第8章 任務記錄開啟
從摸屍體開始的勇者玩家 作者:兩儀命 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過了短暫的思考,路克選擇性地主動暴露了自己的『尋找藥劑』能力。
原因有數個。
在當前這種特殊情況下,他最首要的訴求就是保證自己的安全。
那麽,在並不清楚勇者們的性格行為等各方麵的信息的狀況下,該如何保證當自己遇到危險的時候勇者們會拉自己一把呢?
路克選擇了向勇者們展示出了自己是有用的。
隻要自己還有用,或者說,自己比其他人更有用,那麽當遇到經典的軌道電車難題的時候,他們偏向救自己的可能性就更高一點。
路克這邊隻是進行了簡單的換位思考,得出了自己也會這麽做,僅此而已。
但我們的路克從來都不是那種會將自身的安危盡數寄托在他人身上的家夥。
暴露『尋找藥劑』隻是給他吼屍體的行為提供了正當性,趁機混入勇者圈子,然後正大光明的在勇者們的掠陣下嚐試擊殺紅隼士兵才是他的最主要目的!
路克的掛是來自暗黑2的變異麵板,在他跟隨黑辣妹返程的時候也是順帶將麵板發生的各項變動全部查看了一遍,其中便出現了三個非常重要的變動。
【訊息記錄】上麵記錄了一條【你辨認出了當前場景為“魂鬥羅——加爾加群島區域——第一關?叢林”。】
【任務記錄】裏麵則是冒出了一個“魂鬥羅”的專屬任務指引界麵。
任務指引界麵出現了8個任務框,光是看上麵顯示的小圖標路克心理就已經多少有點數了,而點開左上角唯一一個高亮且可以查看的任務框時,裏麵便給出了這段信息。
【叢林:在島嶼叢林的深處尋找紅隼組織的基地入口。】
對路克來說,這個指引就有點多餘了,因為他對著所謂的任務指引最終指向的是什麽簡直是再清楚不過了。
它就是這關關底擋在玩家們麵前的大型迎擊炮塔——破壞激震炮!
哦,名字的確是很炫,但是在遊戲裏毫無疑問是最弱boss。
路克已經不知道用各種槍械懟臉的方式摧毀這玩意兒多少次了。
當然這並不是重點,重點是任務界麵的出現,讓路克不由得產生了合理的聯想。
暗黑2的複數任務通常都帶有指引遊玩方向和提供任務完成獎勵的性質存在著,那麽,魂鬥羅的任務是不是也會有呢?
路克雖然覺得自己用不著讓麵板來教自己怎麽玩遊戲,但是對於或許可能會存在的任務完成獎勵,他心中還是有些期待的。
細狗野蠻人的確是打心眼裏不想與人爭鬥,更不想生死廝殺,但你要說這是“完成遊戲任務”,那他可就來勁兒了。
在推進遊戲主線之前必然要清理掉所有當前階段的支線任務,這便是路克遊玩每一個有類似設定遊戲時必然會做的事情。
這可真的是到了近乎強迫症的程度,但凡查攻略發現自己少完成一個不必要的支線任務,路克就會難受得跟自己剛煮好的加腸加蛋方便麵全部一股腦扣帶了地板上時同等級的心情。
可就算心裏麵再不願意再犯懶,他的身體也會非常誠實地選擇讀檔重來。
任務界麵的出現算是給了路克一個強行麵對危險參與廝殺的理由。
不過最關鍵的,還要數【經驗條】的變動。
它真的動了,從原本的零經驗漲到了44點,換句話說,一名紅隼士兵給他提供了22點經驗,那麽理論上隻需要再殺21個士兵,他就能升級了!
這對於迫切想要變強,更好奇自己唯二兩項技能到底變成了怎樣升級路線的路克,便又多了一個殺怪的理由。
不得不說,路克這死宅確實是有點東西,人際交往方麵先不談,但至少他把最基礎的利害關係想得足夠透徹。
當黑辣妹、喬伊以及她的那些換班隊友們通過特殊的手段確認了輕微法力藥劑的真實性的時候,他們看向路克的眼神明顯變了。
滿滿的全是善意!
