結局就不用說了,雖然wee拚死抵抗,可占據了天時地利人和的天空之境自然不會給他們翻盤的機會,殺完人直接一波帶走。
第一局,天空之境勝利!
鏡頭給到天空之境戰隊,眾人都傻了,隻見房間內煙霧繚繞,呂小驢那隻傷手夾著一隻香煙正在吞雲吐霧呢。
額,好像比賽規則裏並沒有不允許抽煙這一條。
不過也沒有選手會在比賽場上抽煙啊。
正在後台看直播的老李臉都黑了。
第二年的krkpl賽事規則第一條,不允許比賽選手在比賽途中抽煙。
以一己之力,改變賽事規則,不得不說,呂小驢也是電競史上的奇葩了。
贏了慶祝一下抽一根,輸了不開心抽一根,殺了人抽一根,被殺了抽一根冷靜一下,沒毛病。
說說鬧鬧,比賽還是要繼續。
抽了根煙緩解了一下右手的疼痛,呂小驢將全部身心放到了接下來的的比賽中。
右手的傷口又在溢血了,隻有快速打完三局結束對麵才行了,要是拖到第五局,呂小驢可就不敢保證自己的狀態了。
在主持人思密達思密達的介紹了五分鍾的讚助廣告後,比賽進入第二局。
天空之境陣容:中單貂蟬,上單程咬金,打野韓信,射手大小姐,輔助明世隱。
wee陣容:中單嬴政,上單狂鐵,打野雲中君,射手馬可波羅,輔助蔡文姬。
呂小驢選的這一手明世隱很有靈性,雖然是幾個賽季之前的搭配了,沒那麽強力了。
可那也隻是對比了其他強勢輔助英雄。
相反,打wee這種迴血陣容,大小姐這種一炮爆發很有奇效。
狂鐵這個英雄很厲害,無論是爆發還是拉扯,堪稱上單霸主也不為過。
不過麵對大小姐,他就不一定能夠打出應有的效果了,畢竟狂鐵隻有二技能加閃現兩段位移,隻要大小姐注意走位,想躲掉還是很簡單的。
還有蔡文姬也是,迴血是有一個過程的,大小姐追求的是什麽,一炮轟殺,根本不給你迴血的機會。
唯一能夠對大小姐造成威脅的,就是這個雲中君了。
流雲之翼,雲中君。
被動技能,雲間遊:雲中君氣息調息完成後展翅飛行,增加移動速度的同時能夠免受地形阻擋的影響,
飛行期間雲中君的普通攻擊將會變為爪擊,並撕裂目標,造成持續的流血傷害,目標被撕裂後將會受到額外的傷害效果;
雲中君進入戰鬥後將逐漸消耗氣息,而脫離戰鬥後將會迴複;爪擊命中目標能夠迴複氣息。
一技能,天隙鳴:雲中君振翅加速,向當前方向俯衝,撕裂目標後向後滑行,並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害,俯衝能夠威懾命中的目標,如果無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的傷害。
二技能,若英華彩:雲中君展翅舞蹈,引導氣流彈開控製效果,並射出羽箭對範圍內目標造成傷害,期間成功彈開控製則會迴複氣息。
三技能,風雷引:雲中君引風雷之勢衝天而上迴複氣息,短暫延遲後向下俯衝,造成傷害,而後引發羽箭陣雨,造成減速和傷害效果。
快速接近戰場,免控免傷效果,讓雲中君成為無數脆皮的噩夢。
不過,他也有一個缺點,就是進場之後很難脫身,他並不是一個打爆發的英雄,而是要持續攻擊才可以。
比賽開始,呂小驢也沒有選擇跟打野,一是韓信太靈活,明世隱跟不上,二來呢,呂小驢懶啊。
這個英雄才叫混分巨獸,不能開團不能扛傷,不能控製,要注意的就是鏈子別斷了,以及c位殘血的時候給他放個大招就行了。
至於二技能,那是個擺設。
加那點防禦還不如出個輔助裝呢。
哦對了,前期倒是可以切換成防禦狀態,畢竟前期的大小姐傷害也沒多高,打人還不如找機會發育呢。
花子的大小姐顯得極其暴躁,隻要一技能冷卻了,就想著衝上去轟一炮。
呂小驢咒罵道:“你能弄死他還是咋的,老實發育。”
“喔~”花子悶悶不樂。
不過確實,對麵是蔡文姬這個輔助,隻要弄不死他們,打這一點血還不夠人家迴的。
要是被蔡文姬彈中了就麻煩咯。
於是,下路就呈現了這樣一副畫麵。
大小姐不斷走位,防止被蔡文姬和馬可波羅打中,那個明世隱呢,就跟掉線了似得,牽著大小姐,站在那一動不動。
