哪怕在紅龍形態下,擁有32點力量屬性,天生武器攻擊檢定+14,高飛也隻有25%的幾率命中奧拉夫大王。
更讓他感到頭疼的是,即便打中對方也沒什麽意義。
還魂屍擁有“快速自愈”能力,龍爪造成的傷害,很快就會被自行治愈。
所以他換了一個思路,放棄普通攻擊,轉而嚐試撞擊對手。
正常情況下,衝撞檢定就等於攻擊檢定,如果你打不中對手,當然也撞不到對方。
但是,高飛掌握了一項名為“精通衝撞”的專長,對敵方發動衝撞時可以算入雙倍熟練修正,並且雙骰取優。
這樣算下來,成功撞飛奧拉夫大王的概率就達到了60%,顯然比普通攻擊更靠譜!
成功發動衝撞,並不能對敵人直接造成殺傷,這倒無所謂,隻要把對方撞開就好,一旦距離拉遠,主動權就在高飛這邊了。
對麵墓道中,奧拉夫大王差點被紅龍一頭撞散骨頭架子,支撐著爬起來,身上還有幹枯的皮肉和碎骨渣劈裏啪啦往地上掉,看上去既恐怖又滑稽。
“來吧,老家夥!好戲還在後頭呢!”
高飛深吸一口氣,張口噴出剛剛完成冷卻的龍息,一道火柱沿著墓道橫推過去,將狹窄的空間變成煉獄。
四麵八方都是烈焰,奧拉夫大王無處閃避,被迫啟動“野性直覺”,抵消半數灼燒傷害,最終被扣掉22點HP。
火焰在灼燒還魂屍的同時,也壓製住他的“快速自愈”體質。
相比施羅德將軍,奧拉夫大王最大的短板就是生命值太低,之前被江楓轟了一發“灼熱光輝”,現在又被龍息噴中,血條隻剩下1/4。
按照這個節奏打下去,不用隊友幫忙,高飛就能穩贏奧拉夫大王。
“過來呀,老家夥!嚐嚐老子的鐵頭功!”
高飛衝奧拉夫大王丟了個“嘲諷”,想把他勾引過來,再次發動衝撞攻擊。
還魂屍的確如他期待的那樣,拖著戰斧,踏過龍息餘燼靠近過來。
然而就在高飛打算出手的刹那,這怪物搶先發出一聲怒吼,開啟了“大狂暴”。
高飛心頭一凜,但是很快就鎮定下來。
就算奧拉夫大王借助“大狂暴”提升6點力量,他的力量屬性也就32點而已,與自己的紅龍形態相同。
紅龍還占了體型更大的優勢,在雙方進行力量對抗的時候,仍然有很大概率將還魂屍撞飛。
隻要對手再次倒地,高飛就能趁勢噴吐龍息,結束這場苦戰。
然而出乎他的意料,奧拉夫大王狂暴過後,力量屬性並沒有提升,反倒是敏捷屬性顯著增強,腳步陡然加快,還沒等他反應過來就衝到近前,戰斧唿嘯橫掃過來。
唰!
經過格爾密爾施法強化的戰斧,撕裂紅龍鱗甲,深深嵌入高飛體內,拖曳出一股熾熱的鮮血。
高飛感到腹部一片冰涼,傷口的痛感尚未通過神經傳導到腦海中,奧拉夫大王就發動順勢斬,又是一斧劈過來,幾乎將他匆忙招架的左臂砍斷。
這兩斧砍在高飛身上,除了正常的傷害,每一擊還要附加“複仇追蹤者”對追蹤目標的4d6額外殺傷,合計對高飛造成68點傷害,血條直接被砍掉了一大半!
沃日!好歹大家都姓奧拉夫,有必要下手這麽狠嗎!
高飛痛得頭冒冷汗,不顧傷口還在噴血,奮力跺腳,激發“地震擊”,打斷還魂屍的後續攻擊,後退三步,拉開距離,趕緊往自己身上拍“急救術”,把血量拉迴安全線以上。
此時他才意識到,奧拉夫大王開啟“大狂暴”過後,配合施展特殊能力“暴走”,將本該提升的6點力量轉嫁在了敏捷上,使得敏捷屬性升到22點,防禦等級也隨著敏捷修正的提升增至32。
隨著敏捷屬性的提升,奧拉夫大王的戰鬥風格也發生180度轉變,由直來直去的蠻力猛攻,變得更為輕靈飄逸,動作快到難以捕捉。
紅龍龐大的體型本來就不適合遊鬥,況且戰場又是在狹窄的墓道中,飛行優勢發揮不出來。
高飛麵對開啟“暴走”模式的奧拉夫大王,拚了老命卻連對方的衣角都摸不著,那還衝撞個毛啊?!
