林朝風在pve副本當中也算是十分強力的那種選手,不過因為自己在這個遊戲上麵感興趣的東西與堅持的方向不一樣,所以很多時候他需要去調整狀態,或者更為直白點說他需要一些比較熟悉的好友一起刷副本。


    這個怎麽說呢,畢竟pvp選手,對於自己的操作在自我要求上比許多pve玩家要有著比較另類的偏執。


    對於pve玩家而言,怎麽有效率並且穩定的通關副本是他們的追求,他們基本上不會做出一些無意義的舉動以及操作,比如林朝風在刷到某些掛卡的時候,莫名其妙就說讓他單刷一下。


    單刷是比較浪費時間的,不過因為一些boss的技能其實就是根據玩家角色各職業而來,同時呢在設定上還存在著一些變種。


    比如一些職業有些操作小連招的銜接,哪怕是pvp好手來操刀,在關鍵的時候也極有可能會失誤打不出來,但是boss不一樣,有些東西是程序設定,到了差不多的時候他一定能夠打出來。


    boss的一些連招對於pvp玩家來說是具備一定的啟發意義的,什麽技能銜接什麽技能,什麽技能跟什麽技能銜接之中還存在什麽空檔可以做些什麽,相較於程序設計出來的那些boss,其中許多操作其實pvp選手也是可以做到的。


    當初林朝風有段時間沉迷於單刷某個boss,就是因為他發現相較於人為操作而言,這些boss在一些連招上可快可慢。


    慢節奏的連招絲毫不會讓本來設定好的快節奏連招出現斷檔,而快節奏的連招不會影響到慢節奏連招的節奏,一切都是那麽的固定,這種固定放在選手的狀態上來說可以說是穩定。


    對於競技操作而言,這類涉及到走位以及技能銜接的遊戲,在選手的操作上,快的確是一種本事,但並不是所有時候都以快決定一切。


    至少林朝風是認識到了在競技場上,連招節奏結合戰局實時輕快才是最佳狀態,快打有快打的好處,但是並不是什麽時候都需要快打,反而在很多時候快打會讓自己露出更多的破綻。


    有進有退,快慢有序,中間有著最為合理的銜接應該才是最為合理也是最為穩定的一種狀態。


    在pvp上如今的林朝風是有著一定的自信,但是在最早的時候,他受到的很多啟發的源點似乎都是在pve當中。


    當然了,也因為這樣,所以他也不太喜歡跟一些陌生的隊友刷pve副本。


    pve副本是存在經驗獲取以及裝備獲取的可能的,這其實也是遊戲的魅力之一,林朝風不能說自己完全就不喜歡這種玩法,而是在zzz這款遊戲當中他更傾向於pvp玩法而已。


    在他看來在恰當的時機自己有機會鍛煉一下自己,但是因為隊友的關係自己壓根就沒有機會去鍛煉一下,這讓他覺得是一種損失,畢竟時間有限。


    不過這跟一些路人隊友也沒關係,人家主要目的是盡快的通關副本,跟你又沒交情又不熟悉的,不可能浪費時間看著你一個人在那秀操作,而且還起不到關鍵性的作用,同時還極有可能因為某個人想要在boss麵前秀操作一個失誤忽然暴斃,導致團隊減員。


    在初期的副本當中還好,在後麵高級副本當中,一個副本團隊中減員是一件非常傷的事情。


    就zzz這款遊戲發展到現在,三十五級以下的副本,幾乎沒有哪一個副本出現過單刷視頻。


    畢竟副本是支持最高十五人進入的,相較於副本難度而言,團隊所有人的協作以及打底的輸出才是通關副本最為關鍵的因素,這個無論你身上是什麽裝備,也無論你等級,三十五級以上的副本在這個遊戲設計的時候,似乎就已經被排除了。


    當然了,林朝風哪怕在熟人的隊伍當中,一些冒險的舉動也沒少給團隊造成損失。


    其中有一場就是跟老記他們一塊的,林朝風愣是想要去研究一下,在單挑boss過程中一個沒注意,隊友們沒反應過來導致救援不及時,林朝風直接讓boss從副本當中給刷出去了。


    當時他們那個隊伍林朝風還承擔著主力輸出位置,因為隊伍當中有著好幾個偏劃水的成員在內,比如所謂的妹子玩家。


    其中真要說起來在操作以及意識方麵最強的兩個玩家,偏偏是一個偏輔助職業。


    在林朝風被boss刷出副本之後,在那兩個最強的玩家千辛萬苦之下,強行托起團隊,最終花了四個小時,集體從副本當中被刷了出來。


    因為這事,林朝風可沒少給好友們道歉,當時算得上是從倉庫當中騰出了n多過剩以及備用留著跟其他人換裝備的裝備去補償隊友們。


    這就是這個遊戲在pve上設計的特色,有些選手操作的確很強,但是在一些副本麵前,操作並不代表一切,團隊綜合力量才代表著一切,充分發揮了人多力量大的理念。


    所謂單刷boss倒也不是說一個人就能夠完全的去弄死boss,而是一種嚐試性的一個人去對抗boss,因為一些boss在設計上真的就是比頂尖pvp玩家還要厲害,一個失誤很可能就會被打出副本。


    相較於頂尖pvp玩家,boss在一些時機的一些忽然操作上是結合了頂尖玩家的手法,比如一些技能的無縫銜接等等;同時呢,boss的傷害跟玩家壓根就不是一個量級,那摸一下就是傷筋動骨的。


    再有就是boss的坦度問題,如果說有哪個pvp玩家擁有那種坦度,那絕對是zzz這款遊戲曆史上的最強玩家,不過那也不可能,至少林朝風是想象不出有怎樣的裝備可以支撐一個玩家在坦度上能夠跟boss比肩。


    在這款遊戲當中,這或許就是設計者在pve上麵一個理念的體現。


    zzz怎麽說還是有點偏競技向的,一些boss的設計好似就是在告訴大家要注重團隊配合,畢竟一個人再強,也強不過一個團隊的協作。


    沒有誰是無懈可擊的,雙拳終究是難敵四手。

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