楚河那邊挺難受的,淩風這邊也有點腦殼痛。


    本來淩風那邊打的好好的,結果boss在8萬血的時候又用了一個迴複術,又迴複了一口血。


    一迴複就是7000的瞬間迴血加10秒的500的持續迴血,一下子就迴了一萬二的血量。


    淩風好不容易流風技能好了終於打出來了傷害,結果boss在7萬血的時候又迴了一口血,然後boss又是衝撞加盾震的組合技。


    不過這一次又一點不同的是boss先用了一發盾震同時眩暈了毒鋒和淩風兩個人,然後又是對著淩風發起了衝撞。


    最風流趕緊一口血迴在了毒鋒身上,然後李清水的迴血也是直接丟在了淩風身上。


    然後最風流想要再次給淩風解除控製,但是可惜的是最風流的清心術有足足60秒的冷卻時間。


    最風流也沒有想到boss的控製給的這麽快。


    而最風流的迴血技能有兩個單體迴血一個是瞬間迴血,另一個是緩慢的迴血。


    最風流的單體迴血直接給了最風流的原因也是很簡單,boss的盾震技能也是有幾百點的傷害,看上去也不是太多,即便是毒鋒也能抗四五沒問題。


    但是現在有一個刺客boss的瞬殺,所以最風流和李清水的單體迴血也是一直握在手裏,隨時準備著在淩風和毒鋒受傷的瞬間給他們迴血,一旦慢了一步,要是刺客boss這個時候來一發瞬殺就麻煩了。


    而且毒鋒的血量和防禦力比淩風還少,所以挨一發傷害,最風流就得趕緊給他迴血,雖然最風流的魔法攻擊力低,迴血迴的也少,不過把血量提升超過楚河的血量就足夠了。


    好在boss在第一次使用了盾震之後用了衝撞技能撞了淩風一下,然後boss和淩風也是遠離了毒鋒一段距離。


    然後這個剛剛好讓boss的第二次盾震沒有傷害到毒鋒。


    不過淩風又是被眩暈3秒也是比較麻煩,最風流把緩慢迴血的技能給了淩風,而李清水的迴血技能也是帶一個緩慢迴血的技能。


    但是這個迴血也就是能稍微的迴一點的血量,因為淩風的深淵狂暴還有一個扣血效果。


    好在boss的攻擊力比較低,而淩風的防禦力又很高,淩風的防禦力比現在很多的盾衛玩家都高。


    所以在淩風眩暈結束之後還有著2000多的血量,淩風也是感覺喝了一瓶迴血藥就血線迴了上來。


    雖然血量上的危機是沒有了,但是現在淩風身上的幾個buff都要沒了。


    李清水的buff因為時間短已經沒有了,而淩風的深淵之力也快到了,就剩下一個深淵狂暴了。


    而淩風也發現了一個問題,這個boss的迴血技能用的有點快啊,boss的迴血技能在9萬血量的時候迴複了一次,在8萬的血量的時候迴複了一次,在7萬的血量的時候又迴複了一次,這個迴複……


    每掉一萬血迴一次……


    這血量迴的有點不要臉啊。


    淩風在隻剩下深淵狂暴的時候傷害甚至還不足1000點,這個傷害雖然已經很高了,但是淩風感覺還是有點不夠。


    毒鋒的毒這時候也是派上用處了,本來毒鋒的毒和淩風的傷害比起來簡直不值一提,但是在淩風身上的buff消失的時候也是就顯的有用了。


    雖然毒鋒的毒基本上都是不可疊加的,但是這個不可疊加指的是裝備附加的中毒效果不可疊加,技能的中毒效果不可疊加,但是裝備和技能的中毒效果並不衝突。


    現在boss身上的中毒效果也是每秒損失400多點。


    再加上毒鋒的普通攻擊一旦暴擊傷害也是六七百點,而且毒鋒的攻擊基本上不會被格擋。


    而淩風的傷害雖然高,暴擊一下也是賊狠,但是淩風的攻擊一直在被格擋,所以淩風的輸出在buff消失之後基本上和毒鋒也是差不多了。


    不過現在李清水的攻擊就該上場了。


    李清水的法術傷害對於這個boss來說也是特別高。


    但是就是因為高,所以淩風才不讓李清水一開始就攻擊boss,不然boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。


