第16章 三眼科技,震撼人心
從摸屍體開始的勇者玩家 作者:兩儀命 投票推薦 加入書簽 留言反饋
魔物道具,一個路克還沒有從公會培訓中接觸到的新概念,也不是他作為一個清潔工需要學的。
但實際上魔物道具就是他手頭的紅藍瓶以及m棍的另一種稱謂罷了。
無論是從魔物巢穴當中刷新出去的魔物,還是以其他形式變異、墮落、穿越而成的魔物,他們都有可能會掉落所謂的魔物道具。
說白了就是他們身上的各種物件當中的一個或者數個,被世界規則賦予了“物品道具”的屬性後,才算是魔物道具。
有麵板,有屬性,可以成為勇者們反過來去對付魔物的強有力依靠。
當然,有魔物道具自然就有勇者道具,所謂的勇者道具就是那些由人類方製造出來的物品道具,而不久之前撞了空氣牆的那架綠皮飛機,實際上也算是被規則認可的東西。
三目用垃圾都能拚出高達的含金量這就顯現出來了。
隻見這三隻眼的禿子隨隨便便從地上撿了些紅隼士兵屍體附近那些並沒有被判定為物品道具的槍械,然後就看他這擰一下那拽一下這些槍械就變成了一堆無用的零件。
但很快,他的手又動了,精準、靈巧、迅速,新的物件逐漸成型。
不得不說,看三眼拚“手辦”的確是一種享受……但到底是為什麽呢?
為什麽那些製式槍械上卸下來的精致零件能拚出這種綠皮風格極其強烈的怪東西呢?
問題就算是原作的三眼族在黑科技造物上也隻是更加接近“瑪雅文明”而已,你這綠皮風到底是從哪裏學的!?
搞毛嗎?
以上的吐槽僅僅發生在已經接過了“新槍”的路克腦海當中。
【名稱:紅隼衝鋒槍?改】
【類型:槍械】
【品質:精良/藍色】
【裝備條件:無】
【屬性:可以自動吸收儲存並釋放離子射線,基礎攻擊方式與三眼離子射線類似,為最多三連發的球形離子團,射擊30秒,休息5分鍾。】
【附加屬性:f型射擊模式】
【備注:強悍的拚裝手藝賦予了其遠超同規格槍械的破壞力,但糟糕的個人風格也讓其有著遠超其他槍械的使用危險,你的每一次連續射擊都可能會讓槍械爆炸的風險迅速升高,官方對這把槍的使用建議是“不要使用”。】
路克很想用笑容表現一下自己的感謝之情,但當看到備注的時候他就怎麽都笑不出來了。
感情這裏還參雜著震撼人心的地精科技風格。
別的槍械出現故障是卡殼和炸膛,你這個直接就是槍械爆炸我是真的繃不住了。
就憑借我這個火箭靴必炸的強力體質,這件人生中的第二件精良物品我是無福消受的。
“謝了,但我覺得還是這個東西用起來更順手,關鍵時候還能用來敲人。”
路克一邊舉著自己的m棍示意了一下,一邊將這槍械形狀的定時炸彈重新塞迴到三目的手中。
三目撓撓光頭,倒也沒有強求,隨後直接看向了另外兩人那邊。
黑辣妹雖然有那麽一點點想要完成“水手服與機關槍”的特殊組合cos,但是最終還是因為心疼自己的美甲而選擇了放棄。
而在非常有風度地確認了另外兩位都不需要後,跳躍騎士便美滋滋地接過了綠皮衝鋒槍。
原本路克還隻是懷疑他們看不到最下方的麵板備注,現在的他算是直接下定論了。
要不然他可不認為跳躍騎士是那種抱著不定時炸彈還能樂出來的主兒。
有著一身鎧甲的話,就算真的爆了應該也不會有什麽問題……吧?
