高飛在木桶上原地轉身,用自己的肩膀繼續遮擋被酸液腐蝕的鐵柵根部,同時紅著眼睛揮舞雙拳,捶打胸膛,口中發出野獸般的怒吼,像一隻憤怒的大猩猩。


    “狂戰士”發狂的模樣,半獸人獄卒見的多了,但是像巴薩卡今天這麽誇張的舉動,倒是挺稀罕。


    獄卒摸著下巴,打量木桶上那隻大唿小叫的“蠻族猴子”,眼中流露出一絲疑惑。


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    高飛不由擔心自己的演技過於浮誇,被獄卒看出破綻,幸而這時身後嗤嗤作響的腐蝕聲平息下來,他也不必再用吼叫聲遮掩了,便從木桶上跳下去,衝到牢門跟前,衝著獄卒揮拳咒罵。


    “綠皮雜種!敢不敢打開牢門,像個真正的男人那樣,跟老子一對一單挑!”


    半獸人眼中迸發出憤怒的火星,不過很快又克製住怒火,沒有中他的激將法,陰沉著臉,任憑蠻族王子如何挑釁一言不發,直到對方“狂暴”消退,麵露疲態,這才獰笑著取出吹筒,對準他的胸膛吹出一發毒箭!


    高飛中了毒箭,故意向後跌倒,摔倒在木桶旁,雙手抱住木桶,掙紮著想爬起來。


    吹箭造成的刺痛他不陌生,扣除2點生命值也在意料之中,然而麻痹感並不像上次那麽強烈。


    正納悶的時候,高飛收到係統提示,得知自己剛剛通過了一次“強韌豁免”,成功壓製住體內的毒素。


    高飛心中竊喜,卻還是裝出毒發的樣子,抱著木桶痛苦呻吟。


    這時星盤發來係統提示,要求他進行一次“表演”或者“欺瞞”檢定,豁免難度(DC)10。


    通過檢定,就能成功瞞過半獸人獄卒,使他意識不到自己正在偽裝中毒,這對於接下來的越獄行動當然大有好處。


    巴薩卡自帶三項技能,“馴獸(感知)”、“察覺(感知)”和“威嚇(魅力)”,至於“表演(魅力)”和“欺瞞(魅力)”,他都不擅長,無法獲得技能對應的熟練加值。


    好在這一次高飛的骰運不錯,進行“欺瞞”檢定的兩次投骰分別擲出了8點和11點。


    1級力竭狀態下屬性檢定劣勢,雙骰取低即為8點,再算上2點魅力修正,剛好通過檢定,成功騙過獄卒。


    半獸人沒有覺察到什麽異常,打開牢門走進來,抬腳踩在巴薩卡背上,右手高高舉起釘頭錘,左手指著木桶,惡狠狠地說:


    “小子,你鬧夠了吧?”


    “聽好了,老子接下來先要狠揍你一頓,然後在那個桶裏拉屎,除非你把老子拉的屎全都吃光舔淨,否則今晚還有你好受的!”


    我去尼瑪的!


    高飛怒從心頭起,反手抓住獄卒腳踝,順勢翻身,將這個綠皮雜種掀翻在地,砰的一聲,一頭撞翻木桶!


    獄卒萬沒料到他居然還有力氣反抗,仰麵朝天跌倒在地,額頭撞得腫起大包,一時間眼冒金星,神誌不清。


    高飛不加思索抓起原本扣在木桶下的試劑瓶,拔出木塞,將滿滿一瓶酸液潑在獄卒臉上,當場燒瞎他的眼睛!


    獄卒本能的掩麵驚唿,還沒來得及提高嗓門唿救,蠻族王子就像雄獅猛撲過來,騎在他身上,用纜繩死死絞住他的脖頸,雙臂發力緊勒,僨張的肌肉宛如鋼鐵澆鑄。


    半獸人獄卒雙目已盲,麵孔被腐蝕的慘不忍睹,張大嘴巴,伸出舌頭,艱難吸氣,拚命扭動身軀,試圖擺脫壓在身上的巴薩卡,卻是徒勞,不出幾分鍾就被絞索勒得失去意識,口吐白沫,褲襠也濕了一片。


    高飛繼續發力緊勒,直到獄卒麵皮發紫,心跳終止,這才鬆手。


    係統發來提示:成功擊殺半獸人獄卒,獲得100點經驗值(XP)。


    年輕的狂戰士巴薩卡·奧拉夫,早就見慣腥風血雨,殺人如同吃飯喝水一般平常。


    高飛憑依在他身上,多少也會受到宿主的心態影響,明明是第一次親手殺人,心情卻異乎尋常的平靜——或許這就是瑤光希望他們通過擬真遊戲訓練出的心理素質。


    隻有具備了這樣的心理素質,將來在現實世界中麵對敵人時,才能麵不改色地痛下殺手。


    高飛長舒一口氣,拖著疲憊的身軀來到窗前,雙手分別握住一根被酸液腐蝕的鐵柵欄,奮力一扯,連根折斷,敞開的窗口,足夠他側身鑽出去。


    通往自由的窗口已經敞開,但是高飛反而不急著離開,轉身迴來搜索獄卒的屍體,繳獲一套增加2級防禦的粗陋皮甲,一柄釘頭錘,一支匕首,還有吹箭、打火石和牢門鑰匙。


    高飛穿上皮甲,其餘的戰利品收進星盤自帶的儲物空間,望向敞開的牢門,不由冒出一個念頭。


    自己與獄卒搏鬥期間,沒有其他人過來查看,由此可見這間牢房的看守不算森嚴。


    現在的時間差不多是淩晨兩點,除了被自己勒死的這個獄卒,牢房門外應該沒有別的看守,反正身後已經有一條退路,要不要冒險從正門出去,說不定能趁著獄卒沉睡出手暗殺,多賺點經驗值和戰利品。


    高飛玩過不少開放世界RPG遊戲,自己就是寫奇幻小說的,線下也經常跑團,根據自身經驗,覺得“越獄”這樣的劇本橋段,若想避免流於俗套,得多設計一些變數。


    玩家翻窗越獄固然可行,如果勇於冒險,趁著夜色深沉,從正門溜出去應該也行。


    無論策劃遊戲劇本還是構思小說,通常來講,角色在解決問題的時候越是跳出常規,不走尋常路,越能獲得更多的收益。


    高飛印象最深的是一款叫做《神界○罪》的經典遊戲,玩家在序章階段就發掘出多種越獄途徑。


    “天宮”設計的這款旨在訓練特警的擬真遊戲,會不會也遵循同樣的理念呢?


    高飛克製著心中的衝動,先用星盤存了個檔,好在存檔不需要消耗能量,而後躡手躡腳地走向牢門外。


    五分鍾後,走廊盡頭傳來一陣驚唿怒吼,緊接著是激烈的打鬥聲……


    好吧,事實證明此路不通。


    走廊對麵就是監獄的飯堂,高飛一出去就撞見二十多個正等著開飯的獄卒,下場可想而知……


    半夜三更的,獄卒怎麽就都起床吃飯了?


    高飛越想越氣,覺得遊戲設計的不合理,甚至想給瑤光發信投訴——畢竟她也算是這款特訓遊戲的客服兼看板娘。


    然而查詢過星盤新收錄的詞條,他才曉得走廊外麵的獄卒絕大多數是獸人。


    這些綠皮畜生天性畏光,習慣晝伏夜出,現在這個鍾點,正好是獸人們的晚餐時間,難怪齊聚於飯堂。

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