    一旦出現這種情況,那李清水基本上就是必死了,淩風他們救都救不了。


    所以等到淩風已經打夠了一定的傷害時候才讓李清水攻擊,確保仇恨不會被拉走。


    而李清水一加入戰局,一個技能就上千點的傷害,四個輸出技能全部打出來也是瞬間秒了boss五千的血量。


    這還是因為李清水現在的buff都沒有了,不然直接就是一萬多的傷害打出來了。


    而技能打出來了之後李清水的普通攻擊傷害已經不低。


    法師的普通攻擊有兩種,一種就是拿法杖敲對麵,另一個就是消耗藍量使用普通攻擊,這個普通攻擊是遠程的一個法術光球。


    這個光球的飛行速度很慢,所以還是比較容易躲過去的,而且和弓箭手的普通攻擊不一樣,是無法暴擊的,但是這個攻擊有一個優點就是他是附加法傷的普通攻擊,而且……不會被格擋。


    不但如此李清水的聖舞狀態普通攻擊還有一個額外的傷害附加。


    李清水的每一次普通攻擊也是穩定的帶走了boss上千點的血量。


    盾衛boss的血量也是終於到了5萬血量以下了,boss的最可怕的技能並沒有被觸發,看來果然boss的技能觸發血量應該是30%血量沒錯了。


    盾衛boss的血量正在被穩定的往4萬血削弱。


    期間boss的衝撞和盾震也是多次擊中了淩風,不過沒有再發生盾震衝撞盾震這種操作了,隻是簡單的衝撞加盾震了。


    最風流和李清水的迴血也是能夠加的過來。


    盾衛這邊倒是目前沒什麽問題,隻等到30%血量的時候才會出現比較危險的情況。


    而相較於盾衛這邊的情況,楚河那邊就驚險刺激了。


    就算是boss不用隱身和瞬殺這種不要臉的組合技,boss的威脅依然很大。


    boss的攻擊太高了,所以楚河一直不能讓boss攻擊到一下。


    而偏偏楚河又是喜歡找刺激,非要拿boss鍛煉自己的能力。


    楚河沒有淩風的格擋技能,所以楚河沒有辦法拿自己的武器去格擋boss的攻擊,所以楚河隻能躲避。


    這就導致了楚河很多的招式無法使用,楚河練的刀法基本上都是一直壓製對方來不斷攻擊的。


    但是在遊戲裏麵就是武器碰撞也是會觸發傷害判定的。


    所以楚河也是隻能一直小心翼翼一邊躲避boss的攻擊一邊攻擊著boss。


    不過雖然很難受,但是對於楚河來說也是有好處的。


    楚河的走位和攻擊也是越來越行雲流水了。


    而boss的瞬殺技能對於楚河對於危險的預判也是有所提升了。


    楚河感覺如果他一直和這個boss這樣打下去也沒有什麽問題,這對自己的修行也是大有好處的。


    現在楚河突然也是明白楚家的那些長老會讓自己玩這個遊戲了,這個遊戲不單單是一個簡單的遊戲而已。


    100%的虛擬感讓自己在遊戲裏和在遊戲外感覺沒有什麽區別。


    雖然在遊戲裏麵的鍛煉對自己的身體沒有什麽好處。


    但是對自己意識的鍛煉確實是實實在在的。


    楚河突然感覺自己好像明白了什麽,在現實世界裏麵這個世界已經不是以前了,很難爆發出來生死之戰。


    就算是武學世家之間也不過是切磋切磋而已,已經沒有說像武俠小說那樣的事情發生了。


    而楚河平時在家裏修煉和家族裏麵的長老進行對戰,雖然長老們的實力也是不錯,但是和楚河對戰肯定不可能下死手,就算下手再狠,楚河心裏也知道家裏麵的長老不可能對自己下死手的,所以自己完全不會擔心生命的危險。


    但是在遊戲裏麵就不一樣了,遊戲裏麵的怪物是的的確確想要自己的命。


    而且這個遊戲的怪物的水平也在逐步提高。


    一開始的時候那些怪物就和憨憨一樣沒什麽難度,但是自從一轉之後,怪物的戰鬥力也在逐步提高,這不僅是屬性方麵的提升,還有攻擊方式的改變。


    就比如眼前這個boss,他對於自己來說有著很大的威脅,在這種情況下的戰鬥對於自己來說是大有好處。


    那麽,更高級別的怪物是不是更強,而且之前楚河也是從淩風那裏聽說了關於劍塚的事情。


    那麽自己以後可以嚐試一下去單挑一些高級別的怪物來鍛煉自己。


    楚河越想也是越興奮,楚河對於boss的攻擊也是應對的越來越熟練了。


    不過boss的威脅依然在,boss瞬殺技能對於楚河來說還是很大的。


    而且boss還有一個隱身技能,讓楚河也是一直要保持精神的高度集中。


    而此時盾衛boss的血量終於被淩風他們打到了3萬了。

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