既然找到了一條金光閃閃的發財之路,孔日光對於怪物不掉落裝備金錢也就不在意了。
這些普通怪物即使掉落裝備也不過是白板裝備,偶爾能夠掉落件黑鐵裝備的話,那就是人品爆發了。
而且他很快發現了另外一件有趣的事情。
那就是他忽然發現,被自己擊殺的犬魚,其屍體會在原地留存很久才消失。
經過他進一步測試才發現,這種留存時間長達半個小時,幾乎和犬魚的刷新時間相同了。
這與玩家們擊殺怪物後,怪物屍體隻能留存三分鍾時間相比,可是足有10倍的差距。
雖然他現在還不知道,這究竟意味著什麽,又有什麽好處。
但這種不同尋常的現象,本身就是一種稀有。
這樣殺啊殺,等到孔日光身上閃過升級的金光之時,死在他手下的犬魚數量已經快到200了,屍體溢出的鮮血,把河底之水染得一片暗紅,有種血色恐怖的趕腳。
“叮,你的等級獲得提升,你升到了11級。”
“你的等級提升到11級,觸發第一次成長進化,全屬性獲得提升,你領悟了技能龍角衝撞、水療術、召喚水怪。”
就像玩家在11級可以進行第一次轉職,在30級可以進行二轉一樣,《諸神大陸》中的怪物和玩家寵物、坐騎在達到相關等級後,也會得到進化加強,領悟出自身種族相關的技能。
本來孔日光在模板變異後,屬性就直接增加了一半,現在經過第一次成長進化的加成,他的生命值直線突破20000大關,法力值也飆升到了15000,攻擊防禦統統跟隨加強了三分之一。
相比於暴增的屬性,升級後領悟的三個技能,更讓孔日光重視。
龍角衝撞1級——幼龍低垂龍角,對50碼內的敵人發動衝撞,命中後造成700(+150%物理攻擊加成)的傷害,同時使目標進入眩暈狀態,眩暈時間3秒,冷卻時間5秒。
水療術1級——幼龍汲取水之精華治療自身,迴複1000(+120%法術攻擊)生命值,並獲得一個每3秒迴複1%生命值的“水療”狀態,持續時間15秒,技能消耗法力值200點,冷卻時間30秒。(注:該技能可對同陣營其它生物生效)
召喚水怪1級——幼龍以自身10%的生命值和10%法力值為代價,召喚出1~2個同級別的隨機種類水怪為自己作戰,有30%幾率召喚出精英怪物,有1%的幾率召喚出頭領級怪物,冷卻時間10分鍾。(若召喚怪物未曾死光,再次召喚將會使前次召喚怪物自動消失)
三個技能中,“龍角衝撞”屬於物理攻擊技能,孔日光升級進化後生長到一尺長的龍角,因此成為他繼龍爪與龍尾後又一大戰鬥武器。
“水療術”則是快速恢複的神技,如果當初麵對帝天等人之時有這個技能傍身,孔日光也不會那麽狼狽了,有這個技能在身,以後他將更難殺。
不過最讓孔日光驚喜的還是“召喚水怪”這個技能,這個技能雖然消耗不小,但迴報同樣超級給力。
對於已經把發財之路瞄準玩家的他來說,這個技能可謂神技。
有了這個技能,不但可以讓他在玩家圍攻之時多出來幾個吃傷害的炮灰小弟,還能提供一定的輸出。
許多時候他就差那麽一點點傷害就能夠秒掉玩家了,可因為技能冷卻和距離的原因,隻能眼睜睜看著殘血玩家在隊友牧師的治療下迴複生命值——比如前兩次使用了“引龍香”來引誘他的昊天。
即使是平時打怪,有了“召喚水怪”這個技能,也能提升孔日光的練級效率,比他一個人單殺要好多了。
“召喚水怪!”
