突破的感覺比路克想象中的還要平淡,從體感而言跟往常的感覺沒有任何的區別。


    自由屬性點沒有增加,普通的技能點數量也完全一樣,就連身體自然的被動強化幅度也並沒有什麽不同。


    ……那麽這大概就意味著,這次的特殊強化可能比自己想象中的更要特別一些,要不然就沒有突破的意義了。


    路克直接點開了自己的技能樹,結果發現自己的全部都呈現出東南西北中分布的兩套技能圖標中,都在西北方位置多出了一個全新的特殊強化分支圖標。


    不過這一次倒是直接就可以看到特殊強化分支說明,而不需要直接投入技能點才能看到。


    而且從信息記錄上的“突破了第一次等級限製”的描述來看,大概率還有第二次第三次,那麽也就意味著這個特殊分支強化技能點即便不是隻能靠突破獲得,估計也是非常稀少的存在。


    那麽這次的二選一的重要性可就有點高了。


    “……他在幹什麽?手在空中比比劃劃的?”


    已經確認加魯達徹底死亡的忍者兄長疾風臉上先是冒出了混合著欣喜的微妙表情,然後當他看向路克的時候就發現這貨在那裏虛空連點,一臉認真地像是在閱讀著什麽一樣,讓他很是好奇。


    這大概就是你在家裏玩vr,你家裏人在旁邊看著你亂動時的模樣。


    “你就當他這是在進行某種部族祈禱儀式吧,別管他,一會兒就好了。”


    因為已經成為了路克的雇傭兵所以算是體製內,並且也沒少見過路克站在原地擺弄自己麵板的蝮蛇給出了這樣的迴答。


    但蝮蛇也沒想到的是,路克直接在原地糾結了好久。


    當然這也不怪路克,他估計換成任何人到自己當前的立場都會如此。


    『尋找藥劑』的特殊強化分支名為『飲血溯源』。


    【飲血溯源:你可以將一具鮮活的未淨化魔物屍體作為素材,嚐試製造出可以一定程度上重現該魔物屍體生前能力的“血脈藥劑”。


    飲用血脈藥劑者將有可能獲得“基礎屬性永久加成”、“基礎抗性永久加成”、“繼承魔物生前特性並轉化為自身技能”、“身體產生良性變異”等情況當中至少1項效果,且同類魔物血脈的藥劑隻能飲用一次。


    血脈藥劑的生成概率為主技能的一半,目前為27%。


    當你在製造血脈藥劑成功時,將會被視為額外使用了一次正常的尋找藥劑,概率與主技能相同。】


    很顯然,這是一個通過把boss屍體做成血藥的方式變相繼承其能力的強化分支。


    光從描述上就就能看出這個強化分支管的成長性很高,屬於那種點的越早越有用,但是需要一定成長空間的大後期能力。


    而且路克還注意到了,這個技能是製作藥劑,並不是直接生效。


    這也就意味著除了自己之外的其他人大概率也能用,算是多了個可以運營交易的屬性。


    能自用還能運營交易,如果有朝一日路克真的把多餘的血脈藥劑上架到鐵匠鋪那邊的話,勇者們還不得瘋魔了?


    要知道,對於很多時刻要麵對死亡的勇者而言,血脈藥劑這種帶著賭博性質的東西反而會更加刺激他們的購買欲望。


    可是當路克看到另外一個強化時,仔細一琢磨好像也並不比飲血溯源差,而且對路克自身的實用性貌似還更高一點。


    『尋找物品』的特殊強化分支名為『碎魂祭靈』。


    【碎魂祭靈:野蠻人的先祖之靈可以幫助伱捕獲並拘禁一名被你親手參與擊殺,且尚未被淨化過的強大魔物屍體的靈魂,形成一枚實體化的“魔物之魂”。當你有需要的時候,可以通過直接捏碎魔物之魂的方式向先祖之靈獻祭掉該靈魂,讓你臨時獲得一個擁有該魔物生前全部特性的“祭靈形態”。


    祭靈形態會暫時改變你的外型,且擁有獨立的血條,在血條耗盡或主動解除之前,你將可以完美再現被獻祭靈魂生前的全部能力、特性,並且會根據自身的原始模板進行取長補短後決定最終數值,同時你依舊可以使用原始模板的絕大多數能力。


    無論是血條耗盡還是主動解除,被捏碎的魔物靈魂都會永久消散。


    先祖之靈隻對強者的靈魂感興趣,對頭目魔物的基礎捕獲概率為10%,對暗金魔物的基礎捕獲概率為25%,對超級暗金魔物的基礎捕獲概率為50%,且先祖之靈會根據你對該魔物的擊殺貢獻和該魔物的生前實力來獲得不定量的捕獲概率數值提升。