紅龍形態已經成了累贅,高飛被迫變迴人類形態,力量屬性跌落到26點,“衝撞戰術”就不太適用了,“地震擊”也很難將步履如風的還魂屍震翻。
高飛索性專注橫斧格擋,找到機會就激發“火巨靈臂鎧”的魔力,瞄準還魂屍連續打出三發“灼熱射線”。
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對抗甲胄或天防超厚的生物,射線總是比武器更容易命中,高飛這一頓biubiubiu,三發“灼熱射線”命中了一發,對還魂屍造成9點火焰傷害。
傷害不大,但是足以證明這個戰術可行!
然而他這裏剛看到希望,奧拉夫大王就搶先變招,再次怒吼一聲,發動“大狂暴”。
這一次他采用的是正常的狂暴模式,敏捷恢複16點,力量則飆升到32點,掄起戰斧瘋狂搶攻,打得高飛疲於招架。
雙方力量差距太大,高飛勉強招架幾下,手中戰斧就被震得飛了出去。
赤手空拳可擋不住發狂的還魂屍,高飛隻得再次變迴紅龍形態,抹平雙方的力量差距,好歹還有龍爪和龍翼可以充當武器。
然而就在下一輪,奧拉夫大王又把“狂暴”切換成了“暴走”模式,恰好克製高飛的紅龍形態。
MMP!這是在搞毛啊?存心針對我是吧?!
被對手當成猴耍,高飛鬱悶地直想吐血。
普通狂戰士,哪怕像高飛這樣掌握了“堅忍”專長,也不可能毫無節製的連續狂暴,否則累積的“力竭”狀態就會把人累垮。
奧拉夫大王卻不需要考慮狂暴的副作用。
因為他是還魂屍,不死生物沒有體質屬性,永遠不會力竭,可以無限製的連續狂暴。
活人可沒有這樣的便利條件,高飛連續狂暴兩三次就吃不消了,當然耗不過還魂屍,不由暗自叫苦。
卡爾·奧拉夫,你這個老同誌不講武德啊!
更讓他感到頭疼的是,即便打中對方也沒什麽意義。
還魂屍擁有“快速自愈”能力,龍爪造成的傷害,很快就會被自行治愈。
所以他換了一個思路,放棄普通攻擊,轉而嚐試撞擊對手。
正常情況下,衝撞檢定就等於攻擊檢定,如果你打不中對手,當然也撞不到對方。
但是,高飛掌握了一項名為“精通衝撞”的專長,對敵方發動衝撞時可以算入雙倍熟練修正,並且雙骰取優。
這樣算下來,成功撞飛奧拉夫大王的概率就達到了60%,顯然比普通攻擊更靠譜!
成功發動衝撞,並不能對敵人直接造成殺傷,這倒無所謂,隻要把對方撞開就好,一旦距離拉遠,主動權就在高飛這邊了。
對麵墓道中,奧拉夫大王差點被紅龍一頭撞散骨頭架子,支撐著爬起來,身上還有幹枯的皮肉和碎骨渣劈裏啪啦往地上掉,看上去既恐怖又滑稽。
“來吧,老家夥!好戲還在後頭呢!”
高飛深吸一口氣,張口噴出剛剛完成冷卻的龍息,一道火柱沿著墓道橫推過去,將狹窄的空間變成煉獄。
四麵八方都是烈焰,奧拉夫大王無處閃避,被迫啟動“野性直覺”,抵消半數灼燒傷害,最終被扣掉22點HP。
火焰在灼燒還魂屍的同時,也壓製住他的“快速自愈”體質。
相比施羅德將軍,奧拉夫大王最大的短板就是生命值太低,之前被江楓轟了一發“灼熱光輝”,現在又被龍息噴中,血條隻剩下1/4。
按照這個節奏打下去,不用隊友幫忙,高飛就能穩贏奧拉夫大王。
“過來呀,老家夥!嚐嚐老子的鐵頭功!”