沒多說的,孔日光當即便使用了這個新技能,以觀效果。
隨著身體一陣虛弱感浮現,他的一成生命值和法力值憑空消散,然後旁邊河水一陣翻湧,瞬間多出來了兩條綠色水蟒。
【綠水蟒】11級精英怪物
生命值:1500
攻擊:145
防禦:125
技能:絞殺,尾擊、吞噬
可能是孔日光第一次召喚的原因,也可能是他本身運氣爆發,第一次召喚就觸發了那30%的幾率,召喚出了兩條精英怪物級別的綠水蟒。
精英怪物屬性比同級別普通怪物強上許多,爆率也會增加不少,像青銅裝備就隻有精英怪物及以上級別怪物才會出產。
一般來說,野外怪物當中的頭領級boss是可遇不可求的,會刷新這種怪物的地方,極大可能會被那些遊戲中大公會霸占,一刷新就會被搶。
所以對許多普通玩家來說,精英怪物就是他們平時打怪遇到的最高檔次怪物了,經常被戲稱為“小boss”,也是他們身上裝備的主要來源。
要是人品爆發的話,即使是精英怪物,也會掉落白銀裝備。
綠水蟒一出現,孔日光屬性麵板當中便出現了一個召喚物控製麵板,他稍微試驗熟悉了一下後,便通過語音口令指揮兩條綠水蟒去前麵拉怪。
由於是第一次指揮的原因,這一下沒有控製好,直接拉了兩群12條犬魚過來。
孔日光一看這情況,果斷下令兩條綠水蟒停止向自己這邊靠攏,原地抵擋。
他自己則是微微一凝神,發動“水元素掌控”直接凝聚出5道半月形水刃進行遠程打擊。
10秒鍾後,孔日光通過兩次“水元素掌控”秒殺了10條犬魚,而剩下的兩條犬魚也被兩條綠水蟒死死纏繞住,正在死命絞殺。
絞殺——綠水蟒對屬性不超出自身2倍的生物發動絞殺,每3秒進行一次力量檢定,目標通過檢定則擺脫纏繞狀態,失敗則損失10%生命值,纏繞期間綠水蟒無法移動,防禦力增加30%,被纏繞目標可能無法進行普通攻擊與釋放某些技能。(注:綠水蟒若在3秒內受到超過當前生命值30的傷害,則絞殺技能自動中斷,移動速度降低50%)
ps:遊戲小說總是難以逃脫屬性資料水數字的嫌疑,我會盡量注意少出現升級後屬性麵板出現的機會,隻在一些比較重要的情況下寫出來。
這些普通怪物即使掉落裝備也不過是白板裝備,偶爾能夠掉落件黑鐵裝備的話,那就是人品爆發了。
而且他很快發現了另外一件有趣的事情。
那就是他忽然發現,被自己擊殺的犬魚,其屍體會在原地留存很久才消失。
經過他進一步測試才發現,這種留存時間長達半個小時,幾乎和犬魚的刷新時間相同了。
這與玩家們擊殺怪物後,怪物屍體隻能留存三分鍾時間相比,可是足有10倍的差距。
雖然他現在還不知道,這究竟意味著什麽,又有什麽好處。
但這種不同尋常的現象,本身就是一種稀有。
這樣殺啊殺,等到孔日光身上閃過升級的金光之時,死在他手下的犬魚數量已經快到200了,屍體溢出的鮮血,把河底之水染得一片暗紅,有種血色恐怖的趕腳。
“叮,你的等級獲得提升,你升到了11級。”
“你的等級提升到11級,觸發第一次成長進化,全屬性獲得提升,你領悟了技能龍角衝撞、水療術、召喚水怪。”
就像玩家在11級可以進行第一次轉職,在30級可以進行二轉一樣,《諸神大陸》中的怪物和玩家寵物、坐騎在達到相關等級後,也會得到進化加強,領悟出自身種族相關的技能。
本來孔日光在模板變異後,屬性就直接增加了一半,現在經過第一次成長進化的加成,他的生命值直線突破20000大關,法力值也飆升到了15000,攻擊防禦統統跟隨加強了三分之一。
相比於暴增的屬性,升級後領悟的三個技能,更讓孔日光重視。
龍角衝撞1級——幼龍低垂龍角,對50碼內的敵人發動衝撞,命中後造成700(+150%物理攻擊加成)的傷害,同時使目標進入眩暈狀態,眩暈時間3秒,冷卻時間5秒。