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    當你在捕獲靈魂成功時,將會被視為額外使用了一次正常的尋找物品,概率與主技能相同。】


    碎魂祭靈的使用條件就明顯比飲血溯源要苛刻了一些,從普通的鮮活魔物屍體變成了親自狩獵的強大魔物屍體。


    看樣子普通魔物的靈魂根本就沒被先祖之靈放在眼裏,頭目都興致缺缺,最低也是暗金起步。


    簡單來描述的話,就是路克如果現在就點這個分支,並直接將加魯達作為碎魂祭靈捕獲目標並捕捉成功的話,那麽路克就可以隨時隨地捏碎加魯達的魔物之魂,暫時化身為赤影戰士場景的最終boss。


    而且看技能描述,不光是加魯達那三個魔物特性,看起來就連他那隻有魔物才會有的高抗性也能一起獲得,甚至還會根據自身的模板取長補短。


    要知道,在暗黑2中玩家可控製角色的最大抗性正常來說隻能到75%,隻有某些技能和特殊裝備才能少量突破75%的上限,但是魔物方卻沒有這個限製,一旦到達了100%的數值就能直接免疫對應元素。


    在地獄難度下,各種物理免疫魔法免疫各種元素免疫等等詞條一大堆的魔物單位更是比比皆是,這些條目要是放在玩家身上的話……


    從攻略boss或者是保命的角度來看,碎魂祭靈的實用性和功能性就明顯比飲血溯源要強太多了,但看起來隻有路克自己能用。


    『飲血溯源』的成長性強,隻要運營時間足夠長就必然可以補充路克身上比較缺少的基礎屬性,但想要達到質變程度恐怕也需要相當長的時間才能做到。


    『碎魂祭靈』則是犧牲了成長性,能讓路克立刻獲得既可以用於攻略危險boss上,也可以在危險時刻絕地翻盤的手段,但在路克看來也未必沒有滾雪球的可能性。


    說實話,很難選,但路克最終還是做出了選擇。


    “嗯,破紀錄了。”


    看到路克終於重新抬起頭的蝮蛇默默地看了一眼麵具右上角標注的時間。


    艱難的做出了選擇的路克也是連忙來到了加魯達腦袋都已經接近碳化的屍體前,進行了最後的搜刮。


    就在路克搜刮完畢的一瞬間,傳送門出現了。


    但路克卻注意到了,這個傳送門的外形並不是暗黑迴城卷軸同款,而是常規魔物巢穴出入口的數碼狀。


    ……艸,我們不會被直接扔到荒郊野外吧?


    猛地意識到情況可能有點不太對勁的路克產生了某種不祥的預感。


    “話說,你們之後準備做些什麽?繼續打擊邪惡與黑暗嗎?”


    將心中的疑惑暫時收了起來的路克轉過頭,問向了並沒有在加魯達時候便立刻消失在夜色中的忍者兄妹。


    加魯達的死已然代表著整個邪惡帝國的覆滅,而原作中兩兄妹的正常結局就是“死鬥的終末,擊敗了加魯達,為了應對新的戰鬥,忍者二人消失在了黑暗當中”,並且因為赤影戰士並沒有續作的原因再無消息。


    “是的,但這裏已經不需要我們兄妹二人了,我可以感受到更多更強大的邪惡,就在這扇門的另一邊。”


    疾風凝視著眼前的魔物巢穴傳送門,一臉堅定的說道。


    妹妹雖然沒說什麽,但她的態度與自己的兄長始終一致。


    好家夥,這是從npc主角一轉人類勇者了嗎?


    路克突然覺得這對兄妹可能才是本次挑戰任務最大的收獲,當然這是對人類陣營而言。


    聞言點了點頭的路克也不再猶豫,先是在蝮蛇奇怪的目光中給自己套上了一層白骨盾牌後,這才主動鑽進傳送門。


    路克整個人都僵住了。


    這不光是因為眼前的場景根本就不是路克在公會宿舍的房間,而是一大片鬱鬱蔥蔥的森林,更是因為在路克前方可能連20米都不到的地方,有一隻正在酣睡中的龐然大物。


    蜷縮著身體的龐然大物形如巨狼,但體表卻覆蓋著大量的鱗片和角質凸起,一頭純白色的鬃毛當中,偶爾會閃過一絲發出輕響的電弧。


    而它,便是一隻來自於《怪物獵人》係列,棲息在野外當中的野生魔物——雷狼龍。


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