言羽要準備開個了會議。
迴到自己的工位。
然後召集了自己手下,分別是係統策劃李超;數值策劃章策;文案策劃林雪一個萌妹子。
召開了第一次部門。
“我先自我介紹下,我叫言羽,是我們策劃部的主策。也許你們覺得我這麽剛畢業沒多久的大學生來領導你們,是一種嘲諷,但我說不,我既然能總經理和製作人選中來當主策,自然有他們的道理,不管你們在如何無奈,可事實就這樣,所以我很希望和大家好好的相處下去,設計出優質的遊戲產品。”
稀鬆的想起幾聲掌聲。隻是場麵有些尷尬!
“遊戲是什麽?我認為遊戲就是要迎合我們大多數人的幻想,否則,痛苦的活著吧!而我們遊戲設計師,在設計遊戲時會時刻就會思考一個問題,玩家究竟喜歡什麽?”
“那我們得要清楚玩家分為哪幾類?你們知道嗎?”言羽看著他們問道。
“我知道,應該是核心玩家和普通玩家兩類。”林雪小聲說道。
“說得沒錯,而普通玩家與核心玩家最重要的區別在於,他們是否願意在遊戲世界中花費更多的時間。因此適合普通玩家的遊戲要提供快速的升級機會和經常性的獎勵。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。”
“對於普通玩家簡單性比其他方麵更加重要。如果進遊戲之前要讀一本厚厚的說明書,那是普通玩家所受不了的。明確的遊戲目標以及最易懂的描述方式。並且達到這樣一個目標:如果玩家不小心錯過了一些東西,他們仍然可以完成遊戲並且得到快樂。普通玩家需要的其實就是“簡單的快樂“。”
“核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應該是共存的,了解兩種玩家對遊戲態度上的差異可以更明確什麽樣的玩家會接受你的設計。”
“我們設計主要工作是編寫遊戲背景故事,製定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等等。但是我也要學會多觀察玩家喜好,和市麵上所有遊戲動態和新創意的出現,而設計出迎合玩家各種喜好設計出好遊戲。”
“我想各位都是懷著熱愛遊戲,進入這行,希望能設計出優秀的遊戲產品。所以我希望有一點大家要有一個的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的對象。或許各位對我這句話,現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。為了遊戲的未來,我希望和大家一起奮鬥!”
在一番說辭之後,大家的掌聲劈裏啪啦掌聲熱烈響起來了!
看來他們對我的印象有改善了哦!
言羽個微笑者,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們新項目的立項方向。”
“我們項目,已經通過製作人的認定了,暫命名代號傳奇,一款多人在線角色扮演類2d網絡遊戲。”
在座當場一片嘩然。
2d網絡遊戲?那麽兇殘,現在還會有人去做2d遊戲?
“項目初級設計文檔,我已經寫好了,剩下需要大家努力進行完善了!”
言羽轉向李超:“李超,我就叫你老李吧。係統方麵我已經列出一些係統的框架和一些規則,剩下就需要進行每一項係統的
完善工作了。”
“好”
言羽又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,林雪我不知道你文筆如何,但是我已經寫了一個基本的世界觀了,所以剩下文案的東西就交給你了。世界觀以我給的文案背景為基礎,但還要加有中國神話的相關元素,我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”
林雪咬著牙連忙點頭接過。
“數值方麵,章策你先把戰鬥,經濟係統的數值模型做出來,到時我們在根據測試情況,修改平衡。”
章策默默的點了下頭。
“剩下的我會把設計文檔都發給你們一份,你們先熟悉下。”
任務交代完,眾人麵麵相覷。
現在的大學生都那麽牛逼了嗎?!
“大家明天就要開始做好加班準備了,所以,今天下班後我請大家吃個飯,大家都是年輕人,不用那麽嚴肅,培養下默契,增進下感情哈”
“哈哈哈哈!”一陣歡唿!
......
傍晚時分,就在樓下附近找了一個餐館,策劃部的幾個人搓了一頓,幾個人的感情更進步了不少。
就這樣,一邊吃著飯一邊對遊戲各種問題討論著。
這時服務員端來幾瓶啤酒,剛打開喝了一口。
“主策你跟我們說說mmorpg設計吧,聽說你麵試的時候可是把老大他們說得一愣一愣的!”李超喝了口酒向言羽問道。
“沒有的事,我那有這麽厲害,不過你們問了,我就談談自己的想法。”
言羽把酒杯放下,認真的說道。
“我們就是先說說mmorpg樂趣,它的樂趣其實可以分成兩部分進行分析”
“rpg核心樂趣以及mmo核心樂趣”
林雪一臉茫然看著言羽,說道:“為什麽這麽分?”
“為什麽?你聽我解釋,rpg也可以成為secondlive第二人生,玩家通過讓自己愉悅的遊戲過程使所扮演角色獲得能力和財富上的提升是mmorpg最核心的樂趣。讓自己愉悅的過程即為遊戲過程體驗,角色能力和財富的提升即為遊戲行為價值體驗,兩者結合形成完整的遊戲體驗。”
“而mmo呢,俗話說與人鬥其樂無窮。玩家通過個人努力以及和其它玩家的交互,在遊戲內的社會結構中,主要是玩家與玩家之間的組成的遊戲社會,在其中建立並維護讓自己認可的社會形象。來自社會結構對這個形象的關注是玩家互動樂趣的核心來源。玩家個人對形象的認可程度和其它玩家對這個形象的關注程度形成完整的互動樂趣。其中別人的關注是目標,個人形象認可隻是條件。”
“所以說,我們要這樣分成兩部分。”
“哇,原來可以這樣解釋啊!”眾人恍然大悟。
“接下來我們說說rpg的成長樂趣......”。
迴到自己的工位。
然後召集了自己手下,分別是係統策劃李超;數值策劃章策;文案策劃林雪一個萌妹子。
召開了第一次部門。
“我先自我介紹下,我叫言羽,是我們策劃部的主策。也許你們覺得我這麽剛畢業沒多久的大學生來領導你們,是一種嘲諷,但我說不,我既然能總經理和製作人選中來當主策,自然有他們的道理,不管你們在如何無奈,可事實就這樣,所以我很希望和大家好好的相處下去,設計出優質的遊戲產品。”
稀鬆的想起幾聲掌聲。隻是場麵有些尷尬!