水療術1級——幼龍汲取水之精華治療自身,迴複1000(+120%法術攻擊)生命值,並獲得一個每3秒迴複1%生命值的“水療”狀態,持續時間15秒,技能消耗法力值200點,冷卻時間30秒。(注:該技能可對同陣營其它生物生效)
召喚水怪1級——幼龍以自身10%的生命值和10%法力值為代價,召喚出1~2個同級別的隨機種類水怪為自己作戰,有30%幾率召喚出精英怪物,有1%的幾率召喚出頭領級怪物,冷卻時間10分鍾。(若召喚怪物未曾死光,再次召喚將會使前次召喚怪物自動消失)
三個技能中,“龍角衝撞”屬於物理攻擊技能,孔日光升級進化後生長到一尺長的龍角,因此成為他繼龍爪與龍尾後又一大戰鬥武器。
“水療術”則是快速恢複的神技,如果當初麵對帝天等人之時有這個技能傍身,孔日光也不會那麽狼狽了,有這個技能在身,以後他將更難殺。
不過最讓孔日光驚喜的還是“召喚水怪”這個技能,這個技能雖然消耗不小,但迴報同樣超級給力。
對於已經把發財之路瞄準玩家的他來說,這個技能可謂神技。
有了這個技能,不但可以讓他在玩家圍攻之時多出來幾個吃傷害的炮灰小弟,還能提供一定的輸出。
許多時候他就差那麽一點點傷害就能夠秒掉玩家了,可因為技能冷卻和距離的原因,隻能眼睜睜看著殘血玩家在隊友牧師的治療下迴複生命值——比如前兩次使用了“引龍香”來引誘他的昊天。
即使是平時打怪,有了“召喚水怪”這個技能,也能提升孔日光的練級效率,比他一個人單殺要好多了。
“召喚水怪!”
沒多說的,孔日光當即便使用了這個新技能,以觀效果。
隨著身體一陣虛弱感浮現,他的一成生命值和法力值憑空消散,然後旁邊河水一陣翻湧,瞬間多出來了兩條綠色水蟒。
【綠水蟒】11級精英怪物
生命值:1500
攻擊:145
防禦:125
技能:絞殺,尾擊、吞噬
可能是孔日光第一次召喚的原因,也可能是他本身運氣爆發,第一次召喚就觸發了那30%的幾率,召喚出了兩條精英怪物級別的綠水蟒。
精英怪物屬性比同級別普通怪物強上許多,爆率也會增加不少,像青銅裝備就隻有精英怪物及以上級別怪物才會出產。
一般來說,野外怪物當中的頭領級boss是可遇不可求的,會刷新這種怪物的地方,極大可能會被那些遊戲中大公會霸占,一刷新就會被搶。
所以對許多普通玩家來說,精英怪物就是他們平時打怪遇到的最高檔次怪物了,經常被戲稱為“小boss”,也是他們身上裝備的主要來源。
要是人品爆發的話,即使是精英怪物,也會掉落白銀裝備。
綠水蟒一出現,孔日光屬性麵板當中便出現了一個召喚物控製麵板,他稍微試驗熟悉了一下後,便通過語音口令指揮兩條綠水蟒去前麵拉怪。
由於是第一次指揮的原因,這一下沒有控製好,直接拉了兩群12條犬魚過來。
孔日光一看這情況,果斷下令兩條綠水蟒停止向自己這邊靠攏,原地抵擋。
他自己則是微微一凝神,發動“水元素掌控”直接凝聚出5道半月形水刃進行遠程打擊。
10秒鍾後,孔日光通過兩次“水元素掌控”秒殺了10條犬魚,而剩下的兩條犬魚也被兩條綠水蟒死死纏繞住,正在死命絞殺。
絞殺——綠水蟒對屬性不超出自身2倍的生物發動絞殺,每3秒進行一次力量檢定,目標通過檢定則擺脫纏繞狀態,失敗則損失10%生命值,纏繞期間綠水蟒無法移動,防禦力增加30%,被纏繞目標可能無法進行普通攻擊與釋放某些技能。(注:綠水蟒若在3秒內受到超過當前生命值30的傷害,則絞殺技能自動中斷,移動速度降低50%)
ps:遊戲小說總是難以逃脫屬性資料水數字的嫌疑,我會盡量注意少出現升級後屬性麵板出現的機會,隻在一些比較重要的情況下寫出來。