勇者們的能力源頭五花八門,科技、魔法、體術、念力、規則、超能力等等,什麽樣的都有,但毫無疑問的是,能成為勇者的大多都是以輸出為主的戰鬥係。
正所謂流水的輸出,鐵打的輔助,後勤輔助係別的勇者在整個勇者體係當中都是非常珍貴的。
更何況路克目前展現出的能力還是後勤分支類煉金術派係裏麵,可以製造恢複魔力藥劑的稀有品種。
在喬伊所在的臨時小隊其他四人裏麵,就有兩個是要用到魔力的。
分別是靠著魔力強化自身跳躍能力,然後再通過身著的金屬鎧甲和自重一起完成猛力下砸,直接踩死魔物的騎士型e級勇者“跳躍騎士”,和隻會製造擁有特殊能力氣泡的法師型e級勇者“泡泡農”。
經過了路克的點頭以及他們的測試,最終確認了輕微法力藥劑是真貨。
這下他們的目光從善意開始朝著炙熱轉變了起來。
不過當路克當著他們的麵兒表演了一下四連吼零出貨,整個人因為精力耗盡而有些萎靡不振的時候,他們的熱情這才稍微冷卻了一下。
15%的出貨概率就是這樣。
精力耗光的路克開始老老實實待在原地開始緩慢迴魔,靜靜地看著前方的勇者小隊交替處理來襲的紅隼士兵。
但他在勇者們眼中的身份顯然已經不再屬於素人的範疇了,往誇張點說,現在跟路克打好關係,就等同於跟未來的煉金藥劑大佬打好關係!
當然前提是他們能在這次事件中活下來!
已經在喬伊和吉利蛋的安置下得到了救治的普通人傷者這邊並沒有出現什麽大吵大鬧的降智情況,都老老實實地縮在半空中的入口附近,跟路克一樣靜靜地待著。
之前也說過,這個世界的普通人早就經過了一輪又一輪的危機篩選,大家多多少少都有類似的經曆,再加上又是生活在主城區的人,腦子方麵還是能做到基本保證的。
他們非常清楚越是這種時候越不能任意妄為,更加不能對勇者們造成過多的影響,因為一旦作為守護己方最後屏障的勇者們因為他們的某些行為而出現問題的話,死的最終還是他們自己。
99%的魔物可不會跟你講道理,殺死人類就是它們的天性,它們的本能。
所以越是關鍵時刻越是要老老實實,不要給勇者們添亂,這才能增加自己活下去的機會。
不過話說迴來,現在的狀況其實是有點不太妙的,因為巢穴內外的勇者都發現了,這個場景的運行機製有問題。
簡單描述就是許進不許出。
原本喬伊小隊的打算是靠著跳躍騎士能夠帶人躍到半空中的強大跳躍力,一個一個地將被卷入進來的普通人都送出去,等到沒有後顧之憂再與其他勇者們搶著清理巢穴。
但是當跳躍騎士一個人毫無桎梏地穿過了半空入口的時候,他就知道事情大條了
原因有數個。
在當前這種特殊情況下,他最首要的訴求就是保證自己的安全。
那麽,在並不清楚勇者們的性格行為等各方麵的信息的狀況下,該如何保證當自己遇到危險的時候勇者們會拉自己一把呢?
路克選擇了向勇者們展示出了自己是有用的。
隻要自己還有用,或者說,自己比其他人更有用,那麽當遇到經典的軌道電車難題的時候,他們偏向救自己的可能性就更高一點。
路克這邊隻是進行了簡單的換位思考,得出了自己也會這麽做,僅此而已。
但我們的路克從來都不是那種會將自身的安危盡數寄托在他人身上的家夥。
暴露『尋找藥劑』隻是給他吼屍體的行為提供了正當性,趁機混入勇者圈子,然後正大光明的在勇者們的掠陣下嚐試擊殺紅隼士兵才是他的最主要目的!
路克的掛是來自暗黑2的變異麵板,在他跟隨黑辣妹返程的時候也是順帶將麵板發生的各項變動全部查看了一遍,其中便出現了三個非常重要的變動。
【訊息記錄】上麵記錄了一條【你辨認出了當前場景為“魂鬥羅——加爾加群島區域——第一關?叢林”。】
【任務記錄】裏麵則是冒出了一個“魂鬥羅”的專屬任務指引界麵。
任務指引界麵出現了8個任務框,光是看上麵顯示的小圖標路克心理就已經多少有點數了,而點開左上角唯一一個高亮且可以查看的任務框時,裏麵便給出了這段信息。
【叢林:在島嶼叢林的深處尋找紅隼組織的基地入口。】
對路克來說,這個指引就有點多餘了,因為他對著所謂的任務指引最終指向的是什麽簡直是再清楚不過了。
它就是這關關底擋在玩家們麵前的大型迎擊炮塔——破壞激震炮!
哦,名字的確是很炫,但是在遊戲裏毫無疑問是最弱boss。
路克已經不知道用各種槍械懟臉的方式摧毀這玩意兒多少次了。
當然這並不是重點,重點是任務界麵的出現,讓路克不由得產生了合理的聯想。
暗黑2的複數任務通常都帶有指引遊玩方向和提供任務完成獎勵的性質存在著,那麽,魂鬥羅的任務是不是也會有呢?
