打了半天蠻牛,關於青丘入口,墨鬥差不多也有了些想法。


    玉石和青雘都是礦石,那能不能主動遺忘掉“石匠”技能呢?


    如此一來,小地圖上看不見石頭資源,再用“洞幽察微”去掃,石頭資源顏色會跟其他係資源顏色區分出來。


    更容易找到玉石和青雘紮堆的地方。


    光遺忘一個子技能“采石”,墨鬥試過,沒用。


    他現在已經不能再拜師了,而且他也不相信係統會讓自己在拿到生活技能。


    保險起見,還是問了下幫助精靈。


    “遺忘技能不影響師徒關係,可前往對應npc處重新學習,但遺忘技能損失的技能經驗、等級、加成效果不會補迴,而且會略微降低該係師門好感,請玩家謹慎使用本功能。”


    直接遺忘,洞幽察微開啟。


    騎著馬一路掃過去。


    每隔幾分鍾迴來看一次陷阱,竹子斷掉的補上,掉了東西的跳下去撿,撿完趕緊溜。


    當然,也沒什麽東西會掉的。


    一來一迴,效率確實很慢。


    但陷阱殺怪會加捕獵經驗,2點體質和知識,墨鬥怎麽可能不拿?


    跑著跑著,確實在附近發現了那麽幾座山頭,玉石和青雘資源非常多。


    沒跑多遠,最多就3分鍾。


    再遠,來迴一趟東西就刷沒了。


    以他的坐騎,3分鍾也能跑出5裏多,夠了,反正墨鬥不認為那狐狸給的坐標會偏出太多。


    確定數個個目標,開始一座山頭一座山頭跑,開小地圖,其他資源也非常多的,劃掉。


    依然保留這3個選項。


    一個一個翻?


    看來也隻能這樣了。


    如此一來,再迴去啥蠻牛就劃不來了。


    但花了那麽長時間做出來了陷阱,墨鬥也不會直接棄置不用。


    拉走之前先殺一隻boss吧,希望別太聰明了。


    附近有是有,21級蠻牛王,不是紅框的,而是跟箭毒刺蝟一樣,首領型精英怪。


    但距離有點遠,墨鬥不太敢確定會不會拉脫。


    按理說應該不會,因為這牛都是橫衝直撞的,而且撞了之後不會中途停,要是隨便走一段距離就拉脫,玩家稍微一個控製不好不就直接白打了?


    試了一下……


    欸,真不會拉脫。


    很好,就它了。


    畢竟是“王”,墨鬥拉的也算是比較慫,遠程木箭觸發仇恨,然後直接開跑,那蠻牛王每次都是嘩啦牛蹄嘩到一半便因為距離不夠而開始追。


    追到離陷阱還有那麽幾米的時候,墨鬥停了下來。


    讓它直接衝進去吧。


    距離是離得稍稍近了一些,但無妨,這是係統認定的生活技能“陷阱”,隻要它身體整體進入了範圍就行。


    別說,老大的撞,就是不一樣,直接撞出了暴擊,-706之餘,足足暈了墨鬥6s之久。


    墨鬥不禁慶幸了起來,還好剛才奉行了慫字訣。


    這要是讓它衝出第一下,妥妥的永暈啊,到時候還得浪費100文傳送過來。


    這蠻牛王體型雖然不大,但墨鬥也沒有想過繼續拉,反正拉了到時候也沒法迴來撿東西。


    看了下,這蠻牛王血量應該在2萬左右,竹刺的傷害每次卻隻有-2,算上迴血,目測大概1個小時。


    但墨鬥也不知道這貨迴血速度是不是恆定的,萬一血量越低迴複越快、或者說有什麽給自己加血的技能,那時間就長了,甚至都有可能根本殺不掉。


    先不管了,反正這東西死了墨鬥能拿到經驗,5分鍾之內跑迴來就好。


    墨鬥剛欲離去……


    等等,冰凍三尺。


    那技能,字麵描述說是凍結之後每秒0.5%的扣血。


    無視韌性,不視為負麵。


    200s必殺啊。


    之前打其他怪,一日之寒疊不到那麽多層就掛了,炎帝陵外圍的boss又搶不到。


    所有墨鬥拿到戒指之後,其實從來都沒有見過冰凍三尺亮起來的樣子。


    現在蠻牛王掉進陷阱了,不如……


    動手開幹!


    1分鍾之後,墨鬥走人了。


    八九次能減速到一次就算運氣好。


    一直都是3%,這能見到冰凍三尺?


    找正路。


    以墨鬥之前的經驗來看,這遊戲,迷宮應該都會跟五行扯上一些關係。


    那狐狸是火屬性的,姑且認為青丘山也是火屬性的。


    火生土,火克金。


    土,麵前是有的,蠻牛就是土屬性。


    而且青雘應該也是土屬性的,但玉在傳統文化裏屬於有靈氣之物,什麽屬性都有可能。


    那麽,克金該如何體現呢?


    鐵礦石稀少?


    嚴格來說,不能這樣講,因為五行中的“金”,並不指金屬,而是“乾”、“兌”之物,前者是“天”,後者是“澤”,凡是有清涼、肅降、收斂之性,都可歸之於金。


    但墨鬥不認為遊戲公司會這麽死板。


    因為就算這麽講了玩家也不一定肯信。


    那麽,姑且就此論斷。


    已經遺忘了一個石匠,墨鬥當然不介意再遺忘一個鑄造。


    依計而行,重新上馬,洞幽察微開啟。


    3去其2。


    擴大範圍,繼續掃,10分鍾路程以內沒有發現符合條件的第二座山頭。


    就剛才那座山了,而且不是整個山體,而是隻有山腰一線,線上石礦頗多、鐵礦甚少。


    循路而去,路上荊棘實在太多,根本過不去。


    隻能拿出木工斧子開始砍了,就當練練伐木。


    還不好砍,對付荊棘這種在地上的就得用劍掃,斧子要彎腰,反倒不好發力。


    但用劍就沒法加伐木熟練度了,這麽虧的買賣,墨鬥可不會做。


    走一段,洞幽察微一段。


    遠距離掃,隻能看出個大概,現在走進了,信息可就豐富多了。


    當然,看起來也累,因為實在太豐富了。


    偏偏墨鬥的俄文名姓氏“有東西不撿心裏不舒服斯基”,隻要掃出來了他肯定會去摸,哪怕是表示技能等級不夠的灰色。


    邊撿邊走,不一會兒來到了腰線上。


    循著這一條線去找,每次碰到上下位置有鐵礦的就把排搜範圍縮小一寸。


    摸到一半,墨鬥突然發現,麵前這一片,好像什麽資源都沒有了一般。


    突然就斷點了,資源數量直線下降。


    再度動幽,拉高視角,細細看去,發現這一斷點看上去貌似是呈圓形分布的。


    直奔圓心附近。


    被滿地荊棘攔住。


    斧子砍……


    能掃斷,但掃斷了沒有意義,墨鬥需要的是清掉這些荊棘看腳下的情況,光砍出一條路有什麽用呢?


    還要清掉啊?


    倉天廩地試了一下,荊棘這東西也不是不能拿走,但入手之後會顯示“當前背包無法放入該道具”,然後默認扔掉。


    這總不可能像新手村綁狐狸屍體那樣吧?

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