故事大概的情節是:以秋葉原為據點的三人發明小組“未來發明研究所”隊長,改不了中二病的東京電機大學大一學生岡部倫太郎和他的夥伴們終日重複著古怪發明的開發。


    2010年7月28日,岡部為了取得學分和同級的好友橋田至一同去了講義會場,在那裏,他們遇見了年僅18歲就成功在美國科學雜誌刊登論文的天才少女牧瀨紅莉棲。


    然而古怪的是,岡部在幾個小時前剛剛目睹了在radio會館8樓暈倒在血泊中的牧瀨。更讓人費解的是,這一切在一周前發送給橋田的手機短信中都記載的清清楚楚。


    最後岡部查明,原來他們發明的其中一件發明裝置中偶然具有了向過去發送短信的功能,也就是具備了時光機類似的機能。


    而這個時候的岡部連想都沒想過這一個偶然的發明將會成為左右世界未來的鑰匙,世紀大發明誕生了……


    前世這部作品被許多人評價為神作,但也不乏對它感到不明所以的人。


    但是不管看不看得懂,看不看得下去,所有人都一定被這部遊戲所科普給眾多玩家的「世界線收束理論」所驚豔到過。


    就像薑煜前世一直聽說過《三體》的大名,也對「黑暗森林法則」有所耳聞。但是直到薑煜自己看完了《三體》之後,激動的內心依然久久無法平靜。


    所謂「世界線收束理論」,即世界線通向共同的結果。


    一個世界,無數個可能性分支(世界線),把sg世界中的世界係統看做量子係統的量子糾纏態,這裏以世界線糾纏態來指代。


    無數的可能性世界線糾纏在一起構成了世界線收束範圍,無數的世界線收束範圍構成了更大的世界線收束範圍,類似於1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1這樣的紡錘形結構。


    而具體到糾纏態中的世界的表現狀態,這是由觀測者決定的事情。


    需要注意的是,因為“觀測者”的存在,導致sg中的不同世界線處於構建-坍塌-再構建的狀態,即單一宇宙論,而非平行宇宙論。


    這也是「因果律的融解」一章中,牧瀨紅莉犧為了讓男主角下決心放棄自己,所迴避的問題。她並不會在另一個平行世界活下去。因為在這條世界線的觀測者——鳳凰院兇真的認知裏,牧瀨紅莉棲已經死亡。這也顯得這種抉擇異常悲壯。


    這種單一宇宙是類似於粒子的量子疊加態,存在著“無限的可能性”。


    在這裏提一下喜聞樂見、大快人心的“薛定諤的貓”這個經典哥本哈根詮釋。觀測決定貓的死與活,在觀測前貓將一直處於生與死的疊加態。因為我們不知道未來,所以貓的死活這一結果一定會收束。


    因為觀測者的存在,一個事件隻有一個確定性結果,但結果取決於觀測結果。同一事件疊加的可能性有無數種,但形成確定結果的隻有一種。


    簡單來說,如果你正在被觀測,觀測者知道你一定會死,但是他在盡力避免你的死亡這一結果。


    如果你避開了突然掉落的鋼筋,自然法則就會進行幹涉,那麽下次你可能會因為接觸到泄漏的電流而死亡。


    這就有點死神來了的味道了,隻不過脫離了超自然的因素,整個理論建立在相對論、量子力學、m理論的混合之上。


    就像是遊戲裏岡部倫太郎為了避免椎名真由理的死亡,而不停地通過時間機器穿梭迴過去,試圖去拯救椎名真由理,改變她的死亡的這一結局。


    然而岡部倫太郎卻是在不停地做著無用功,無論他迴到多少次過去,在他的認知和世界的認知裏,在這條世界線裏,椎名真由理的死亡是無法避免的。


    而「命運石之門」厲害的地方在於,它不是一股腦地在開頭將這個理論拋給你,而是玩家們隨著鳳凰院兇真的視角,在椎名真由理一次次的被殺中逐步得出這個結論,更加添加了解密的意味。


