為什麽要對一名玩家這樣子下手?


    牆頭的一名玩家苦苦思索著這一個問題,大家都是玩家,都是帝國當中的公民,最起碼在身份上都是一樣的對於這個世界來說,都是外來者,都在苦苦的掙紮著,想要在遊戲當中走上巔峰。


    大概,是因為那個攤主走得太快了一點吧。正因為他走得快,才必須對他下手,這就像是那一種馬拉鬆或者短跑的比賽一樣,當沒有規則限製的時候,你跑不贏前麵的那一個人,沒有辦法,既然跑不贏的話隻好拉住他了。


    又與短跑比賽不一樣,拉住他了,你還是不可能贏,隻能說是一起死。在遊戲當中,完全可以去搶奪對方身上的裝備,不僅扯住了對方,還將他往後麵狠狠的推了一把。


    本是同根生,相煎何太急。


    曹丕與曹植,現在連小蝌蚪都不是,頂多隻能算得上是一點蛋白質。他們都還沒有出現,自然也不可能作出這樣的詩句了,但這一句本該在曹植在被曹丕壓迫的時候七步做出來的詩,用在這裏無比的貼切。


    不過正因為是同根生,動手才好動動手啊!身為玩家,彼此之間都是有一定了解的,明白身為玩家的總總便利。


    換成是原住民的話,隻怕有許多人都還不了解,玩家們死後屍體是會突然爆出東西來的。玩家們對這一套已經是無比熟悉了,因為遊戲裏麵沒有倉庫的存在,許多的玩家都想了很多的辦法來避免玩家包裹中的好東西因為死亡爆出去。


    幾率是很低的,爆出什麽東西完全是隨機,看運氣。但有時候,運氣差得可怕的那時候,幾率低也是沒有什麽用的,該爆什麽東西就會爆出什麽東西來。


    因此許多玩家們也做出了相對應的辦法,在身上的玩家包裹裝了一些東西以後,還會隨便撿一些石頭去裝滿玩家包裹,裝得滿滿當當。這樣一來,即使是死亡,那些好東西爆出來的幾率也是微乎其微的了,以量取勝,要在一堆東西當中,把最珍貴的那幾件爆出來的話,這種極差的運氣,不管對於誰來說其實都等於是必然。


    看了看旁邊與他一同在等待著的幾名玩家,他們也都純粹是在賭運氣。洛陽城中的巷子有那麽的多,可以用作逃跑路線的道路一樣非常的多,要在如此多的巷子當中,選擇一條那攤主可能迴經過的道路,實在是天方夜譚。


    完全靠運氣,全部憑借運氣,許多旁枝末節的東西通通省略,隻看運氣。這和玩家死後,從包裹裏麵掉出來的東西是一模一樣的,看運氣。


    他們在一開始的時候,沒有和那些圍觀的玩家一起在那裏繼續等待著,離開後換了這個地方等待,不管是等得到,還是等不到,已經算都在預料當中了。


    正如螳螂捕蟬,黃雀在後,黃雀事實上連能不能夠等待到捕了蟬的螳螂到來都不一定。那完全是在另一個地方發生的事情,距離他們太過於遙遠了,真的想要鷸蚌相爭,漁翁得利的話,也得要看鷸蚌在哪裏,會不會來到他們這些漁翁的網中。


    漁翁與漁翁當中也會有爭奪就是了,不過真正的爭奪,還壓製有一個前提,那便是他們這些等待的人,可以等待到要等的人出現,不然打生打死也沒有任何的意義。人都沒等到,人都沒打死,自己先打起來那叫做作死。


    和他一樣,坐在牆頭觀察著四周的巷弄的人有五六個人,當目光不自覺互相接觸的時候,彼此之間都有種惺惺相惜。可以做出這種提前了三四步的事情來的他們,都是那種敢於去賭博,去拚運氣的人,這樣子的人在玩家當中並不多。