得,這下又成混子了。
不過,呂小驢可沒閑著,他可是全場指揮。
在他的指揮下,韓信成功地反蹲到了試圖gank貂蟬的走地雞雲中君。
貂蟬的戰鬥力不用多說,隻要起飛了,就沒人限製地她。
走地雞的第一次gank行動失敗,還送上了第一滴血和熱乎乎的紅藍雙buff。
這下子貂蟬可起飛了,嬴政本來就打不過他,這下子更加雪上加霜了。
上路的狂鐵很興奮,終於能硬氣一迴了。
程咬金這個英雄。前期並沒有看起來那麽肉。
即使四級有續航,也幹不過一技能大量迴血的狂鐵。
狂鐵這個英雄,一旦能量攢起來了,所有近戰英雄都不被他放在眼裏。
戰車意誌,狂鐵。
被動技能,無畏戰車:狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。
普攻每命中一個英雄/非英雄迴複7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄迴複10點/7點能量,最多可儲存90點能量。
充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時迴複70點自身生命值。
強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。
脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。
一技能,碎裂之刃:狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成80(+100%物理加成)點物理傷害,每命中一個敵人將迴複自身已損生命值2%+30(+16%物理加成)點生命值。。
充能強化:傷害提升至120(+150%物理加成)點物理傷害,生命迴複提升至已損生命值4%+60(+32%物理加成)點生命值。
作用於非英雄單位時,生命迴複效果減半。
第一局,天空之境勝利!
鏡頭給到天空之境戰隊,眾人都傻了,隻見房間內煙霧繚繞,呂小驢那隻傷手夾著一隻香煙正在吞雲吐霧呢。
額,好像比賽規則裏並沒有不允許抽煙這一條。
不過也沒有選手會在比賽場上抽煙啊。
正在後台看直播的老李臉都黑了。
第二年的krkpl賽事規則第一條,不允許比賽選手在比賽途中抽煙。
以一己之力,改變賽事規則,不得不說,呂小驢也是電競史上的奇葩了。
贏了慶祝一下抽一根,輸了不開心抽一根,殺了人抽一根,被殺了抽一根冷靜一下,沒毛病。
說說鬧鬧,比賽還是要繼續。
抽了根煙緩解了一下右手的疼痛,呂小驢將全部身心放到了接下來的的比賽中。
右手的傷口又在溢血了,隻有快速打完三局結束對麵才行了,要是拖到第五局,呂小驢可就不敢保證自己的狀態了。
在主持人思密達思密達的介紹了五分鍾的讚助廣告後,比賽進入第二局。
天空之境陣容:中單貂蟬,上單程咬金,打野韓信,射手大小姐,輔助明世隱。
wee陣容:中單嬴政,上單狂鐵,打野雲中君,射手馬可波羅,輔助蔡文姬。
呂小驢選的這一手明世隱很有靈性,雖然是幾個賽季之前的搭配了,沒那麽強力了。
可那也隻是對比了其他強勢輔助英雄。
相反,打wee這種迴血陣容,大小姐這種一炮爆發很有奇效。
狂鐵這個英雄很厲害,無論是爆發還是拉扯,堪稱上單霸主也不為過。
不過麵對大小姐,他就不一定能夠打出應有的效果了,畢竟狂鐵隻有二技能加閃現兩段位移,隻要大小姐注意走位,想躲掉還是很簡單的。
還有蔡文姬也是,迴血是有一個過程的,大小姐追求的是什麽,一炮轟殺,根本不給你迴血的機會。
唯一能夠對大小姐造成威脅的,就是這個雲中君了。
流雲之翼,雲中君。
被動技能,雲間遊:雲中君氣息調息完成後展翅飛行,增加移動速度的同時能夠免受地形阻擋的影響,
飛行期間雲中君的普通攻擊將會變為爪擊,並撕裂目標,造成持續的流血傷害,目標被撕裂後將會受到額外的傷害效果;