    所以當我們隨著鳳凰院兇真的視角,曆經了多少次見證椎名真由理的被殺,多少次迴到過去,見證了打工戰士寫滿了整頁紙的“失敗了”“失敗了”“失敗了”,犧牲了琉佳子想要變成女性的願望,犧牲了菲利斯想要和父親在一起的願望,最後甚至犧牲了牧瀨紅莉棲的性命,才換迴了椎名真由理的重生。


    而在最後,在兇真癲狂地發表著勝利宣言和真由理的那句“沒事了,小岡部可以為自己哭了”中,那種悲傷感,真的是難以言表。


    然而犧牲並不能換取最終的勝利,這才是遊戲劇本給出的犧牲結局所悲哀的地方。


    犧牲真由理,導致世界被sern所掌控,偽烏托邦形成;犧牲牧瀨紅莉棲,由於時間機器的開發而引發軍備競賽,從而爆發了世界大戰,導致大多數人類都死亡。


    因此最後,鳳凰院兇真開始尋找真正的「命運石之門」世界線,即椎名真由理以及牧瀨紅莉棲都存活的世界線。


    而尋找的過程也頗耐人尋味,甚至還出現了“牧瀨紅莉棲死亡的世界線”裏未來的岡部倫太郎對於過去的自己所做出的提醒。


    “不改變牧瀨紅莉棲‘死亡’的過去而去拯救她。”,去“欺騙過去的自己”,“不改變過去的既成事實,去改變結果吧!”。


    而這些又和當今的量子力學多多少少暗中吻合,如「薛定諤的貓」一般,觀測者的主觀映像和被觀測者的客觀狀態仿佛有某種特殊的聯係,兩者並不是相互獨立的。


    而根據「命運石之門」中世界線收束理論的概括:


    「首先,收束是在已經完成某個重要的分歧點之後,為了達到必須的未來,才會發動。」


    「其次,世界會阻礙一切影響結果的行為,這就是世界線的收束。身為“結果”的事件一定會發生。」


    「再次,因果律決定收束的優先級。」


    「最後,收束的表現形式不限,這是自然(神)的法則,一切法則內的觸發事件都會幹涉收束。」


    在「命運石之門」這條世界線中,牧瀨紅莉棲「存活」的既定事實跟岡部倫太郎對其「死亡」的映像相矛盾,而在這裏,前者的優先級是高於後者的。


    而在岡部倫太郎對於牧瀨紅莉棲「死亡」的映像的這條世界線裏,椎名真由理給予岡部倫太郎這個觀測者的映像是「存活」。


    這樣就根據未來的岡部倫太郎的理論,現在的岡部倫太郎成功走進了椎名真由理以及牧瀨紅莉棲兩人都存活的真正的「命運石之門」世界線。


    當然,這隻是根據gs這個遊戲所做出的一係列解釋,在現實世界裏,「世界線收束理論」依然還無法被證明,亦無法被證偽。


    而在薑煜現在所處的這個世界,還是平行宇宙的理論大行其道,「世界線收束理論」雖然也有人提出,但是人們對於它的關注並不高。


    薑煜相信《命運石之門》作為一個硬科幻的遊戲,就算是拋開了傳統galgame常見的元素——諸如後宮、貓女仆、偽娘、傲嬌貧乳、大胸妹、朋友的女兒、**肥宅(???)——一定也可以在如今仿佛陷入怪圈的遊戲界如同驚雷炸響。


    更何況披上這層外衣,當作一款galgame推出,除了文字能夠給予更多的說明、工作量更小(這才是主要的~)之外,更能夠吸引那些平時根本不會關注這方麵的信息的禦宅族的關注。


    而對於一些資深禦宅族對於一款喜愛的作品的推廣力度……安藝倫也表示有話要說。

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