    雖然不多,可玩家們的基數在那裏,這不多也變得非常的多了。至少他們這幾個人離開的時候,也有看過不少人和他們一樣離開的人,當中應該有許多人打著相同的主意。


    離得稍遠一些的地方,也有著一些玩家坐在牆頭,漫不經心的等待著。


    反正玩家的時間有很多,再加上遊戲時間比起現實當中的時間要來得慢上許多,可以說,玩家們是最不缺時間的了。隻要他們想要,在遊戲裏麵也可以活得很久,至少在現實中的自己死去之前,遊戲裏麵的原住民們也不知道死去幾代人了。


    虧得在那擺攤玩家的附近看熱鬧的人當中還有幾名是身處在這裏的玩家們的朋友,不能實時直播,但是一些信息的傳遞非常的及時。比如攤主被玩家們圍攻,從玩家們的圍攻當中跑了出來,向著後方的巷弄跑來,這種情報一被等候在這裏的玩家們得知,立刻振奮了起來,至少他們還是有機會的不是麽,至少那攤主不是朝著別的地方跑,也沒有被其他的玩家們捷足先登的不是麽?


    離成功,他們隻差了那麽一絲運氣的距離了,隻要是跑到他們這條巷子裏麵,那麽再接下去隻要順利的把那個攤主幹掉,爆出他包裹當中的東西就成了。至於說攤主的強大實力,他們還是會有點虛的,可身為玩家,本就該戰天鬥地,死了也不算啥,複活繼續幹!


    死亡都不怕,那也沒有什麽好怕的再說還有萬一呢!萬一攤主在與其他的玩家們戰鬥的時候,已經消耗了許多的體力,讓他無法保持那巔峰的戰鬥狀態了,對於他們來說也是非常有利的啊。


    所謂鷸蚌相爭,漁翁得利,正是在說明現在得這一種情況了。那些玩家們沒能殺死攤主,反倒是消耗了攤主的實力,接下來屬於他們的機會正好到來!


    不過,機會的前提還是那一個,運氣。運氣夠,自然而然那有錢,又有許多好東西,號稱洗劫了劉備,關羽,張飛三個人家中的擺攤的玩家,會自己送到他們的麵前來。雖然這攤主滿嘴跑火車,沒有多少可信的東西,他拿出來的裝備可信就成了啊,那柄偃月刀,以及後來據說沒有賣成的長矛,在他們的眼中無疑是非常值得入手,可以賣許多錢的武器。


    打家劫舍,要打,要劫也要對這樣的人下手。讓他們對老百姓下手的話,看著那些老百姓們,實在沒有辦法把他們當成普通的npc一樣去下手,再說也基本都窮得可以,沒有多少油水可以刮下來的。


    像他們這類玩家,在現如今的遊戲裏麵麵臨著很大的問題,就是許多時候都沒有辦法將遊戲裏麵的人物當成是一段數據一樣毫無顧忌的去摧毀。有許多的玩家,和一些npc待久了,會逐漸的生出感情來有許多人幹脆現實當中婚也不結了,除開生活所必須要的幾項用度外,基本上他們都待在遊戲裏麵。


    現在三國這款網遊風靡了整個帝國,連聯邦那邊也都有許多人來玩。可帝國當中還是有一部分玩家在原來玩的遊戲當中,根本不來玩三國。


    這類玩家,正是前麵的那一種,玩遊戲玩出了感情來的人。他們與原來的遊戲,遊戲裏麵的人物已經生出了感情來了,自是不可能拋棄掉他在別的遊戲世界裏麵的兄弟,老婆,甚至於是子孫之類的來投入到另一個遊戲的懷抱當中來。


    在天元紀年的現在之前,一些號稱是虛擬現實的遊戲基本上名頭很響亮,卻沒有什麽足夠的內涵在,遠遠稱不上是虛擬現實。虛擬的東西,沒有辦法讓人產生一種認同感,會有種便是在現實中的錯覺,將它當成在真實世界一樣去生活,那它都不能夠叫做虛擬現實。


    還好現在的科技發達,一款遊戲的運營,也不需要太多的資金投入,基本上讓控製主機自己維持運營狀態,一兩名的工作人員時不時的檢查一下也就行了。要換成是公元紀年,帝國當中的那一種遊戲環境,分分鍾遊戲公司都得爆炸。


    等待的這名玩家很閑,看不到攤主有半點到來的跡象,於是利用這一段時間在想著與遊戲有關,與三國這個遊戲又沒有太多關聯的一些東西。他自認為那個攤主應該使不會跑向他這裏來的,那麽多條巷子,那麽多迫切渴求的玩家,怎麽可能最後會讓他輕而易舉的獲得如此的際遇?