雲中君進入戰鬥後將逐漸消耗氣息,而脫離戰鬥後將會迴複;爪擊命中目標能夠迴複氣息。
一技能,天隙鳴:雲中君振翅加速,向當前方向俯衝,撕裂目標後向後滑行,並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害,俯衝能夠威懾命中的目標,如果無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的傷害。
二技能,若英華彩:雲中君展翅舞蹈,引導氣流彈開控製效果,並射出羽箭對範圍內目標造成傷害,期間成功彈開控製則會迴複氣息。
三技能,風雷引:雲中君引風雷之勢衝天而上迴複氣息,短暫延遲後向下俯衝,造成傷害,而後引發羽箭陣雨,造成減速和傷害效果。
快速接近戰場,免控免傷效果,讓雲中君成為無數脆皮的噩夢。
不過,他也有一個缺點,就是進場之後很難脫身,他並不是一個打爆發的英雄,而是要持續攻擊才可以。
比賽開始,呂小驢也沒有選擇跟打野,一是韓信太靈活,明世隱跟不上,二來呢,呂小驢懶啊。
這個英雄才叫混分巨獸,不能開團不能扛傷,不能控製,要注意的就是鏈子別斷了,以及c位殘血的時候給他放個大招就行了。
至於二技能,那是個擺設。
加那點防禦還不如出個輔助裝呢。
哦對了,前期倒是可以切換成防禦狀態,畢竟前期的大小姐傷害也沒多高,打人還不如找機會發育呢。
花子的大小姐顯得極其暴躁,隻要一技能冷卻了,就想著衝上去轟一炮。
呂小驢咒罵道:“你能弄死他還是咋的,老實發育。”
“喔~”花子悶悶不樂。
不過確實,對麵是蔡文姬這個輔助,隻要弄不死他們,打這一點血還不夠人家迴的。
要是被蔡文姬彈中了就麻煩咯。
於是,下路就呈現了這樣一副畫麵。
大小姐不斷走位,防止被蔡文姬和馬可波羅打中,那個明世隱呢,就跟掉線了似得,牽著大小姐,站在那一動不動。
得,這下又成混子了。
不過,呂小驢可沒閑著,他可是全場指揮。
在他的指揮下,韓信成功地反蹲到了試圖gank貂蟬的走地雞雲中君。
貂蟬的戰鬥力不用多說,隻要起飛了,就沒人限製地她。
走地雞的第一次gank行動失敗,還送上了第一滴血和熱乎乎的紅藍雙buff。
這下子貂蟬可起飛了,嬴政本來就打不過他,這下子更加雪上加霜了。
上路的狂鐵很興奮,終於能硬氣一迴了。
程咬金這個英雄。前期並沒有看起來那麽肉。
即使四級有續航,也幹不過一技能大量迴血的狂鐵。
狂鐵這個英雄,一旦能量攢起來了,所有近戰英雄都不被他放在眼裏。
戰車意誌,狂鐵。
被動技能,無畏戰車:狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。
普攻每命中一個英雄/非英雄迴複7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄迴複10點/7點能量,最多可儲存90點能量。
充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時迴複70點自身生命值。
強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。
脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。
一技能,碎裂之刃:狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成80(+100%物理加成)點物理傷害,每命中一個敵人將迴複自身已損生命值2%+30(+16%物理加成)點生命值。。
充能強化:傷害提升至120(+150%物理加成)點物理傷害,生命迴複提升至已損生命值4%+60(+32%物理加成)點生命值。
作用於非英雄單位時,生命迴複效果減半。