“遊戲是什麽?我認為遊戲就是要迎合我們大多數人的幻想,否則,痛苦的活著吧!而我們遊戲設計師,在設計遊戲時會時刻就會思考一個問題,玩家究竟喜歡什麽?”
“那我們得要清楚玩家分為哪幾類?你們知道嗎?”言羽看著他們問道。
“我知道,應該是核心玩家和普通玩家兩類。”林雪小聲說道。
“說得沒錯,而普通玩家與核心玩家最重要的區別在於,他們是否願意在遊戲世界中花費更多的時間。因此適合普通玩家的遊戲要提供快速的升級機會和經常性的獎勵。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。”
“對於普通玩家簡單性比其他方麵更加重要。如果進遊戲之前要讀一本厚厚的說明書,那是普通玩家所受不了的。明確的遊戲目標以及最易懂的描述方式。並且達到這樣一個目標:如果玩家不小心錯過了一些東西,他們仍然可以完成遊戲並且得到快樂。普通玩家需要的其實就是“簡單的快樂“。”
“核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應該是共存的,了解兩種玩家對遊戲態度上的差異可以更明確什麽樣的玩家會接受你的設計。”
“我們設計主要工作是編寫遊戲背景故事,製定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等等。但是我也要學會多觀察玩家喜好,和市麵上所有遊戲動態和新創意的出現,而設計出迎合玩家各種喜好設計出好遊戲。”
“我想各位都是懷著熱愛遊戲,進入這行,希望能設計出優秀的遊戲產品。所以我希望有一點大家要有一個的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的對象。或許各位對我這句話,現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。為了遊戲的未來,我希望和大家一起奮鬥!”
在一番說辭之後,大家的掌聲劈裏啪啦掌聲熱烈響起來了!
看來他們對我的印象有改善了哦!
言羽個微笑者,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們新項目的立項方向。”
“我們項目,已經通過製作人的認定了,暫命名代號傳奇,一款多人在線角色扮演類2d網絡遊戲。”
在座當場一片嘩然。
2d網絡遊戲?那麽兇殘,現在還會有人去做2d遊戲?
“項目初級設計文檔,我已經寫好了,剩下需要大家努力進行完善了!”
言羽轉向李超:“李超,我就叫你老李吧。係統方麵我已經列出一些係統的框架和一些規則,剩下就需要進行每一項係統的
完善工作了。”
“好”
言羽又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,林雪我不知道你文筆如何,但是我已經寫了一個基本的世界觀了,所以剩下文案的東西就交給你了。世界觀以我給的文案背景為基礎,但還要加有中國神話的相關元素,我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”
林雪咬著牙連忙點頭接過。
“數值方麵,章策你先把戰鬥,經濟係統的數值模型做出來,到時我們在根據測試情況,修改平衡。”
章策默默的點了下頭。
“剩下的我會把設計文檔都發給你們一份,你們先熟悉下。”
任務交代完,眾人麵麵相覷。
現在的大學生都那麽牛逼了嗎?!
“大家明天就要開始做好加班準備了,所以,今天下班後我請大家吃個飯,大家都是年輕人,不用那麽嚴肅,培養下默契,增進下感情哈”
“哈哈哈哈!”一陣歡唿!
......
傍晚時分,就在樓下附近找了一個餐館,策劃部的幾個人搓了一頓,幾個人的感情更進步了不少。
就這樣,一邊吃著飯一邊對遊戲各種問題討論著。
這時服務員端來幾瓶啤酒,剛打開喝了一口。
“主策你跟我們說說mmorpg設計吧,聽說你麵試的時候可是把老大他們說得一愣一愣的!”李超喝了口酒向言羽問道。
“沒有的事,我那有這麽厲害,不過你們問了,我就談談自己的想法。”
言羽把酒杯放下,認真的說道。
“我們就是先說說mmorpg樂趣,它的樂趣其實可以分成兩部分進行分析”
“rpg核心樂趣以及mmo核心樂趣”
林雪一臉茫然看著言羽,說道:“為什麽這麽分?”
“為什麽?你聽我解釋,rpg也可以成為secondlive第二人生,玩家通過讓自己愉悅的遊戲過程使所扮演角色獲得能力和財富上的提升是mmorpg最核心的樂趣。讓自己愉悅的過程即為遊戲過程體驗,角色能力和財富的提升即為遊戲行為價值體驗,兩者結合形成完整的遊戲體驗。”
“而mmo呢,俗話說與人鬥其樂無窮。玩家通過個人努力以及和其它玩家的交互,在遊戲內的社會結構中,主要是玩家與玩家之間的組成的遊戲社會,在其中建立並維護讓自己認可的社會形象。來自社會結構對這個形象的關注是玩家互動樂趣的核心來源。玩家個人對形象的認可程度和其它玩家對這個形象的關注程度形成完整的互動樂趣。其中別人的關注是目標,個人形象認可隻是條件。”
“所以說,我們要這樣分成兩部分。”
“哇,原來可以這樣解釋啊!”眾人恍然大悟。
“接下來我們說說rpg的成長樂趣......”。