隻能說,近戰職業想打輸出、沒有穩定的定點突進都是胡扯。


    八荒有萬軍、天羅有滅卻、縹緲有霧釋冰消,都是指向性單體突進,操作簡單、一鍵送葬——技能點下、人頭到手;


    其他的,追影能飛、華光開大隱光明正大走到你麵前、無極禦劍訣定點位移,雖然都需要一點操作或意識,而且技能本身也沒有多少傷害附加、但好歹能一直用,第一次技能沒衝到、再開一次就是了,一直追下去人頭還能跑?


    但無名沒有這樣的能力。


    想打到人,要麽靠隊友點控、要麽靠對麵頭鐵。


    四齋是兩方麵都沒有。


    一開始火力太猛了,琵琶緊急調兵,墨鬥+瓜穆,兩個防禦1800+的大肉輪著扛,拖不住四齋還攔不動其他人?


    頭鐵那就更不存在了,先不說琵琶本來就定下了“遊擊戰”的方針,就算是下令要正麵硬鋼死扛四齋,煙雨上下估計也沒幾個敢認真執行命令見了他不跑的。


    傷害確實猛,但四齋也的確打不到人,這是事實。


    雖然說他一個人鎖住了四五個隊伍,但現在魔門說白了就他一個能打帝,再能打,雙拳可以幹翻四手、40手呢?


    20號人直接把四齋圍了個結結實實,你來我就跑、你轉到去追其他人了我就補上,大家也不打輸出,就在四齋身邊蹭帶控製的aoe——雖然說離得比較遠不一定封的到人,但起碼能限製一下他走位、那就行了。


    如此圍堵之下,能打帝縱使再能打,力氣也是使不出來的,隻能邊剮著大風車邊眼睜睜看著自己後排玩家被煙雨不斷消耗。


    近戰出輸出裝就是這麽悲催,還是得像墨鬥這樣出一身肉靠譜。


    不過說白了也是占了劍如虹連開兩次紅的便宜,要大後方站個炮台直接往四齋頭上狂轟大招,誰敢圍?


    但如果是那種情況,琵琶一開始也不會製定這種遊擊戰術。


    在煙雨玩家瘋狂侵擾下,魔門那側不斷有人被清出戰場……沒有刻意去打,完全隨緣,技能出手的時候誰都不知道對麵的人還能不能支援過來。


    刻意清人就完了,遊擊戰的意義在於逐漸消耗敵人有生力量+拖長敵方戰略縱深,迫使敵人陷入人少地多的局麵,形成“顧此失彼”的惡行循環——因為人少、所有很容易被擊破,然後人越來越少,縱深又保持不變,繼而更容易被擊破;


    前一個目的是很容易達到,魔門幫會性質擺在那裏嘛;


    後一個就得悠著點兒打了,要是輸出打完就迫不及待上前卡住位子圍點打援,看似局部獲得了優勢,但敵人複活迴來之後可以很輕鬆得合兵一處——想分也分不了了嘛,哪怕指揮不提醒玩家也會自發抱團;


    要變成那個樣子,煙雨就hold不住了,拉開架勢鋼陣地,同樣的戰線長度,魔門人多煙雨人少,那到時候就是煙雨被惡性循環了。


    隻打人、不攻陣。


    這就是所謂,存人失地、人地皆存,存地失人、人地皆失。


    當然,遊擊戰畢竟還是消耗為主,真打到一定程度肯定還是得往正規對衝轉——敵人戰損到了一定程度,哪怕不去攻陣地他們自己都會放,那還怎麽打消耗?


    生磨硬泡了10分鍾,終於,魔門的小號都被清出去了……


    剩下的都是大號,不多,也就七八十個。


    反觀煙雨,畢竟是邊打邊跑,大規模戰損不是很嚴重,進場的300多人在怎麽一波消耗中隻損失了一半左右。


    但情況不見得會樂觀。


    魔門的損失,大部分都是等級裝備全隨緣的純休閑號,正兒八經出裝帶妹的戰鬥玩家並沒有明顯損失;


    但煙雨這一半的戰損就是平均攤了;


    以少擊多,打一輪就跑……


    跑路這段時間,等於就是什麽都不幹白白被打。


    刀劍無眼,都是扔aoe,誰知道打得是誰?


    人數占優,整體戰鬥力就不好說了——畢竟那邊還有個能打帝一個人鎖住了20個號呢。


    但好就好在煙雨還有以聖母為代表的無極大軍。


    無極這職業,能近能遠,琵琶說了是打遊擊那誰會吃飽了沒事兒開了禦劍訣直接往對麵人堆裏衝?