路克雖然覺得自己用不著讓麵板來教自己怎麽玩遊戲,但是對於或許可能會存在的任務完成獎勵,他心中還是有些期待的。
細狗野蠻人的確是打心眼裏不想與人爭鬥,更不想生死廝殺,但你要說這是“完成遊戲任務”,那他可就來勁兒了。
在推進遊戲主線之前必然要清理掉所有當前階段的支線任務,這便是路克遊玩每一個有類似設定遊戲時必然會做的事情。
這可真的是到了近乎強迫症的程度,但凡查攻略發現自己少完成一個不必要的支線任務,路克就會難受得跟自己剛煮好的加腸加蛋方便麵全部一股腦扣帶了地板上時同等級的心情。
可就算心裏麵再不願意再犯懶,他的身體也會非常誠實地選擇讀檔重來。
任務界麵的出現算是給了路克一個強行麵對危險參與廝殺的理由。
不過最關鍵的,還要數【經驗條】的變動。
它真的動了,從原本的零經驗漲到了44點,換句話說,一名紅隼士兵給他提供了22點經驗,那麽理論上隻需要再殺21個士兵,他就能升級了!
這對於迫切想要變強,更好奇自己唯二兩項技能到底變成了怎樣升級路線的路克,便又多了一個殺怪的理由。
不得不說,路克這死宅確實是有點東西,人際交往方麵先不談,但至少他把最基礎的利害關係想得足夠透徹。
當黑辣妹、喬伊以及她的那些換班隊友們通過特殊的手段確認了輕微法力藥劑的真實性的時候,他們看向路克的眼神明顯變了。
滿滿的全是善意!
勇者們的能力源頭五花八門,科技、魔法、體術、念力、規則、超能力等等,什麽樣的都有,但毫無疑問的是,能成為勇者的大多都是以輸出為主的戰鬥係。
正所謂流水的輸出,鐵打的輔助,後勤輔助係別的勇者在整個勇者體係當中都是非常珍貴的。
更何況路克目前展現出的能力還是後勤分支類煉金術派係裏麵,可以製造恢複魔力藥劑的稀有品種。
在喬伊所在的臨時小隊其他四人裏麵,就有兩個是要用到魔力的。
分別是靠著魔力強化自身跳躍能力,然後再通過身著的金屬鎧甲和自重一起完成猛力下砸,直接踩死魔物的騎士型e級勇者“跳躍騎士”,和隻會製造擁有特殊能力氣泡的法師型e級勇者“泡泡農”。
經過了路克的點頭以及他們的測試,最終確認了輕微法力藥劑是真貨。
這下他們的目光從善意開始朝著炙熱轉變了起來。
不過當路克當著他們的麵兒表演了一下四連吼零出貨,整個人因為精力耗盡而有些萎靡不振的時候,他們的熱情這才稍微冷卻了一下。
15%的出貨概率就是這樣。
精力耗光的路克開始老老實實待在原地開始緩慢迴魔,靜靜地看著前方的勇者小隊交替處理來襲的紅隼士兵。
但他在勇者們眼中的身份顯然已經不再屬於素人的範疇了,往誇張點說,現在跟路克打好關係,就等同於跟未來的煉金藥劑大佬打好關係!
當然前提是他們能在這次事件中活下來!
已經在喬伊和吉利蛋的安置下得到了救治的普通人傷者這邊並沒有出現什麽大吵大鬧的降智情況,都老老實實地縮在半空中的入口附近,跟路克一樣靜靜地待著。
之前也說過,這個世界的普通人早就經過了一輪又一輪的危機篩選,大家多多少少都有類似的經曆,再加上又是生活在主城區的人,腦子方麵還是能做到基本保證的。
他們非常清楚越是這種時候越不能任意妄為,更加不能對勇者們造成過多的影響,因為一旦作為守護己方最後屏障的勇者們因為他們的某些行為而出現問題的話,死的最終還是他們自己。
99%的魔物可不會跟你講道理,殺死人類就是它們的天性,它們的本能。
所以越是關鍵時刻越是要老老實實,不要給勇者們添亂,這才能增加自己活下去的機會。
不過話說迴來,現在的狀況其實是有點不太妙的,因為巢穴內外的勇者都發現了,這個場景的運行機製有問題。
簡單描述就是許進不許出。
原本喬伊小隊的打算是靠著跳躍騎士能夠帶人躍到半空中的強大跳躍力,一個一個地將被卷入進來的普通人都送出去,等到沒有後顧之憂再與其他勇者們搶著清理巢穴。
但是當跳躍騎士一個人毫無桎梏地穿過了半空入口的時候,他就知道事情大條了