高飛衝奧拉夫大王丟了個“嘲諷”,想把他勾引過來,再次發動衝撞攻擊。
還魂屍的確如他期待的那樣,拖著戰斧,踏過龍息餘燼靠近過來。
然而就在高飛打算出手的刹那,這怪物搶先發出一聲怒吼,開啟了“大狂暴”。
高飛心頭一凜,但是很快就鎮定下來。
就算奧拉夫大王借助“大狂暴”提升6點力量,他的力量屬性也就32點而已,與自己的紅龍形態相同。
紅龍還占了體型更大的優勢,在雙方進行力量對抗的時候,仍然有很大概率將還魂屍撞飛。
隻要對手再次倒地,高飛就能趁勢噴吐龍息,結束這場苦戰。
然而出乎他的意料,奧拉夫大王狂暴過後,力量屬性並沒有提升,反倒是敏捷屬性顯著增強,腳步陡然加快,還沒等他反應過來就衝到近前,戰斧唿嘯橫掃過來。
唰!
經過格爾密爾施法強化的戰斧,撕裂紅龍鱗甲,深深嵌入高飛體內,拖曳出一股熾熱的鮮血。
高飛感到腹部一片冰涼,傷口的痛感尚未通過神經傳導到腦海中,奧拉夫大王就發動順勢斬,又是一斧劈過來,幾乎將他匆忙招架的左臂砍斷。
這兩斧砍在高飛身上,除了正常的傷害,每一擊還要附加“複仇追蹤者”對追蹤目標的4d6額外殺傷,合計對高飛造成68點傷害,血條直接被砍掉了一大半!
沃日!好歹大家都姓奧拉夫,有必要下手這麽狠嗎!
高飛痛得頭冒冷汗,不顧傷口還在噴血,奮力跺腳,激發“地震擊”,打斷還魂屍的後續攻擊,後退三步,拉開距離,趕緊往自己身上拍“急救術”,把血量拉迴安全線以上。
此時他才意識到,奧拉夫大王開啟“大狂暴”過後,配合施展特殊能力“暴走”,將本該提升的6點力量轉嫁在了敏捷上,使得敏捷屬性升到22點,防禦等級也隨著敏捷修正的提升增至32。
隨著敏捷屬性的提升,奧拉夫大王的戰鬥風格也發生180度轉變,由直來直去的蠻力猛攻,變得更為輕靈飄逸,動作快到難以捕捉。
紅龍龐大的體型本來就不適合遊鬥,況且戰場又是在狹窄的墓道中,飛行優勢發揮不出來。
高飛麵對開啟“暴走”模式的奧拉夫大王,拚了老命卻連對方的衣角都摸不著,那還衝撞個毛啊?!
紅龍形態已經成了累贅,高飛被迫變迴人類形態,力量屬性跌落到26點,“衝撞戰術”就不太適用了,“地震擊”也很難將步履如風的還魂屍震翻。
高飛索性專注橫斧格擋,找到機會就激發“火巨靈臂鎧”的魔力,瞄準還魂屍連續打出三發“灼熱射線”。
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傷害不大,但是足以證明這個戰術可行!
然而他這裏剛看到希望,奧拉夫大王就搶先變招,再次怒吼一聲,發動“大狂暴”。
這一次他采用的是正常的狂暴模式,敏捷恢複16點,力量則飆升到32點,掄起戰斧瘋狂搶攻,打得高飛疲於招架。
雙方力量差距太大,高飛勉強招架幾下,手中戰斧就被震得飛了出去。
赤手空拳可擋不住發狂的還魂屍,高飛隻得再次變迴紅龍形態,抹平雙方的力量差距,好歹還有龍爪和龍翼可以充當武器。
然而就在下一輪,奧拉夫大王又把“狂暴”切換成了“暴走”模式,恰好克製高飛的紅龍形態。
MMP!這是在搞毛啊?存心針對我是吧?!
被對手當成猴耍,高飛鬱悶地直想吐血。
普通狂戰士,哪怕像高飛這樣掌握了“堅忍”專長,也不可能毫無節製的連續狂暴,否則累積的“力竭”狀態就會把人累垮。
奧拉夫大王卻不需要考慮狂暴的副作用。
因為他是還魂屍,不死生物沒有體質屬性,永遠不會力竭,可以無限製的連續狂暴。
活人可沒有這樣的便利條件,高飛連續狂暴兩三次就吃不消了,當然耗不過還魂屍,不由暗自叫苦。
卡爾·奧拉夫,你這個老同誌不講武德啊!