    走近兩步照著人多的地方丟個天劍,隨便開個嵐劍訣,跑!


    這能損多少?


    在這十分鍾的消耗裏,煙雨的無極幾乎是無損狀態。


    現在雙方都已經合兵一處,要打正麵了,四齋被鎖死的狀態下,魔門有誰能過這一整排嵐劍訣?


    他當時愣了一會兒,技能瞬間就停了——應該是魔門那邊現實中打了電話吧——跟著防禦力直線下跌,本來墨鬥一劍過去隻有400多傷害,秒變1500。


    這是要脫裝備自殺迴去支援了。


    當然不會給機會!


    這種狀況琵琶一開始就想到了,他隻要敢脫裝備、就是其他人所有人拉開墨鬥單抗八方圈人。


    下武器,絕世好賤裝備在右手,左手拿新手村匕首放技能。


    -1。


    新手村的貨,攻擊力就800+,還有非慣用手懲罰,裝備脫了又怎麽樣?


    裝備能下,基礎體質加出來的防禦力還能砍?


    四齋,依然被鎖死。


    如此一來,正麵戰場上煙雨就很占優了,當初麵對完全無傷的完人堂大軍都可以做到徹底鎖場的煙雨無極大軍能被隻有一個小號劍如虹的魔門衝開?


    當初練習賽打完人堂的時候大家都20出頭、沒點出天劍訣呢,現在一個技能放兩迴,全方麵無死角鎖場,更不用擔心了。


    那魔門能做的當然隻有遠程對轟一條路。


    要對轟?


    再大號,能跟弩車比?


    這還是附魔了爆炸箭的弩車,每一箭落地都是aoe,重甲扛得住,奶媽扛得住?


    也扛得住,前提條件是他們隻給自己加血而不管隊友。


    一個不管隊友的奶媽,活著又有什麽用?


    而且煙雨今天這場扛進來的弩車,是改良過的。


    其實就加了一個部件,就是墨鬥捐獻出來的千斤頂。


    拉高初射角、走斜拋,帶著角度落地,等於是可以無視聯賽戰場擋箭設定直衝對麵後排;


    但魔門那邊沒有這樣的福利,他們想威脅到煙雨後排隻能靠法係洗地。


    別說,還真是挺猛,就20多個人,技能放出來效果不比弩車差。


    射程方麵煙雨其實也沒占多少便宜,斜拋出箭嘛,角度拉得越高落點肯定離得越近,本來是可以比擬淩虛的狙擊的,真打起來也沒占到多少便宜。


    但弩車是免費的貨,煙雨還有人呢。


    魔門剩下的力量勉強能跟這免費進場的弩車兌掉,那煙雨的玩家誰來兌?


    對轟了一兩分鍾,魔門那邊,戰損肉眼可見,煙雨這邊卻幾乎是毫發無傷,如此一來形勢就非常明朗了。


    魔道無極也是大度,嚐試衝了一波嵐劍訣失敗後,眼見著沒有了迴天之力,索性在遊戲公司官方直播管理頻道打出了gg。


    但人沒退,而是全員退守營門,拖。


    15分鍾,煙雨憑殘存人頭優勢點數剩魔門。


    按係統規則,勝場書相同情況下先看雙方勝負關係——三家或者以上同分這個跳過,再來看“清場勝場”比例、再看“點數”淨勝值,最後才是看勝場累計耗時,這個精確到秒,但如果萬一還是平分,那就加賽。


    等於說煙雨這場贏雖然是贏了,但充其量就是0.5個勝場。


    但其實也沒什麽差——反正墨鬥覺得沒差;


    直擊魔門了嘛,隻要對其他幫會不翻船,到最後他們兩個幫去比,第三的位置肯定是煙雨的;


    像更進一步頂掉完人堂或者淩天?


    那就要看他們打魔門能不能做到全清了。


    能,那煙雨就沒戲,老實做第三,算起來煙雨是被動一方。


    但不管怎麽樣吧,贏了總歸是好的,結束後,幫會一陣刷花,慶祝勝利的同時,無形中也是大家對琵琶的力挺——雖然人家未必需要這種力挺。


    隨便慶祝了一番後,馬不停蹄的,煙雨開始準備起了第二場大戰。


    昊天。


    這是硬骨頭。


    最怕的就是隨到莫名其妙的任務,鬼知道到時候胡安會用什麽戰術?


    實際進場一看……劫法場。


    煙雨劫人,胡安守。


    這真是太難受了,怕什麽來什麽。


    好在係統是給了地圖,直接就是城市巷戰。


    那胡同多的,阡陌交通、四通八達,天知道昊天的人會躲在什麽角落?