獲得了遠程輸出能力的跳躍騎士如虎添翼,殺敵的效率一下子就高了起來,連原本分配給黑辣妹的份兒都給搶了。
三目這邊也樂得清閑,畢竟這就是他帶人的最主要目的。
唯獨我們的路克始終帶著詭異的眼神注視著對方的背影,並且非常注意自己與對方之間的距離。
就這樣在跳躍騎士異常的活躍下,三目的臨時小隊安全(重點)且順利抵達到了他口中的區域核心地帶。
現在路克隻要抬起頭越過岩壁就能輕鬆地將遠處那座與周圍環境格格不入的紅隼基地入口納入眼中。
一個已經堡壘化炮台化的基地入口——破壞激震炮。
與遊戲中簡簡單單的配置不同的是,大量荷槍實彈的紅隼士兵像是城牆守衛一般在入口上方與兩側的基地牆上來迴巡邏,正門的中心兩側位置各有一門炮台,正在周期性地調整炮口的角度。
看起來挺嚇人的對吧?甚至乍看起來比原遊戲的攻略難度要大得多。
然而,這座名字聽起來特別帥氣的“破壞激震炮”的弱點核心,就這麽正大光明地擺在了基地入口大門的正中央,還是以紅色高亮閃爍部件的形態出現的,像是生怕入侵者不知道它的弱點在哪一樣。
從遊戲製作的角度而言,這個設定是天才的,就如同超級馬裏奧兄弟的1-1關路上所遭遇到的紅磚塊、問號磚塊、變大蘑菇、板栗仔、水管都是為了自動引導玩家搞清楚遊戲方式而設置的一樣,這高亮的紅色閃爍部件就是用來引導玩家的。
可是魔物巢穴在這種關鍵的地方嚴格按照原設定來具象化出來的時候,整體就顯得很抽象了。
最該藏著的東西擺到了最顯眼的地方,就算是對魂鬥羅沒有任何認知的異世界勇者們也能看得出來,這就是他們需要攻擊的地方。
不過也不能排除有些人就是會在看到基地大門弱點的時候,第一反應就是“對麵要是故意引導自己打這個紅點,那麽這裏麵就一定有問題!”。
主打的就是一個叛逆,滿腦子都是我預判了你對我預判的預判什麽的,一拍腦子決定套娃的次數。
……你還真不能說他有錯,因為某種意義上這種人的這個反應才是正常的,錯的是遊戲具象化後與現世常識碰撞後所產生的邏輯衝突問題。
“這就是這片區域的核心了,破壞了這個堡壘炮台應該就能滿足去下一個區域的條件。
……也不知道這個巢穴到底有多少子核心。”
三目在說明的同時也是注意了一下其他人的情況。
高強度的趕路和戰鬥明顯奪走了另外三人很多的體力,就連他自己也感到了些許的疲憊,再加上現在的時間點已經是臨近午夜了,看樣子這次的臨時組隊也隻能到此為止了。
考慮到根本不知道還有多少子核心要摧毀的現實,三目已經是做好了等待預定時間迎接下一批支援者的準備。
可當他轉過頭看向另外三人的時候,卻發現他特別關注的路克同誌,拿出了一個裝滿可疑白色液體的試管,像是奸商一樣地壓低了聲音說道。
“要喝嗎?可以恢複體力哦~”
路克晃了晃盛裝在厚壁試管當中的體力藥劑。
但實際上魔物道具就是他手頭的紅藍瓶以及m棍的另一種稱謂罷了。
無論是從魔物巢穴當中刷新出去的魔物,還是以其他形式變異、墮落、穿越而成的魔物,他們都有可能會掉落所謂的魔物道具。
說白了就是他們身上的各種物件當中的一個或者數個,被世界規則賦予了“物品道具”的屬性後,才算是魔物道具。
有麵板,有屬性,可以成為勇者們反過來去對付魔物的強有力依靠。
當然,有魔物道具自然就有勇者道具,所謂的勇者道具就是那些由人類方製造出來的物品道具,而不久之前撞了空氣牆的那架綠皮飛機,實際上也算是被規則認可的東西。
三目用垃圾都能拚出高達的含金量這就顯現出來了。
隻見這三隻眼的禿子隨隨便便從地上撿了些紅隼士兵屍體附近那些並沒有被判定為物品道具的槍械,然後就看他這擰一下那拽一下這些槍械就變成了一堆無用的零件。
但很快,他的手又動了,精準、靈巧、迅速,新的物件逐漸成型。
不得不說,看三眼拚“手辦”的確是一種享受……但到底是為什麽呢?
為什麽那些製式槍械上卸下來的精致零件能拚出這種綠皮風格極其強烈的怪東西呢?
問題就算是原作的三眼族在黑科技造物上也隻是更加接近“瑪雅文明”而已,你這綠皮風到底是從哪裏學的!?
搞毛嗎?
