聽到無極給出的這個信息,林朝風對於這個什麽劍城之怒的難度是有了全新的認識了。


    他雖然對於遊戲當中的pve副本並不怎麽感興趣,但是他對於這個遊戲pve玩家的能力是從來就沒有過質疑的。


    有些人天生就喜歡這種玩法,而很多人的天分也體現在這個玩法之上。


    要說這麽個副本從出現到現在還沒有隊伍成功通關的話,隻能說這個副本的難度應該是這個遊戲副本難度的新高了。


    林朝風問道:“你說你的攻略是衝著這個副本去的,同時有很大的概率爆出那柄神器,怎麽就這麽肯定?”


    無極笑道:“因為這個boss手上拿的就是那柄神器啊,根據他始終武器的模樣,配合裝備圖鑒上我們所看到的模型,幾乎可以確定他手上就是那柄神器無誤。”


    “都說到這裏我就直說了吧,而且現在論壇上也炸了鍋,都說通關這個副本之後就會有幾率爆出這把武器,其實我也可能是因為說的人多了沒,在想到這個副本的時候我也不由自主的會聯想到爆率的問題。”


    林朝風歎息道:“不過這種說法聽符合這個遊戲的爆率機製的,基本上boss手中拿的武器在相應的爆率上的確挺高,不過這也是相較於低幾率的爆率來說比較高。”


    無極說道:“但是很多人都還在頭疼這個副本的難度,準確來說還沒有人有一個準確的思路,不過我覺得其實他們的嚐試是因為他們沒有很好的人選導致的。”


    林朝風說道:“說說看。”


    無極說道:“其實一些東西玩家們已經測試出來了,就是當那個劍士boss陷入衝陣狀態的時候,遇到的反抗力越小,他的攻擊以及他的攻擊範圍便會越小;遇到的反抗越大,他所獲得的屬性便越誇張。”


    林朝風說道:“這點你之前那個例子就已經很鮮明了,也就是說在他陷入衝陣狀態之後,是不能夠集體輸出對吧,必須要隊伍當中有著單刷boss能力比較強的選手去麵對,但是如果隻是這樣,這不至於到現在都沒人能夠完美通關吧。”


    無極說道:“自然沒有那麽簡單,我會找你然後還要找上影落的原因就是這個。”


    林朝風問道:“也就是說這個衝陣狀態的第一個階段是已經有玩家完成了咯,影落個人pve副本能力很強,那麽我需要麵對的是什麽?”


    無極說道:“不是,你需要麵對的就是這個衝陣狀態,因為就已經出現的資料,也就是這個劍士boss衝陣狀態第一個階段其實就是當時一個隊伍裏有著兩個競技牛人弄出來的,他們站出來之後,大家猜知道這個劍士boss之後還有著其他階段。”


    林朝風說道:“不會是全程要單刷吧,如果這個階段是需要我去麵對,那麽影落不也是個人pve副本能力見長嗎?”


    無極說道:“是這樣的,這boss的第一階段其實除了超額傷害之外,它並不會受到什麽過多的傷害,但是如果集火的話,那麽這集火的力量會通過他獨特的方式進行反彈,會對團隊帶來滅頂之災。”


    “說白了就是在這個boss第一階段的時候,需要有單人能力比較強的玩家去單獨麵對boss,不求打傷害,求的是以最小的數量去拖他第一階段的時間,不然除非擁有著瞬秒的傷害,要不然多大的傷害出去,團隊就得承受多大的傷害。”


    林朝風想了想,說道:“這也就是代表著其實我上的話我也不能追求傷害,隻能夠追求拖延?”


    無極說道:“沒錯,因為你傷害越高,你麵對的boss便會越加可怕,再有就是完美狀態是一個人去麵對,因為隻有這樣才能夠吃準仇恨,不會對團隊造成傷害。”


    “這個也有玩家進行過測試的,測試的雖然沒有成功,但是得出的結論的就是兩三個人去拉仇恨其實還是會引發範圍仇恨,但是一個人麵對的話,那麽這個劍士的仇恨似乎就是固定的。”


    林朝風無語道:“還有這種說法,不應該是兩三個人,哪怕是最為簡單的對抗,所造成的輸出會導致單人並沒有辦法承受所致,其中有人死亡之後導致仇恨錯亂嗎?”


    無極說道:“也有可能是這個原因,總之這個副本的攻略以及思路現在很多,但是最為靠譜也是最為完美的說法就是這第一階段盡量一個人去拉,雖然很多嚐試者都是很快便陣亡,但是他們陣亡前那個boss的仇恨始終是在他一個人身上。”


    林朝風問道:“那麽拉仇恨的死亡之後是怎樣的?這種機製如果存在bug的話,感覺可以讓一個人死亡去拖boss仇恨轉移的空檔進行輸出啊,不過這樣的話隊伍裏就至少得三個擁有複活技能的法師。”


    無極說道:“這個思路已經有人嚐試過了,結果就是一旦拉仇恨的玩家陣亡,隊伍所麵臨的就是團隊仇恨,也就是說其實在開啟副本的第一瞬間,要去拉仇恨的玩家就得主動上前。”


    林朝風無語道:“聽著很有挑戰性,那麽這個第一階段的持續時長是多久,就目前玩家們的進度是第幾階段?”


    無極說道:“第二階段,就是影落需要麵對的階段,因為第二階段同樣比較依賴玩家的個人能力,除非能拉出一個清一色屬性的隊伍。”


    林朝風微微皺眉,問道:“這又怎麽說?”


    無極歎道:“這第二階段是boss會根據受到傷害的總數值進行一定量的迴血,同時呢會反擊,也就是說了需要輸出趨於一個平穩狀態,因為他那個迴血量並不是玩家傷害的所有量,大約十點傷害他會迴七點,也就是說十點傷害隻能夠造成三點實際性的傷害。”


    林朝風聽著這種描述,略微想了下便明白了過來,說道:“懂了,一個人的輸出相較於團隊的輸出而言更好的駕馭,好奇的是這個階段是拖時間還是直接擊殺。”


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