    其實還好,因為上次秘境的事雙方是有默契的,聯賽對陣大家都不上器械;


    昊天那邊有什麽圖紙煙雨這邊不是很清楚,但大體積的弩車在這種巷戰場景確實是本來就沒什麽用處,勉強算是可能占到了一點便宜吧。


    麵對這樣的情況,琵琶做出了最理智的選擇……


    等!


    敵不動我不動,全員守在初始據點門口,派華光探路——都開著大隱,被發現了也不會撲街損員。


    探路嘛,探到人就等於是被探到,這種複雜地形對戰,視野是極其寶貴的,甚至可以說是生死線。


    反正就盡量weisuo嘛,大隱時間快完了立刻小隱貼牆,cd好了再出來探,找到人了遠遠跟著就好,靠信號箭聯絡,反正別跟丟了就行。


    煙雨的華光,人數其實並不多,但好在這張地圖是巷戰圖,地形極其複雜、隨機生成出來麵積不可能做大。


    除非遊戲公司腦抽找罵。


    這麽複雜的地形,做那麽大地圖,來一萬個人都沒法踩住點,到時候純粹亂戰,誰輸了肯定都不服。


    地圖小,刺客少一點也不要緊。


    畢竟還有偷天嘛,大小雙隱,再學個加速,正好三個技能格子,行了。


    偷天這職業,雖說傷害確實不怎麽樣,但功能性是真的強,其他職業能做的他們都能做嘛——雖然是半桶水。


    有半桶水總比空桶好!


    這種功能性輔助技能隻有0和1的區別,特定場合,有這個技能就是神、沒有就是渣渣,誰會在乎那麽點兒技能傷害?


    開場,刺客和偷天第一時間帶上了信號箭,開好大隱直接走出了據點。


    2分鍾後,遍地開花。


    看著遠處天上五顏六色的箭矢,名利微微一笑,“我就知道昊天肯定會拉出一大堆幌子,大家看箭矢的分布,很多拐角的位置、明明最容易打伏擊的點,人數卻非常少,視野開闊的大直道上卻排了一堆人,隻要我們敢去,肯定會被藏在深處的人教育得很慘。”


    這是著急表現呢。


    本來沒什麽,到這兒都是正常的理性分析。


    “我覺得我們幫會有些職業人數是不是太少了一點?以後應該要多招一些法係輸出和刺客的。”


    這話瞬間換來一堆群嘲,首先就是空大,“這話我聽著怎麽感覺就好像有人裝電腦用個奔騰的u、然後列了一大堆參數做看了各種技術分析,總結來總結去最後說還是i9靠譜。”


    這話說的倒是挺有道理,有錢誰用奔騰?


    哪個幫會不想招人?


    那也得招的到啊。


    活躍度要求不達標、幫會沒法擴建,就那麽大地方,讓人家進來當個“掛名小號”?誰肯啊?


    類似的言論還在發酵,有些人說得還異常直白,“沒那命就別得那病,該是什麽人說話就什麽人說,別嘰嘰歪歪。”


    這真是把名利氣了個不輕,當時看他那樣子就是要發飆,但沒想到最後竟然是瓜穆先其一步喝止了這些言論,“都不要說了,我們現在最主要的目的是要想辦法攻破昊天的迷陣,有人能提出自己的看法是很好的、當然最後我們肯定還是要聽指揮這點不假,但提出意見這種精神是肯定要提倡的,我也希望大家都可以站出來為幫會貢獻自己的聰明才智,而不是這種犬儒主義!你們要是以後哪天想到了點子提出來了被人這樣說,你們心裏會怎麽想!”


    講的還挺重,但起碼是把事情壓下去了。


    鬧騰了一陣,幸好對局勢沒什麽太大影響。


    因為琵琶是真有耐心。


    任信號箭如何翻騰、他自巋然不動。


    拖!


    一直低著頭眉頭緊鎖,看目光遊離,似乎是在對著地圖看昊天玩家的移動規律。


    這倒是個治本的方法。


    就是難度確實……


    其實墨鬥能看出來,但他不能講,否則就有暴露身份的風險。


    直接講確實不行,那有沒有其他辦法呢?


    “這麽拖下去不行啊,我看要不然我也過去探一下路好了,反正他們幫會的人打我應該是打不動的,多一個人多一份力量嘛。”

章節目錄

閱讀記錄

網遊之龍組垃圾佬所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者風無求的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持風無求並收藏網遊之龍組垃圾佬最新章節