以上的吐槽僅僅發生在已經接過了“新槍”的路克腦海當中。
【名稱:紅隼衝鋒槍?改】
【類型:槍械】
【品質:精良/藍色】
【裝備條件:無】
【屬性:可以自動吸收儲存並釋放離子射線,基礎攻擊方式與三眼離子射線類似,為最多三連發的球形離子團,射擊30秒,休息5分鍾。】
【附加屬性:f型射擊模式】
【備注:強悍的拚裝手藝賦予了其遠超同規格槍械的破壞力,但糟糕的個人風格也讓其有著遠超其他槍械的使用危險,你的每一次連續射擊都可能會讓槍械爆炸的風險迅速升高,官方對這把槍的使用建議是“不要使用”。】
路克很想用笑容表現一下自己的感謝之情,但當看到備注的時候他就怎麽都笑不出來了。
感情這裏還參雜著震撼人心的地精科技風格。
別的槍械出現故障是卡殼和炸膛,你這個直接就是槍械爆炸我是真的繃不住了。
就憑借我這個火箭靴必炸的強力體質,這件人生中的第二件精良物品我是無福消受的。
“謝了,但我覺得還是這個東西用起來更順手,關鍵時候還能用來敲人。”
路克一邊舉著自己的m棍示意了一下,一邊將這槍械形狀的定時炸彈重新塞迴到三目的手中。
三目撓撓光頭,倒也沒有強求,隨後直接看向了另外兩人那邊。
黑辣妹雖然有那麽一點點想要完成“水手服與機關槍”的特殊組合cos,但是最終還是因為心疼自己的美甲而選擇了放棄。
而在非常有風度地確認了另外兩位都不需要後,跳躍騎士便美滋滋地接過了綠皮衝鋒槍。
原本路克還隻是懷疑他們看不到最下方的麵板備注,現在的他算是直接下定論了。
要不然他可不認為跳躍騎士是那種抱著不定時炸彈還能樂出來的主兒。
有著一身鎧甲的話,就算真的爆了應該也不會有什麽問題……吧?
獲得了遠程輸出能力的跳躍騎士如虎添翼,殺敵的效率一下子就高了起來,連原本分配給黑辣妹的份兒都給搶了。
三目這邊也樂得清閑,畢竟這就是他帶人的最主要目的。
唯獨我們的路克始終帶著詭異的眼神注視著對方的背影,並且非常注意自己與對方之間的距離。
就這樣在跳躍騎士異常的活躍下,三目的臨時小隊安全(重點)且順利抵達到了他口中的區域核心地帶。
現在路克隻要抬起頭越過岩壁就能輕鬆地將遠處那座與周圍環境格格不入的紅隼基地入口納入眼中。
一個已經堡壘化炮台化的基地入口——破壞激震炮。
與遊戲中簡簡單單的配置不同的是,大量荷槍實彈的紅隼士兵像是城牆守衛一般在入口上方與兩側的基地牆上來迴巡邏,正門的中心兩側位置各有一門炮台,正在周期性地調整炮口的角度。
看起來挺嚇人的對吧?甚至乍看起來比原遊戲的攻略難度要大得多。
然而,這座名字聽起來特別帥氣的“破壞激震炮”的弱點核心,就這麽正大光明地擺在了基地入口大門的正中央,還是以紅色高亮閃爍部件的形態出現的,像是生怕入侵者不知道它的弱點在哪一樣。
從遊戲製作的角度而言,這個設定是天才的,就如同超級馬裏奧兄弟的1-1關路上所遭遇到的紅磚塊、問號磚塊、變大蘑菇、板栗仔、水管都是為了自動引導玩家搞清楚遊戲方式而設置的一樣,這高亮的紅色閃爍部件就是用來引導玩家的。
可是魔物巢穴在這種關鍵的地方嚴格按照原設定來具象化出來的時候,整體就顯得很抽象了。
最該藏著的東西擺到了最顯眼的地方,就算是對魂鬥羅沒有任何認知的異世界勇者們也能看得出來,這就是他們需要攻擊的地方。
不過也不能排除有些人就是會在看到基地大門弱點的時候,第一反應就是“對麵要是故意引導自己打這個紅點,那麽這裏麵就一定有問題!”。
主打的就是一個叛逆,滿腦子都是我預判了你對我預判的預判什麽的,一拍腦子決定套娃的次數。
……你還真不能說他有錯,因為某種意義上這種人的這個反應才是正常的,錯的是遊戲具象化後與現世常識碰撞後所產生的邏輯衝突問題。
“這就是這片區域的核心了,破壞了這個堡壘炮台應該就能滿足去下一個區域的條件。
……也不知道這個巢穴到底有多少子核心。”
三目在說明的同時也是注意了一下其他人的情況。
高強度的趕路和戰鬥明顯奪走了另外三人很多的體力,就連他自己也感到了些許的疲憊,再加上現在的時間點已經是臨近午夜了,看樣子這次的臨時組隊也隻能到此為止了。
考慮到根本不知道還有多少子核心要摧毀的現實,三目已經是做好了等待預定時間迎接下一批支援者的準備。
可當他轉過頭看向另外三人的時候,卻發現他特別關注的路克同誌,拿出了一個裝滿可疑白色液體的試管,像是奸商一樣地壓低了聲音說道。
“要喝嗎?可以恢複體力哦~”
路克晃了晃盛裝在厚壁試管當中的體力藥劑。