一個摸牌白板武將,隻要摸到無中生有,還沒有被無懈掉,那就相當於在當前迴合獲得了一次周瑜的英姿。也就相當於獲得了一次小爆發。)如果場上有一些很恐怖的菜刀隊,帶著距離,亦或是你下家隊友被貼上了樂不思蜀,這種情況,過河拆橋的價值肯定是大於無中生有的。畢竟比起兩張不確定的牌,還是一張key牌更重要。
同樣的道理,你手上有一個無中生有和一個過河拆橋,怎麽用?這就取決於你的目的,你想拆樂拆距離,還是想強化爆發?想拆,那就先打無中生有騙無懈。想爆發,那就先對對方有距離的武將用過河拆橋騙無懈。
與無中生有效果類似的就是群體輔助性:五穀豐登,2張,紅桃3,4。
五穀在團戰的時候效果是大於無中生有的,尤其是在敵方減員的情況下。五穀豐登可以有效地拉開牌差。比如說,八人局,反賊四個人集火秒掉了一個忠臣,這時候第一個反賊開了一個五穀豐登,反賊一人拿一張牌總共四張,主忠內一人拿一張總共三張,無形中拉開了一張牌的差距。
這也就是為什麽,八人局中你看到的荀攸大部分都喜歡奇策五穀豐登,很少有奇策無中生有的。
除此以外,五穀還有一些小小的用處,這邊一並介紹。
1.五穀破空城。
當對方諸葛空城了,你殺不了他,這時候一個五穀下去會讓諸葛抱頭痛哭。
2.五穀阻止薑維覺醒。
這一點在之前的章節中提過,玲的薑維對抗閣雨丶魔王的孫策,孫策手上就捏著一張五穀,防止他覺醒的。
下麵講下桃園
群體迴血,桃園結義。整副牌隻有一張,紅桃a。
桃園這張牌比較特殊,開得好會有人大喊666,開得稍有差池會被隊友噴死。我這邊講下,以下幾點情況是開桃園絕佳的時機。
1.敵方全部滿血,己方有人掉血,你開桃園為其迴血天經地義的。
2.敵方少部分人掉血,己方大部分人都受傷,這時候你開桃園,己方迴血量總和會大於敵方的迴血量,也是不虧的。
3.即便雙方受傷人數相同,你要看哪邊的血量更重要,如果你方有賣血將,那麽開這個桃園肯定是不虧的,畢竟賣血將的血量比非賣血將重要很多。
4.即使兩邊受傷人數相同,如果己方有人殘血,敵方沒人殘血,這時候放桃園可以阻止對方收人頭,也是賺的。(準確來說是不虧不賺。)
以下情況開桃園是血虧的。
1.敵方有殘血,隊友正準備收掉他,如果你看到隊友血量都較為健康,可以撐過一輪,那你就別開桃園了。
2.雙方血量建康,但是受傷人數多於我方。(我相信沒人會在這種情況下開桃園吧)
當然,不能一概而論的,因為我們必須考慮到武將技能對桃園的影響,具體還得自己分析。
輔助進攻的鐵索連環,總共6張,分別是黑桃j,q,梅花10,j,q,k。
可以看到,點數都是較大的,可以拿去拚點。
鐵索連環是個神奇的錦囊。本身不具備任何攻擊性,但所有的高傷害操作幾乎都是藉由連鎖來完成的。並且,在有連鎖的情況下,某些武將是可以做到一擊秒殺華雄,或者孫權之類防禦極高的武將的。
可能很多人無法理解,不就是傳導傷害嗎?你連起來,雷殺一下,總共造成2點傷害。那你同樣的用雷殺和一張決鬥,也能打出2點傷害對吧?
那麽我問一下,連鎖,酒雷殺一刀,傷害會由2翻到4;連鎖。酒火殺一刀帶藤甲的人,傷害就會由3翻到6;連鎖之後,許褚裸衣,帶古錠刀,酒火殺一個帶藤甲,空手牌的敵人,這傷害就是5+5=10點傷害。
一個鏈子,會讓傷害翻一倍。如何在一迴合造成幾十點傷害,就是用鏈子達成的。
之前提到的“天火燎原大陣”,最重要的陣眼是誰?劉備隻是個給牌的,保證陣法順利發動。神諸葛不過給了個狂風,多加了1點傷害。神周瑜的業炎,算上狂風也隻有4點傷害。(要不是之前孫權穿了藤甲,這一下還真秒不掉孫權。)。所以這個陣容最關鍵的一點在於龐統,用鐵索連環把所有人全部連起來,令業炎傷害翻了好幾倍。所以要想破掉這個陣容,控住龐統,擊殺龐統才是最主要的。
最後說說無懈。
總共7張,黑桃j,k,梅花q,k,方片q,紅桃a,k。
同樣的,點數很大,適合拚點。
相比閃而言,無懈更能為我帶來安全感。當我手上拿著無懈的時候,我感覺一切牌局盡在我的掌握之中。
無懈這玩意,很多人喜歡看見錦囊就放無懈,其實沒那個必要,自己需要斟酌,你自己怕什麽情況出現,就留著無懈防止那個情況。
例如,你身穿加一馬美滋滋,然後是不是要留著無懈防止對方過河拆橋拆你的加一馬?
根據以往的經驗,你加一穿的時間久了,對方如果很久都沒能打到你,偶爾摸到一張拆,下了你的加一馬,那麽接下來一般都會跟一個順手牽羊,拿走你的防具,然後對麵開始反打,你慢慢開始崩盤。
所以一般這種情況,對方沒距離,開無中生有的時候你完全沒必要去無懈,就讓他瞎折騰,自己管自己留無懈防拆就好。
當你打八人局的時候,你也要考慮一下,對方的錦囊放下來對己方有沒有什麽很大的影響,如果隻是輕微的影響,那是完全不需要無懈的。總而言之一句話,無懈留著應對對方的key牌。
錦囊篇差不多講完了,我爭取在100章以前講完裝備篇。畢竟裝備可說的不多。