    接著前麵的思緒,現在早遊戲的玩家們,和他一樣,基本都聽說過那一段對於帝國的遊戲愛好者們來說幾乎是一段黑暗的曆史時期。


    那段曆史時期當中,遊戲公司秉著有錢的玩家們都是大爺的心態,死命的用著各種手段往玩家們錢包裏麵掏錢,極其的喪心病狂。不隻是對中年男人下手,還對那些未成年人,小學都沒有畢業的小學生下手。


    不隻是騙光了他們手中的錢財,還讓一些人走上了不歸之路,因為玩遊戲充錢充太多挪用公款的人也屢見不鮮。小學生也不例外,雖然他不能挪用公款,卻可以挪用家款,當然最後那一頓屁股的痛的領悟,也是會讓他們記憶深刻的。


    還有一種,則是遊戲公司就是大爺,你愛玩不玩。秉著我做的遊戲就是好,你來不來玩都可以的出奇心態,他們成功的治死了一大群的玩家,並讓那些真正的核心玩家痛並快樂著,直到最後的熱愛都被磨滅的那一天才黯然退出了遊戲。然後,因為沒有錢賺了,大爺不幹了,不管還有沒有人玩,直接關掉遊戲,刪除各種檔案,將整個遊戲都停止運營。


    不管你投入了多少時間,多少金錢,還有感情,最後都會煙消雲散。玩家們從來都不是大爺,至少他們連決定的資格都沒有,頂多算是一群養著的羊,有毛了,把羊毛剪下來。再等一等,等到下一次又長出毛來了,繼續收獲一波。


    活在那種時代當中,不得不說是一種悲哀,做遊戲做到那一種份上,也沒有誰了。公元紀年的帝國的商人們也是十分強悍的那一種,憑借著封閉的圈內環境,以及龐大的玩家數量,成功的做到了讓自己富裕起來的這種十分樸素的思想。


    至於什麽對遊戲的熱愛,抱歉,那個時代當中,對遊戲真正熱愛的人,都是打工了。哪怕有一些做老板的,最後也不得不屈從於現實,真的再多麽熱愛,也抵不過現實的衝擊。


    真正控製遊戲的人,都是一群商人。商人們都是唯利是圖的,有價值的東西,才能夠讓他們投入,讓他們去維係,一旦沒有價值了,便會去榨幹剩餘的價值,最後賺上一波讓它關門大吉。


    這與當時的玩家們也不無關係,真的好遊戲,不為人所知。玩家們也不在乎那麽多的彎彎繞繞,我不挑挑揀揀,無形當中讓一些遊戲遺落。


    更有甚者,在玩著一些明明不是免費,卻又被山寨複製出來的遊戲的時候,不僅對那些複製黨報以萬分的鄙視,同時時不時的還出來抨擊一下製作遊戲的公司。這一種奇葩的玩家,當時的帝國當中有不少,堪稱是一群寄生蟲。


    有的寄生蟲好歹知道這是別人的家,沒有破壞多少,但他們是玩了命的去破壞。最後搞砸了一切,別人的家沒有了,他又出門繼續尋找著新的落腳點,可以讓他寄生的地方了。


    那種遊戲環境,幾乎讓人不敢想象會是一幅什麽樣子的,所以才會被稱之為傳說,在現在的玩家們眼中,幾乎已經成為了傳說當中流傳的神奇事跡了。


    要換成現在,遊戲公司你敢關遊戲?分分鍾武力報複,同歸於盡也在所不惜。因為遊戲裏麵,那是他的家。有他的親人,有他的一切,與現實幾乎一模一樣。


    換成在現實當中,有人對你的家人造成了永恆的傷害的時候,許多人都會選擇死命了的去懟。對於虛擬現實裏麵的東西,也會是這樣子的,因為人類究竟來說之所以是人類,原因是有了思想。當遊戲當中的npc擁有了思想之後,他們也會是同樣的人類。


    (本章完)

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